ACU(RTS游戏最高指挥官系列中单位)详细资料大全
ACU是RTS游戏最高指挥官系列中单位。ACU 是表示平均同时线上玩家人数。
基本介绍 中文名 :最高指挥官 外文名 :ACU 游戏设定 :是玩家在战场上的代表 杀死ACU :当于摧毁了部队的最高指挥官 导致 :ACU一直是敌人的重点攻击目标 《最高指挥官1》,《最高指挥官2》, 《最高指挥官1》 RTS游戏最高指挥官系列中的单位,在游戏设定中是玩家在战场上的代表,杀死ACU即相当于摧毁了部队的最高指挥官,赢得胜利。由于此种设定,导致在标准的游戏模式下,ACU一直是敌人的重点攻击目标。特别是在游戏后期,需要保护好。 ACU是玩家取得的第一个单位,拥有建造整个基地的能力,同时自带少量的资源生产。在初始状态下玩家可以建造的建筑物包括3种军队工厂,两种资源建筑,三种防御工事。后期可以通过升级ACU的建造能力来扩展ACU的可建造建筑的数量。完全升级的建造的ACU可以以非常快的速度建造所有的建筑物。 ACU的使用在中前期ACU的使用可以分为两种前线ACU和建设型ACU。前线ACU,顾名思义,是在建造好基本基地后将ACU投入到前线的方法。此方法的优点是ACU在前期拥有压倒性的血量优势,同时ACU独有的技能攻击对于低级部队也是一场灾难。在保持前线稳定的同时,可以利用ACU超高的工程速度收集前线作战后遗留下来的残骸,为基地建设减轻资源压力。建设型ACU,ACU在开局后全力在基地内进行建造,由于ACU的建造速度非常的高,因此很快就可以形成一个基地。 《最高指挥官2》 由于在最高指挥官2中指挥官有了独自的科技树,使得指挥官的战斗力有了极大了提高,而且由于在《最高指挥官2》中实验单位的削弱和量产,使得指挥官单挑击败实验单位成为可能,在《最高指挥官1》中,指挥官可能还没能对实验单位打上一炮就被打爆了 指挥官在没升级时很多方面都是一样的,如射程,威力,速度,攻频等数据都是一样的,但是经过升级后就呈现出他们的不同之处了 ACU升级选项:1.射程,移速,威力 2.战斗力(包括威力和血量),可提升5级,每级提升10%威力和10%血量 3.分离核能(核心溢出),指挥官被打死时不会爆炸,一般不推荐升级此项技能,此项技能只推荐在无尽模式中升级,因为这模式指挥官死掉学不会输掉游戏,而且升级这个技能可以防止指挥官爆掉顺带把自己基地炸了。但在一般的斩首模式中(最常见的模式),指挥官挂掉=GAME OVER,所以指挥官死了不爆也没多大用。而且,在游戏中,我们还可以尝试“神风攻击”,再打得没有希望时(敌人5实验单位,你连几十个小兵都凑不齐),可以让ACU利用喷射或传送,带领一群轰炸机突入敌方基地,直击敌方ACU!!这种情况我方ACU必死,但我们可以直接上去贴住敌人ACU,轰炸机和我方ACU群殴之,如果我方先死,必定会对敌方ACU造成巨大伤害,且如我方ACU在挂掉之前就已经给敌人造成重大损伤,那么我们ACU的核爆也会把敌人ACU炸死,把必输扳成平局,岂不爽哉?此战法对DLC的困难使用过,成功了。 ACU***同技能:1.蓄能(需要升级):在一段时间内攻频,攻击力大大提高,而且攻击带溅射效果,不过需要消耗3000电力,而且蓄能状态持续很短,还会把你的射程削弱为初始射程,所以需要贴近敌人再使用。 2.切换蹲守模式(需要升级):可变为蹲守状态,指挥官采取蹲伏姿势,并运用主炮和引擎能量来启用量子护盾,该状态下指挥官无法攻击和移动,但受到伤害大大减少,一般用处是遭遇敌人突袭,而且无法逃走(如对付轰炸机),可使用蹲守模式,减少伤害,等待军队救援。 3.弹出指挥舱(需要升级):指挥舱位于ACU的头部,可以抛弃ACU的躯体来逃命,是最后的救命手段。当ACU被打残血就用这一招,可以弹出会飞行且有15000血量的指挥舱,被抛弃的ACU躯体不会爆炸,然后可以用速度较快且可以飞的指挥舱逃命,如果指挥舱也被打爆就GAME OVER了。指挥舱可以建造新的ACU,耗时1分钟,需要1000质量和上千电力,新制造的ACU经验为0. 4.副技能(需要升级):此技能UEF没有,但赛布兰和启示有,赛布兰ACU的副技能为量子振荡,使用后,攻击可击退敌人,不增加攻击力,耗能200电力,启示ACU副技能为纳米暴徒,使用可召唤出纳米机器人,可操控去攻击敌方单位,是自爆单位,也可被打爆,消耗750电力 5.核爆(自身拥有):因为ACU本身储藏着极多的质量和电力,在ACU被打爆时,巨大的质量和电力就会在瞬间释放出来,形成威力巨大的核爆。但《最高指挥官2》里的核爆威力还是比《最高指挥官1》小了很多,站在旁边被炸威力不过几千(用我方ACU贴身击杀亲测),但是对建筑威力还是很大,上万(用磁电管击杀指挥官亲测)。 特点: UEF:UEF的ACU使用的是电磁炮(因为出现了炮弹),可以进一步升级蹲守模式,可以提高蹲守模式15%的防御,而且可以同时添加两种远程武器——战略飞弹和火炮,UEF的第一重逃命方式是喷射(第二重弹射..) 赛布兰:初始武器为质子炮(质子武器为赛布兰标配,但这看起来也像电浆炮),可以添加战略飞弹。最终升级是“主武器轰击时间”,可以把质子炮替换为铱火箭炮,威力大幅下降,但射速变得极快(跟蓄能一样快.),而且拥有大范围不削减溅射,居然还有持续伤害(因为用的是铱,持续灼烧敌人,灼烧的伤害比轰击还要大)!且持续伤害可以叠加,你越打,敌人掉血越快,总的来说,拥有这把武器可以让你的赛布兰ACU实力大增,可以不用开蓄能就可以扫荡小兵。逃命方式也是喷射,不过距离比UEF长。 启示:武器为量子炮(启示/万古的标配),UEF和赛布兰的ACU最终升级都有55000血量,而启示ACU升完级也不过40000血量!差了15000,但是却有12000的护盾,实际战斗来说,12000的护盾可以抵得上18000血量,因为12000护盾被打破之后,只要几十秒,你便又拥有了满12000的护盾,而15000的血即使有工程师也不可能恢复那么快。而且这个“反物质铬护盾”很特殊,居然可以反弹火力! 大家应该看见过火炮站轰击带护盾的工厂,火炮会被反弹,但火炮还是几下就把护盾打破了,这里的护盾反弹火炮其实只是视觉效果,火炮会弹到地图上随机一个地方,基本不要奢望他能炸中谁。但启示ACU的护盾却不是,它的反弹距离很近,而且除光束类和爆炸类的武器,其他都可反弹,如果你被乱军包围,这个护盾的反弹能力会起到不错的作用,但这情况出现反弹也没对大用,所以还是聊胜于无的技能。但这护盾还有一个功能,就是减小伤害,前面的例子中,护盾并没有减小火炮的伤害,但这ACU的护盾的确可以减小伤害,这就是最大的亮点了。逃命技能是传送,虽然距离比喷射短了好多,而且需要时间充能准备,但会瞬间到达目的地,不会像喷射一样在空中飞好久,而且喷射时会被防空单位攻击。 总评:总的来说,UEF特点是火炮+飞弹,赛布兰是铱炮,启示是护盾和瞬移(传送)。UEF的是综合型,要打,我有双炮,要逃,我有蹲守(其实算是鸡肋点的技能);赛布兰是攻击型,铱炮制霸;而万古防守型,很好的护盾和最好的逃命技。虽然上面对ACU的能力进行了分析,但各位最好别随便拿ACU出基地,ACU一挂就完了,以上这些特点主要是针对敌人已突破了防线,但已方大势未去的情况来讲的,UEF可反攻可退守,赛布兰直接冲上去搏命,也许可直接消灭敌军,启示最好是退回基地造兵造房造盾。 实力评价:该测试在未使用蓄能的情况下进行(因为是和AI测的) 如果顶住互P的话,UEF>赛布兰>启示(实测)。这是因为UEF有双炮,飞弹一连发就有三四千,火炮也有一炮一千多,伤害是极大的,而赛布兰也有一门飞弹,而启示没有飞弹,所以最菜 移动互P(飞弹及火炮攻击不到),未测,理论应该是赛布兰>启示>UEF。赛布兰和UEF血量一样,但赛布兰主炮应该更猛,所以NO1;而启示攻击,攻频与UEF一样,但其实有护盾,虽说少了3000血,但可以减伤,而且UEF在打爆护盾后,应该不可能很快打死启示ACU,所以启示的12000护盾又会长出来...