从网易互娱GameJam来看,网易游戏如何激发内部创新活力?

自2002年以来,GameJam凭借其纯净、不受限制的创作氛围,吸引了无数来自世界各地的游戏玩家前来朝圣,并在短短48小时的极限创作中展开思维碰撞,激荡创作火花,从而打造出游戏玩家与游戏的“双向之旅”。最近网易游戏还在内部举办了GameJam活动,发掘和激发员工工作之外的创造力,鼓励员工创新。活动不设岗位门槛,参与者可围绕“叶青汇”主题,在48小时内自由组队创作带有童年印记的游戏。

据了解,这是Gamejam第二次在网易举办。《荒野行动》的制片人丁超受邀担任开幕式和演讲嘉宾。网易娱乐员工踊跃报名,48小时内制作了43部作品。在网易互娱的全职试玩中,这些作品的下载量都超过了4k+。通过这一系列数字,我们可以看到,网易游戏通过GameJam这样无门槛、全员参与的活动,充分释放了员工对游戏的热爱,在网易内部打造了一个年度超燃游戏开发盛会。

互娱GameJam开放包容的创作环境,充分调动了参赛选手的创作热情,使得本次大赛涌现出了众多创意作品。比如《老子今天不上班》聚焦职场“群居动物”的生存状态,巧妙地把办公室变成游乐场,让打工者回到童年,在办公室完成三项铁人挑战;另一款“叶发贝”面对令人揪心的脱发社会问题,让用户跳出现实,增加头发,回归青春。

与这两部或幽默或发自内心的魔幻作品不同,由国外团队打造的《觉醒》是一部以恐怖的氛围传递温暖的作品。游戏的灵感来源于小时候晚上醒来要上厕所,却怕黑的经历。通过让操作员直接面对想象中的怪物,我可以减少内心的恐惧,赢得比赛。

面对同一个主题,不同经历和性格的参赛者,他们将个人对世界的感知和理解融入其中,创作出不同气质的作品,这正是GameJam的魅力和乐趣所在。一位参赛者说:“比起得奖,我只想做出一个我们喜欢的作品,希望把我们的快乐带给更多的人。”有些人在竞争中找到了自己的血脉,提醒自己当初为什么要进入这个行业。

现在的游戏行业越来越重视创意,不断加大对人才的培养,以创新驱动优质内容的生产。遍地开花的GameJam活动,不仅起到了行业创新的作用,也为企业挖掘优秀人才开辟了通道。作为网易娱乐一年一度的游戏开发盛会,网易娱乐GameJam已经从单纯的游戏创作盛会上升为鼓励创新和沉淀企业文化的双重平台。一方面鼓励全体员工在工作之余积极发挥创意,为他们提供个人展示的舞台和创意落地的机会,激发内部创新活力;另一方面,让所有员工感受到公司内部热爱游戏的文化氛围。

值得一提的是,线下试玩会在2个小时内吸引了近500人前来体验,甚至有员工利用休息时间体验了所有作品,并写下了自己的试玩心得。网易游戏通过从开发到体验的过程,深刻营造了热爱游戏的氛围,进一步激活了员工的参与热情。在“奉献爱心,与用户在一起,从0到1创新,从1到1.1创新”的企业文化价值观指引下,网易员工建立了更加紧密的情感纽带,与企业共同成长。

可见,网易游戏作为一家游戏公司,对创新和人才的重视刻在了骨子里,为企业的发展注入了源源不断的动能。正是因为这两点,网易游戏在产品研发上一直具有前瞻性,能够持续输出爆款。今年上架的《永远被抢》和《哈利波特:魔法觉醒》两部作品,不仅深受玩家喜爱,也取得了不错的市场表现。相信随着人才的不断加码,以及由内而外辐射的创新活力,网易游戏在未来会创造出更多的可能性。