VR如何渲染动画?

在vray3.0之前的时代,使用vray渲染动画是一件繁琐的工作。它是分层渲染和每隔一帧预渲染光子,或者逐帧预渲染光子。甚至关闭GI单独的GI设置等。,都是为了避免动画渲染中的闪烁或斑点。平衡渲染质量和渲染时间。

vray3.6和4.0发布后,使用vray进行动画渲染变得非常简单。Vray5.0发布于2020年,今天Vray已经更新到5.1。渲染动画的速度有了很大的提高。Vray多年来对GI的批评并没有困扰我。

先介绍一下vray官方给出的动画渲染设置。

传统上(祖传的闪烁),vray动画序列的渲染可能会在帧间产生不想要的闪烁,也叫“冒泡冒泡”或“沸腾沸腾”。这是因为低频噪声逐帧变化。

其实V-RayNext(也就是vray4.0)已经解决了这些问题,调整后的默认设置只有两个:轻缓存细分,重描值。虽然推荐的设置在大多数情况下都是适用的(比如室内、室外、环境、包拍、特效模拟),但是我们还是建议您在提交到最终的序列渲染之前,先渲染代表性的帧来测试是否有问题。(译者:这是免责声明)

如果仍然有一些视觉假象(如噪点和斑点),继续少量增加这两个设置,直到它们得到解决。接下来就要说怎么设置了。

1.1所有设置都是在V-Ray的默认渲染设置下进行的。可以通过更改到另一个渲染引擎,然后再更改回V-Ray来重置vray设置。这是前提,如果打开老版本的vray文件,需要先重置渲染器。

1.2设置图像采样器为“桶”。单击“渲染设置> V射线标签>图像采样器(抗锯齿) >:文字>“桶”。这是最终渲染的首选采样类型,因为它比渐进式稍快,并且与一些辅助技术配合使用时更全面。译者:意思是“桶”模式的bug更少。

1.3选择最适合自己需求的噪声阈值。值为0.005将在渲染后移除可见噪点,而不会去噪。要比较这两个值,请查看上例中默认值0.01和0.005之间的差异。

1.4。转到“GI”选项卡中的“灯光缓存”设置,并将细分曲面设置为3000。添加光学缓冲器divs确保了光学缓冲器被很好地采样并且在帧之间是稳定的。与实际帧相比,更高的细分曲面对渲染时间的影响可以忽略不计,因此这是一个很好的常规做法,没有任何特别的缺点。

请注意,光缓存的计算方法需要是“每帧”(默认),而不是路径驱动的方法,比如“相机路径”。

总结:Vray4.0之后,政府推荐的动画渲染设置不再区分运动物体和静止物体。动画渲染设置,在默认参数的前提下,只需要调整两个位置:

1.图像采样器使用设置为0.005的Bucket.noisethreshold,因此不需要减少噪声。默认情况下,您也可以添加降噪器。

2.GI全局照明条的设置

当然,动画渲染时间普遍过长。一般公司都是找一些渲染农场来完成项目的渲染工作,但是好用的一般都比较贵,稍微实惠的不好用,而且又慢又排队。有兴趣的可以体验一下这个农场,叫渲染101。目前是最好最有效率的农场,速度不排队,最重要的是价格很低。