美国大片中那些变型金钢特技是那家公司做滴?

特效团队工业光魔公司ILM

ILM,全称industrial light and magic,即工业光学魔术公司,简称工业光魔。由著名导演乔治·卢卡斯于 1981年创立。

“有一件事情让我无法忍受好莱坞的就是浪费,我觉得自己是一个非常非常经济有效的电影工作者。”《变形金刚2》导演迈克尔·贝这样公开表示。

的确,由于经济原因,迈克尔·贝将这部《变形金刚2》的CG(电脑图形“Computer Graphics” 的英文缩写)渲染量从第一部的15TB(1TB= 10000 亿字节)爆增到140TB的同时,电影总投资却从2.4亿美元降低到1.95亿美元。“这都有赖于被称为好莱坞视觉工厂的工业光魔,我和150个人的特效团队干了一年半,大半投资都是花在了这上面。”迈克尔·贝说。

“《变形金刚2》中登场的机器人多达60个,他们学会了喷鼻涕、流汗、吐口水,并且辗转世界上更多的地方,如开场戏中的上海工厂、埃及金字塔等,同时也遭遇更多战斗特效,如在泥地里扭打、在树林里开火。”工业光魔公司负责监督《变形金刚2》特效的Scott Farrar在6月24日,欧特克在国内召开的新闻发布会上接受记者电话采访时表示,由于迈克尔·贝对财务方面控制很严,所以真正的大场面实拍其实并不多,大部分都是在美军位于新墨西哥州的白沙导弹试验场搭景拍摄的,比如中国的戏份,还有最后那场大战的大部分分镜头。

“面对技术与成本双重严格要求,工业光魔公司团队自然绞尽脑汁寻觅既经济又高效便捷的制作方式。”欧特克(Autodesk)传媒娱乐部数字娱乐分部副总裁Stig Gruman表示,正是三维建模软件Autodesk Maya与视觉特效系统Autodesk Inferno的出现,使得工业光学魔术公司的特效设计师们对此胸有成竹。

工业光魔Maya主管Scott Benza表示,电影中100%的人物动画包括脸部动画都是通过Maya来完成的,从而使得变形金刚们具有了拟人化的生命力。

除了Maya,工业光魔成员们还应用了另一影视特效神器——Autodesk Inferno,它能为制作成员提供一个交互式的三维合成环境以及用于视频、HDTV、2K和4K后期剪辑制作。Stig Gruman指出,在一幕山姆和米凯拉在一村庄里逃出神殿被霸天虎追逐的戏里,Autodesk Inferno就是后期合成这场爆炸戏的关键角色。

欧特克全球副总裁、大中华区总裁王春文表示:“在好莱坞的顶级大片中,三分之二使用了欧特克的视觉特效与剪辑技术,比如《功夫熊猫》、《蜘蛛侠3》、《变形金刚》等。当前视频游戏中有85%-90%在开发过程中应用了欧特克相关的软件,包括中国玩家所熟悉的游戏《魔兽世界》。”