家庭保卫战

花园守卫战的灵魂是塔。不同种类的塔如何排列和配合,决定了通关所需的资金。简单来说,一个布局合理、协调良好的塔群,比乱造一座塔要经济高效得多。本文分为两部分,即“塔位选择”和“不同类型塔的搭配”

铁塔选址

在分析塔的选址之前,我提出了两个概念,即塔的“有效攻击范围”和“实际攻击范围”。请看下图。

图中黄色圆圈是塔台显示的攻击范围,也就是塔台的“有效攻击范围”。(兰州烧饼!地球上的每个人都知道!)

过了1和2级的同学一定会发现,海盗,尤其是黄色或者红色的重舰,达到防御8级后血量都在3300以上,第一次过炮区基本很难被歼灭。这时,你可以看到以下情况:

炮塔的攻击一直追着第一艘进入攻击范围的船。该舰被击沉后,后续舰队几乎跑出其攻击范围。所以炮塔击沉第一艘船后,后面的每艘船只能打一炮,打中的船基本都在上图绿箭的区域。所以上图中的绿色区域就是该炮的“实际攻击范围”。

搞清楚了“实际攻击范围”,下面就好解释了。请看下图。

图是我第三遍的图。有三种塔可以临时使用。我们来分析一下:(1,两遍分析也一样)

首先,塔要尽量放在能最大限度打击海盗的地方,也就是说“有效攻击范围”覆盖最多的水面。所以图中的“主炮区”是放置图中第一个塔群的最佳位置。

而B区是第二好的放置点,所以补刀的塔可以建在B区,其他区域没必要建塔。(补刀就是消灭过去漏了一丝血的船,就像事后避孕药一样,是最后一道安全措施=。=)

接下来我把魔法塔分为三类,分别是持续毒塔,辅助风塔和攻电火塔。

首先以图中的“毒魔塔”为例,详细分析一下为什么要插在那里。

首先,毒魔塔这个角色非常引人入胜。一个25级的毒魔塔每秒可以打出100的伤害,持续12秒。什么概念?一击就能输1200血!(感谢数据来源小峰)。当然,毒元素的效果也不错,但是毒塔还是建议把它打成碎片。

很多同学认为既然毒持续时间长,那么越早海盗中毒,毒塔的效果就越明显!所以很多同学选择了毒塔放在入口处的A点。

好主意!可惜还是放错了地方。

我用一个小号做过实验,发现毒塔伤害虽然不加,但是时间是可以加的!换句话说,如果有两个毒塔,中毒持续时间从最后一个被击中中毒的时间开始计算。

所以如果建在A点,船最多在中毒12秒后到下面的角落,中毒效果消失(如果还没爆炸的话),但是可以在右边橙色箭头处第二次中毒。这样1毒塔可以当两个用,大大延长了海盗中毒的持续时间。

风塔的位置与毒塔不同,但与电塔和火塔的位置相同。

风塔没有攻击力,唯一的作用就是减速。所以风塔的“有效攻击范围”一定要最大限度的重叠攻击塔的范围,这个很好理解,而且风塔本身的范围就离谱,所以可以放在中间,这样可以兼顾两个水路。

值得注意的是,低级的风塔只能放一个气球,所以你必须有一定的级别才能看到风塔的作用。

至于攻塔,尽量坚持到底,尽量盖水。如果你想知道你的攻击塔是否设置好,只要看攻击范围在水中的地方就可以了。另外,能尽可能造成2次攻击的位置也是首要考虑的。

关于攻击塔摆放的研究,我发现还是有很多值得探讨的地方。论坛里有一篇文章是TD研究院贴的,值得参考。可以去看看关于火力区和效果区的说法,和我说的实际攻击范围是一样的。

上面说“密集火区不要放在角落”,我很赞同!但是那里的第二关的挥杆并不是最优的,第二关的最佳火力区一定是中间最窄的区域。

塔的合作

下面说说不同塔的配合。

以第三级为例。我觉得风、毒、火(电)三个魔塔是必须的,但是三个就够了,主要是成本太高。主力是炮塔和箭塔。

有人说电魔塔很迷人,有三个很酷!不过我觉得单输出还是火塔的高度,所以战斗中还是要换宝石的。轻船被打时使用电魔塔,重船换成火碎片。

如果炮塔被火碎片或火晶击中,每秒伤害稳定。

瞭望塔在主炮区必须有电瞭望塔(防御少),其他瞭望塔可以根据自身经济实力选择不要宝石。

当初先在“主炮区”建塔,后来升级到自己研究的上限。直到打败了海贼才考虑继续升级或者建立一组修刀塔。

我的建议是,如果有经济实力的还是选择更高一级的升级,毕竟技术迟早要升级。

如果你缺钱,在修刀区左侧附近建造炮塔和箭塔。1枪2箭为一组,建一组打一次,直到打不过为止,可以救。

最后,我总结了新手小技巧。如果你不想在游戏里看到长时间的帮助,只要记住以下几点就可以了。

1.1级直接跳过任务,可以攒一颗宝石。

2.前两级宝石可以省,魔塔第三级最好破。

3.前两关打BOSS的时候,BOSS快死的时候,可以用额外的宝石替换需要的宝石。

4.前两关最好有三条船,和高级朋友交易会比低级朋友少花时间。

5.天天捡宝箱。如果你有很多朋友,就拿起宝箱。如果朋友少,就去版主的交友帖加好友。百宝箱是收入的重要来源!

6.如果技术足够先进,最好把钱投在贸易上。第二级拆船技能至少要2级,有三艘小帆船。

7.战斗中可以换宝石,根据不同类型的海贼换宝石可以事半功倍。

8.按F5重拨。普通海盗缺2船扣钱,缺3船扣分。老板,坐失良机啊。

9.无论海盗还是BOSS,花钱消灾都要扣2分。救灾花费100银币。

10.如果BOSS到了还有很多波要打,可以选择消灾,跳过BOSS打剩下的波,不要浪费。

11.最好不要征税。没办法的话可以建几个小号和自己交易,会伤手(一天最高征税120次)。

12.心态决定一切。穷了就睡觉。一觉醒来,15波海贼会送钱~

打这么多字不容易。我也是新手。本文意在引玉。请支持原创技术帖!

9月1补充:图为刚上3级时的情况。如果我想打BOSS,我还需要建一个刀组。相比群里过关的同学,我的还是比较节省的。不过遗憾的是下面的火魔塔有点多余无味,浪费了。三级地图的总结是:最多两个魔塔就够了,一毒一风,毒破片,风元素就够了。剩下的主要是箭和大炮。

9月3日补充:最终通关图(海盗后期因为持续消灾而异常。所以这个配置有点过火。本来2号早上分数就够了。我一直在BOSS刷钱,已经把拆船和交易提升到3了。现在有5艘,2艘二等舰。

。。。因为卡老板刷卡钱,后面的海贼比老板强,所以在瞭望塔上放了两个电元素。我这种缺钱的童鞋可以借鉴一下,因为我也是没有补偿的,所以前期用钱打经济基础。因为不是攀高技术,省了不少钱。

遗憾的是电魔塔有点鸡肋,这张魔塔的图不需要进阶。在我的图中,两个低级的绰绰有余。

除了炮塔,毒塔,电魔塔是碎片,其他都是元素。

9月4日补充:关于火炮攻击位置的讨论增加了一个达人技术帖的链接。核心思想是:“密集火区不要放在角落。”它被标上了浅蓝色。

9月5日增刊:第四关地图

我的显示器主要有以下几个特点。

1.双风塔(上元素)可以同时让两艘船减速,让舰队可以密集(如图),炮塔的火力溅射可以充分发挥威力。

2.两座风塔之间应该有一个缺口。另外,风塔不需要太高级,减速效果30%以上就够了,比造其他魔法塔便宜很多。

3.图中的建筑都是关键位置,其中下风塔可以覆盖上水路和下出口位置。其余刀补位置可以自己研究。

4.BOSS是重舰,所以还是以炮塔为主,最好把双修攻击提高到3。目前部署3星还是很容易的。

不建议在这个级别建造高级魔法塔。科技最好上限双4,强化2,拆船4,贸易3。