红警rules.ini修改有详细教程吗?(* * *中华民国)

修改规则。INI文件,这个文件可以先从网上下载。

以下是详细的修改技术:

寻找TeamDelays,这是规则中最重要的AI命令。比如团队延时= 1200,1350,1600,分别对应冷、中、简单敌军建造区间。一般设置为250,250,250,和下面的代码一起使用你就体会到了。

国防部队的最小数量

最大防御团队计算机防御力量的最大数量

AISafeDistance计算机收集部队和敌人(我们)基地之间的距离。

被禁用的DisguiseDetection Percent计算机识别幻影罐的概率。

AttackInterval计算机每次攻击的时间间隔(推荐0)。

AttackDelay计算机第一次攻击的时间间隔(推荐0)。

PowerSurplus计算机保留的电量(建议为250)。

修复和改装退款百分比= 50%这规定了拍卖建筑物时价格与实际成本的比率为50%。如果改成120%,售价高于成本(有点不正常!)

这是遭遇战模式下的玩家设置,带*的最好不要修改。这是遭遇战模式下的玩家设置,带*的最好不要修改:

[多层对话框设置]

MinMoney=5000(可调整的最低基金)

钱=10000(默认资金)

MaxMoney=10000(可调最大基金,不超过50000,否则数据可能溢出)。

货币增量=100

MinUnitCount=1(开始时的最小单位数)*

UnitCount=10(开始时的默认单位数)

MaxUnitCount=10(开头的最大单位数)

TechLevel=10*

GameSpeed=0*

AIDifficulty=0*

AIPlayers=0*

BridgeDestruction=yes(桥是否可以被摧毁)

ShadowGrow =否

裹尸布=是

碱基=是*

泰矿生长=是(不管矿石是否自然生长)

板条箱=是(升级工具箱)

CaptureTheFlag =否*

收割休战=否*

多工程师=否*

AlliesAllowed = no(是否允许联盟)

短游戏=是(快速游戏)*

雾之战=否*

MCVRedeploys = yes = yes(基本重新部署)*

您还可以在规则中找到以下语句。INI:

RepairPercent=15%(建筑修缮费用与原价的比率)

BuildSpeed=.7(建造花费的时间是1,000元,默认是42秒,如果改成“. 1”,只需要6秒,快!

SoloCrateMoney=2000(拿钱升级工具箱)

重装率=.3(战斗机或反潜直升机的重装速度)

GrowthRate=5(矿石的自然增长率,数值越大越慢)

一些单位的注册名称:

步兵班:

[E1]美军士兵[狙击手]动员兵[FLAKT]防空步兵[SHK]磁暴步兵

盟军工程师苏联工程师火箭飞行员

[幽灵]海豹[塔尼]谭雅[尤里]尤里[伊万]疯狂的伊万[DESO]清道夫

[CLEG]超时空军团士兵[狗]苏联警犬[ADOG]盟军警犬[间谍]间谍[恐怖]恐怖分子

战车

[APOC]天启坦克[DTRUCK]自毁卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人[HARV]武装采矿车。

[CMIN]超空间采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏联基地车[HTK]防空履带车

[HTNK]犀牛坦克[MTNK]灰熊坦克[MGTK]幻影坦克[FV]多功能战车[TNKD]坦克杀手

[TTNK]磁能坦克[SREF]光边坦克

船舶等级

攻击潜艇海豚宙斯盾宙斯盾巡洋舰航空母舰DRED无畏级战舰

[HYD]海蝎号驱逐舰[SQD]乌贼号[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏联气垫船战斗机级

[虎鲸]入侵者[沙德]夜鹰直升机[ZEP]基洛夫飞艇[BEAG]黑鹰。

建筑类

盟军作战实验室苏联作战实验室盟军战车工厂

【NAWEAP】苏联战车工厂【GAREFN】盟军矿山【NAREFN】苏联矿山【GAOREP】矿石提炼厂【GAYARD】盟军船坞【NAYARD】苏联船坞【gairc】空指部【AMRADR】美国空指部。

间谍卫星裂纹发生器盟军发电厂苏联发电厂

苏联兵营雷达苏联修理厂复制中心

同盟军营同盟修理厂同盟栅栏苏联栅栏

铁幕装置天气控制器时空传送器精神传感器

[特斯拉]磁暴线圈[阿特斯拉]棱镜塔[纳米斯尔]核弹井[纳拉斯尔]哨兵炮。

掩体爱国者导弹高射炮核电站巨型炮

下一步是如何提取红色警戒游戏中的文件:

红警游戏目录里有很多扩展名为mix的文件。它们实际上是多个文件的集合,这些文件被打包形成一个文件(你可以把它想象成一个压缩文件)。红警游戏中的很多游戏属性都是用ini扩展名的文件编写的,ini文件隐藏在mix文件中。要修改游戏,从mix文件中提取ini文件,修改ini文件,达到修改游戏的目的。

从mix文件中提取文件,目前最常用的工具是“Xcc Mixer”。陈德同志的主页“红色警报风暴”网站一直提供最新版本的“Xcc混合器”系列工具。如果你手头没有,请赶紧下载。

下载后,解压并直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件来运行程序。

它的程序界面是这样的(以XCC混音器版本1.24为例):如你所见,这个窗口分为两部分。左边是一个目录窗口,显示当前文件夹的内容和电脑中所有驱动器的分布:第一行“a:\”指的是电脑中的A驱动器,第二行到第五行指的是硬盘上从C驱动器到f驱动器的四个分区,当然每台电脑的分区都不一样。可能你的硬盘分区比较多,所以“g:\”不是光驱。第七行“..”指当前文件夹的上一个目录。你只需要用鼠标双击上面的任意一行,就可以进入相应的目录。

我们可以使用上面的窗口打开混合文件。

下面以云为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法:

在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->;“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口。在这个窗口中找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在这个窗口中双击这个文件,我们就会打开这个mix文件。如下图:在左边的窗口中,可以看到这个mix文件包含的所有文件信息,显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键点击其中一个文件(以“rulesmd.ini”为例),右边窗口立即可以显示该文件的部分预览。

如果你想编辑这个文件(这个文件非常重要),你必须提取它。方法是:在左边窗口用鼠标右键点击这个文件,有一个选项是“Release (e)...在弹出的右键菜单中。用鼠标左键单击该选项,将出现一个名为“另存为”的窗口。您可以将这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘上的任何位置,以便以后编辑它。

规则编辑器:

士兵系列代码士兵属性

类别=士兵只能被士兵使用,也就是说他们所占据的建筑是由训练类型“建造”的。

占领者=是你能占领民用建筑吗=是。

占领民用建筑后使用的UCMP 5种武器。

当EliteoccupyWave = UCMP5E3时占领民用建筑后使用的武器。

OccupyPip=建筑下人口标志单元格的颜色,共有五种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军使用;PersonRed是红色的,是苏军专用的;PersonPurple是尤里专用的;PersonGreen是绿色的,是中国特有的;没有这样的语句默认为加载白色IFV时显示的名称。

UseOwnName=true始终使用自己的名称。比如burris装入步兵战车后,显示为“burris多功能步兵战车”,无法升级。

可训练=否使用这个后,单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控单位或者爆炸单位,还有狗。不过被强行拖进军训场还是可以升三级的。如果没有此语句,您可以默认升级。护甲类型:注意护甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,也就是说有时候有护甲没护甲比有护甲更挨打。

盔甲=没有盔甲

装甲=高射炮英雄装甲

装甲=板重装甲探测隐形

传感器=是可以探测隐形装置=可以。

SensorsSight=8探测范围=8格,即在接近8格内的敌方隐身单位时,敌方隐身单位会出现修理建筑。

工程师=是所有有这个说法的单位都变成了工程师,可以进入己方受损建筑进行维修,也可以进入敌方建筑占领行动区域。

MovementZone =步兵专用于步兵。位置确定在地面1层高度以下的范围内,只能在陆地上行走。

MovementZone=专门用于飞行兵,位置确定可以到达地面1层以上范围内的任意动作类型。

locomotive = { 4a 582744-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }单位图像为SHP,序列必须在art中设置。默认速度类型=Foot

SpeedType =两栖步兵单位比较特殊,在水中必须有SHP动画和相应的序列,同时需要加上“运动区=两栖驱逐舰”的语句,这样才能两栖。

locomotive = { 4a 582746-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }飞行员专用“飞行”,速度模式默认为SpeedType=Winged。

SpeedType=Hover使用这句话的飞行兵不会在空中静止不动,而是不断上下浮动。同时需要加上“MovementZone=”这句话,否则IFV装载时的武器会悬浮在水面上。

IFVMode=0只能用于步兵,对于飞兵没有意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,***18武器免役。

ImmuneToVeins =是的,机动部队不会误伤他。

ImmuneToPsionics=yes精神控制对他无效,通常用于情报下的单位,遥控单位,飞行空军单位,英雄单位或者召唤师单位。

辐射对他没有影响。非人类单位。

NotHuman=yes是针对动物的。不知道有什么实际用途。通常,人类单位有“类别=士兵或公民”这句话,而动物没有。

Natural=yes专用于野生生物,不知道有什么实际用途。通常与“NotHuman=yes”同时存在。疯狂的半兽人甚至有“非自然=是”。是半人+半兽的意思吗?民用单位

Category = Civilian使用这句话后,单位在受到攻击后会随机游走并逃跑,但这个动作必须被序列指定为战斗初始实力。

Allowedtostartinmultipler = yes如果使用yes,战斗开始时会和基车一起出现,no不会出现。一个派系必须至少有一个士兵单位作为初始兵力,否则会弹出错误对话框,自动进入射程防御状态。

DefaultToGuardArea=yes有这种说法的单位不需要人工指挥,只要到达警戒范围就会自动迎敌。它通常用于射程短的单位,这些单位从不害怕。

无畏=是只用来控制单位的声音。永远不要怕,就是不管怎么挨打都不会抱怨。“语音反馈和DieSound”会失去作用,会限制人群。

BuildLimit=1一次只能生产这么多这样的单位,对于移动单位和建筑同样有效(除了装载)。此限制的值不能超过255。通常只有1的英雄和特殊建筑。只要其他单位和建筑合理平衡,对移动单位系列码是有好处的。

战车属性:

Category=AFV只能被战车和战舰使用,也就是说它们是由陆军工厂建筑生产的(Factory=UnitType和WeaponsFactory = yes)。

类别=支持同上,没有实际意义。“支援”是指“后勤力量”吗?

类别=运输专用于车辆。有这个说法的战车可以装人或者坦克战舰的属性。

Naval=yes除了使用战车属性之一,还需要这个语句,意思是海军工厂建筑(Factory=UnitType,WeaponsFactory = yes,Naval=yes,WaterBound=yes)生产其空军属性。

Category=AirPower专用于能飞的机动单位,也就是说它们是由陆军工厂建筑或者机场建筑生产的(工厂=AircraftType,直升机=是)。

ConsideredAircraft=yes有这个说法的飞机会从工厂的天窗出来。

AirportBound=yes有这个声明的飞机将从机场建筑生产装甲类型。注意装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,也就是说有时候轻装甲比重装甲更难打。

装甲=轻型装甲

装甲=中型中型装甲

装甲=重型装甲

装甲=特殊_1轻型特殊装甲。我用它作为攻击机的特殊装甲。

装甲=特种_2重特种装甲。我用它作为战士的特殊盔甲。

旋转炮塔

炮塔=是不用移动身体,只需要转动炮塔就可以打到各个方向,海陆空通用。炮塔必须有相应的VXL和HVA固定炮塔。

炮塔=否专用于没有炮塔的单位。如果是给灰熊用的,灰熊是没有头的。通常用在战斗机上,只要他们的武器上有“OmniFire=yes”这句话。

然后它可以从固定的地方(比如机翼两端)发射武器,在不移动机身的情况下对付来自四面八方的敌人。这一招叫全向火力。

RadarInvisible =是的敌人在小地图中看不到,只有在大地图中才看得到。你可以探索这条路

MoveToShroud=yes默认空军不能探索黑暗。有了这个说法,飞机就可以作为“空中飞行的坦克”,可以飞进黑暗中探索陆军的行动模式。

机车= { 4a 582741-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }用于车辆单元。拥有VXL图像的单位可以正常旋转、移动、摇晃和上下移动,如果是SHP的话。它的速度模式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面移动。机车= { 4a 582742-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }用于两栖单位的“悬浮”,在半空中上下浮动,位置确定如下。如果有另一种说法“速度类型=振幅和运动区域=AmphibiousCrusher”,在水中的速度会比在岸上快很多,但是单位会接触地面,失去悬浮效果。

TooBigToFitUnderBridge=true即使它们在桥下移动时你按“S”阻止它们,它们也会自动出来,除非任务脚本设置为碾压对象。

碾压者=是专用于陆军单位,可以碾压士兵。

OmniCrusher=yes战斗堡垒的特性可以碾压任何活体单位,包括围栏,需要配合语句“MovementZone = CrusherAll”使用。

更多其他修改技巧可以在红警贴吧找到。