哪些音乐游戏对玩家来说比较容易?
子乐游比较简单,因为这类游戏对节奏的门槛比较低。在音乐之旅中,我觉得cytusII和musedash对于初学者来说比较简单。前者简单易用,剧情吸引人,后者松散,游戏中的人物可以降低难度。
也建议玩项目FX和phigros的常规掉落风格,但不建议进入phigros的圈子。BanGdream还可以,但不是首选。高级曲目是lanota,再试试layesta。足迹不多,但水基本很深。建议等到前几首至少能弹高难度的歌。
一般来说,具备以下特征的声音游览更容易:
1,宽松判断:主要指时间判断范围,包括各种二级判断(如cytus,cytus2,phigros等。);也有游戏(比如bangdream)影响比较大,但是影响力要小很多。
2.易读谱:操作音符的时机很直观,谱也很容易理解。一般指游戏机制简单,操作较少的游戏。根据部分影音视频下方评论区的反馈,基于4k掉落模式或单面无轨掉落模式的影音游戏更容易上手。
3、没有惩罚判定:没有早断/扣血等所谓的惩罚游戏,让新人更容易“糊”谱;点球裁判区域相对较宽的游戏更难有感觉(比如deemo)。
4、游戏指导机制友好:可以流畅的告诉初学者如何操作各种音符,相对准确的给出音符延迟甚至谱面速度,而不是被劝说开几个谱面什么都不懂。
就调整延迟而言,缺少好的指导,装备差,会大大影响体验,对于没有经验的玩家来说“太难了”;如果你足够幸运,在一个稳定的玩家社区玩街机音频游戏,接触到很多大佬,还可以体验到一个非常不错的手动指导教程。
5.拇指友好:即使用两个手指弹奏也可以处理大多数困难的谱。这个标准可能和其他流行横屏游戏的玩法习惯有很大关系;这也可以概括为“适合用两个手指玩的游戏”。
6、容易过关:很容易得到“好看”的评价或者不容易作假游戏看起来比较容易。
从玩的角度来说,只要不违反人体工学的游戏机制,只要你有耐心,有兴趣忍受未知游戏的磨炼,就没有“难劝”的音游。尝试一种没经历过的游戏形式,可能会有意想不到的收获。