第二款音乐游戏:最接地气的手游发行商

众所周知,国内手游行业进入2016年后,市场增速持续放缓。随着人口红利的逐渐消失,新增用户增速下降,手游行业更加稳定和理性。与此同时,随着市场集中化的加剧、用户需求的提升、用户获取成本的增加以及行业竞争环境的加剧,大部分国产手游的发行都处于两难境地,尤其是对于没有产品的发行商和用户本身而言。如何打破局面,显然成了一个亟待解决的难题。

寻求新的渠道市场将是解决这一问题的途径。

传统手游发行主要依靠主流渠道,如UC、应用宝、华为、VIVO等。但随着人口红利的消失,渠道竞争的加剧,头部APP渠道的分流,头部手游产品对用户的沉淀,主流渠道数量下滑严重。同时,由于手游产品数量的增加和核心渠道的明显集中,单款游戏从主流渠道获得的用户数量也大幅下降。要想从主流渠道获得流量,除了依靠优质的产品,还需要可靠的业务关系,同时还要为渠道签订合同,保护渠道不赌博。在这种形势下,大部分手机产品只能获得一波开放流量,想要获得持续的用户流量将更加困难。

起源于广州帮的买手游戏,做了很多中型发行公司,以及很多B级手游产品,创造了一批月流水过亿的产品。然而,随着进入者的增加和大厂商的加入,核心购买渠道的固化和用户需求的逐渐变化,目前的购买市场竞争激烈,用户成本越来越高,大多数购买发行商只能勉强维持生计,只能依靠现金流。可以预见的是,未来,买断出版社也将明显集中化,大量中小买断出版社将面临被淘汰的结局。

如今国内分销渠道逐渐饱和,竞争进入白热化阶段,粗放式或单一用户渠道模式难以吸引用户。那么,手游发行怎么破?作为一家专注公会运营十余年,转型成功后致力于发行服务的游戏公司,赛卡游戏提出了一条破局之道,即依托自身强大的公会资源优势、雄厚的资金和强大的技术支持,以公会为基础,以市场为导向,以精细化运营为突破口,利用纯公会渠道、长尾渠道、BT渠道等差异化渠道进行有效发行。

第二款音乐游戏:最接地气的手游发行商

二乐游戏是一家集游戏运营、游戏发行、网络主播、语音APP互动娱乐为一体的综合性互联网公司。创始团队曾在趣游、Renren.com、天拓等一线游戏运营公司工作过,拥有丰富的行业经验和资源。依托公司雄厚的资金和资源优势,以及母公司在公会运营领域10年积累的公会资源,专注于为移动游戏提供专业化、差异化的移动游戏发行服务。

基于母公司沉淀的公会行业地位和优势,以及建立的完整生态链,赛卡游戏可以一键将合作游戏分发到800多个纯公会和10多个纯公会平台。目前,二乐游戏已成功独家输送十几款产品,实现千万级月流水,单款游戏最高月流水3000万,成为纯公会发行领域最大的手游发行商。

从公会的属性和功能来看,作为依附于游戏的组织架构,不仅可以为游戏带来大量的用户,基于自身的互动性提高游戏中用户的粘性,还可以在游戏进入宣传推广时有效提高游戏的曝光率。所以游戏基于公会的精细化运营,在用户的导入、留存、付费上显然可以有很大的提升。

基于纯公会发行沉淀的资源和经验,赛卡游戏于2016年6月开始从事长尾渠道发行业务,一年多时间成功发行100款产品,实现月活3000多万,成为长尾发行领域人员最多、流量最高、发行产品最多的发行商。目前,二乐游戏继续加大长尾发行领域,寻求更多精品,进一步做大做强。

随着BT市场的火热,以及游戏用户对BT手游产品需求的不断增加,赛卡游戏于2017年6月开始着手设立BT手游发行及渠道联运业务。到目前为止,已经成功分发了几十款BT产品,取得了上百万的月业绩。并且我们已经开始搭建一个系统化的BT平台——妙乐游,整合了PC、WAP、APP、微信官方账号。目前,妙乐游APP已成功上线,成功输送数百款BT手游产品。接下来,我们将加大对二乐游戏的投入,力争凭借自身的资金实力、公会分发实力、深厚的GS运营实力,将妙乐游平台打造成为BT行业前三的平台。

在手游发展进入洗牌期,发行陷入困境的现阶段,以公会渠道、长尾渠道、BT渠道为突破口,以精细化运营为发行关键,并已形成规模优势的二次元音乐游戏,无疑将成为最接地气的手游发行商。