详细解释一下网络游戏中的“内测”和“公测”。
内测是人员内部测试,公测是让玩家测试的。不保留内部测试的数据。
公测的数据是保留的。
公测之旅可以玩。
有三种测量公式。
一种是封闭测试,是游戏开发者的内部测试。
二是内测,就是把一些有限的号码分发给不同地理位置、不同机器配置、不同网络的不同玩家,从这些玩家身上找出一些bug和每个玩家的不同需求。
三是公测,主要是找bug。
内部丈量
内测指的是内部测试,也是小范围的测试。现在网游只有内测后才能公开测试。
在内部测试中,测试公司通常会发送有限数量的账号,让一定数量的用户加入到使用软件的行列中,通过使用将使用情况和存在的问题反馈给测试公司,从而促进软件的改进。
贝塔
公测是指内测是封闭测试,参与人数少,账号难找,一般bug多,一般不保留数据。但是,公测通常是在内测之后几个月。内测之后,游戏的bug已经明显减少。玩家可以注册自己的账户并保存数据。经过几个月的公测,他们将进入收费运营(也有像泡泡大厅这样已经公测的游戏)。内测和公测都不收费。
公测就是邀请全国各地的部分用户参与测试,主要针对客户端可能出现的问题,测试服务器的性能,发现程序中的bug。
参加测试的考生比内测的多,但也有例外,比如即将上映的科幻大作
所以单机只有内测(玩家通常忽略这个环节),这是由单机游戏的特性造成的,因为网游的资金回笼取决于玩家对游戏的投入和不断的投入。无论你是参与内测还是公测,你都只是了解游戏的冰山一角,即使你完全了解也是没有用的,因为网游最终会通过不断的升级和添加场景、故事来完善游戏。
单机游戏则不同,因为它的特点是单线剧情,一次性投入。单机游戏一旦上线就无法更改,所以在游戏上线前不允许玩家体验。所以单机游戏只有所谓的内测,没有公测。