WeGame死了?曾经扬言要翻船,现在成了笑话。
曾经扬言要翻盘steam的WeGame只能苟延残喘,成为腾讯游戏的首发。早在17,腾讯就开始布局自己的wegame平台,并将旗下的TGP更名为现在的WeGame。但现在是2021年。WeGame无法和steam抗衡,有趋势。为什么?
首先我们来了解一下WeGame的背景。改名为WeGame之后,他们威胁要做中国版STEAM的时候,口气不是一般的大。另外,WeGame的背后是腾讯,拥有庞大的用户群,腾讯也给了这样一个平台相当多的资源。与steam的战斗基本上是双赢的。就算赢不了steam,让它有压力也不是问题。但是现在这种情况真的不够用!
但到了2021,WeGame平台上的单机游戏数量加起来也就几百款,看起来很多,但和Steam上的几万款游戏相比,这个数量确实不够,而且大部分都是小作坊的游戏,3A大作想都不敢想。
第一,WeGame进入了一个高度成熟的平台市场。Steam自2015支持支付宝以来,在国内培养了大量用户。这些用户在之前的《占尽G》赛季中积累了大量的游戏和人际关系。如果没有特别的原因,比如政府强行封杀Steam(这是不可能的,就像我上面说的),只会转移人。
第二,WeGame对存量游戏的国内玩家几乎没有吸引力,对新游戏玩家的吸引力也很低。Steam是一个国际化的平台,我们可以看到各种语言和文化的体现。作为一个新平台,WeGame很难在短时间内吸引其他国家游戏开发者的支持。可以说,WeGame只能长期吸引国内开发者。虽然玩家支持国货的口号很响亮,但其实大家都知道自己买什么游戏比较多。
再次,WeGame进入游戏平台领域太晚,面临的不仅是吸引新开发者的问题,还有各大游戏厂商自建平台的竞争。即使Steam在这一点上没有优势,但是Steam可以凭借合作协议继续支持,WeGame基本不可能吸引到大厂的支持。
有了这些因素,才是怪物猎人世界事件的影响正式宣判了WeGame的死刑。为了引进这款游戏,腾讯花了不少心思,不仅出钱做这款游戏的推广,价格上也比steam版便宜。便宜的价格是腾讯自己解决的,没想到后来的事情打了腾讯的脸,不到四天就下架了。
WeGame,或者说腾讯,作为国内第一个走向正版单机游戏化的尝试,最终因为这个操作彻底崩溃。这件事也彻底打击了国内玩家的信心。后来“stellaris”也死了,solo玩家和对它不确定的审查彻底绝望了。
腾讯也因为这件事开始误入歧途。他们采取了非常简单粗暴的方式带进了一些网游!第一,什么《剑网3》《坦克世界》都是拉进平台的。Wegame平台成了炒冷饭的平台。很多玩家对wegame的第一印象就是那些老游戏,然后就认定wegame是个冷饭平台。二是更粗暴地把腾讯拖进自己的一些游戏中,导致很多玩家误以为wegame平台是某个发射器,LOL,穿越火线,反攻等。,而很少有人直接接触到这个游戏之外的东西。于是这个自称“国产steam”的开始成为网游甚至腾讯XX游戏的首发!
诚然,我们可以看到WeGame的起点还是比较高的,他的倒下有时机和审查的问题,但更多的是需要反思腾讯自身内部的问题。
“当你像上帝一样,因为皇帝保护你。现在皇帝不保你,你自然觉得没有天助”(1992周星驰版鹿鼎记丁基2)。不知道企鹅有没有意识到这一点。