单机体验还不错。机械师M520A游戏本评测

IT168评测一般来说,测试一款游戏本的标准是看玩游戏的实际效果,然后看它的外形设计是否足够新潮,是否有足够多的附加功能,是否足够炫等等。一款游戏的最新型号是机械师的M520A。从序列号来看,这是上一代机师M510A的后继机型。虽然很多朋友可能连这个牌子都没听说过,但是经过一周的体验,这家伙一看就真的属于好产品。

再来看看M520A,还不错:大单机玩的不错,稳定性一流,控温非常好。

M520A乍一看很一般:外观风格保守,画质有待提高,游戏时风扇声音有点大。

一代机械师M510A天猫链接点击查看详情。

M520A看起来很普通,在现在的游戏市场很难让人一眼触电,但是就像现在娱乐节目里的那些草根玩家一样,经常会有反击。下面测试项目我们也来个“反击”。把外观、配置、基本性能这些传统内容抛在脑后。先说游戏效果。

游戏体验:真的很有知识性。

和往常一样,需要一台3D单机来试试效果。另外,我加入了经典网游《魔兽世界》。这款NV 5/6/7显卡时代的网游到了8系显卡阶段是什么体验?本次测试游戏包括看门狗、使命召唤10幽灵、刺客信条4黑旗、线上经典网游WOW。玩过这些单机游戏的朋友一看就知道,除了任务10,其他两款都是“硬汉”。(注:以下数据中省略了帧/秒单位)

网络游戏中的魔兽世界

用WOW看看是什么样子就行了。我记得上一次玩WOW是一年多以前了。虽然时过境迁,但经典的《魔兽世界》依然是很多朋友的最爱之一。画面效果就不用说了,直接全高走。

▲全高清分辨率+全高画质设置

▲瞬时帧率62FPS,比较流畅。

测试中体验的流畅度在62-78FPS的范围内。如果和人一起上架的话,会在55-60FPS之间。有点脱落是正常的。总的来说,玩起来很流畅,没问题。

单人3D游戏体验

▲下面的测试看似细致,却能充分说明它最真实的游戏表现。

看门狗

这个游戏的环境很开放,几乎是怎么玩就怎么玩的节奏,但是对电脑配置的要求非常非常高,不然走不了几步就卡了~

▲体验看门狗

1,1920×1080+全局低画质+低特效(关闭模糊、景深、大气散射,开启低细节、低阴影、低反射、低水位水面效果)。

一开始攻击麦克46-51,躲避警察41-54,黑进摄像头49-56,躲避警察38-42,黑进球场39-45,离开酒馆去街28-33,跑向跑车39-49,开着警察30-45左右(期间偶尔被卡)

FXAA反走样-时间赛跑28-30

SMAA反走样-时间赛跑29-32

MSAA×4抗锯齿-时间竞赛24-25

2.1920×1080+全球高质量图像+高级特效(开启模糊、景深、大气散射、高细节、高阴影、高反射和高级水面效果)

开车在城市28-30(带卡顿),在街区25-33(一般28-29)寻找罪犯。

MSAA×4反走样捕捉罪犯29-34

SMAA反走样-时间赛跑25-26

FXAA级抗锯齿-时间赛跑18-22

3.1920×1080+全局超画质+超水平特效(开启模糊、景深、大气散射、超细节、超阴影、超反射、超水面效果)。

发现犯罪23-28(通常是25-26)

FXAA级抗锯齿-寻找罪犯17-18

SMAA抗锯齿-寻找罪犯21-24

MSAA×4抗锯齿-寻找罪犯24-26

4、1920×1080+自定义画质+中高级特效(开启模糊、景深、大气散射、中等细节、中等阴影、中等反射、高级水面效果)

在芝加哥市区调查犯罪21-25(暴力场面偶有7-9)

FXAA抗锯齿-开车找罪犯21-25(偶尔9-11)

SMAA级抗锯齿-开车找罪犯19-21(偶尔7-9)

MSAA×4反走样捕捉罪犯15-16

同样的显卡型号,同样的主要配置,我记得原来的M510A玩看门狗根本找不到北的感觉,同样屏幕设置的第一个场景直接卡了10帧~ M520A完全不一样。

如果是全高清+低画质+低特效,至少是30帧/秒,一般是40帧/秒左右。此时开启FXAA抗锯齿可以保持28帧/秒以上的效果。如果是全高清+高画质+高特效,也可以保持25帧/秒以上的效果,FXAA最低抗锯齿可以保持在18帧/秒。

所以只要不需要变态的画质特效,M520A就能应付这款游戏,这也是我在同规格的游戏本里见过玩看门狗最过瘾的一款。

刺客信条4黑旗

和Watchdog差不多“硬”,只是稍微降低了对显卡等配置的要求,但基本上是非游戏本玩不了的游戏。

▲体验《刺客信条4黑旗》

1,1920×1080+极高画质+高特效(高级阴影,高级反射,模糊和散射开,雾,高级神射线)。

开海战21-24,追杀刺客21-22,沙滩战斗23-26,驶出海湾26-27,追贼26-27。

2.1920×1080+高画质+高特效(高级阴影、高级反射、关于模糊和散射、雾、高级神射线)

26-27,与城市中的敌人战斗27-28

3、1920×1080+普通画质+普通特效(普通级阴影、普通级反射、模糊和散射开、普通级神射线)

在城市里游荡28-30,与敌人战斗29-30

4.1920×1080+低画质+低特效(低层次阴影、低层次反射、模糊和散射、低层次上帝光线)

在城堡中与敌人战斗27-28

5、1920×1080+低画质+特效关闭

都市格斗35-41

以上结果都是在关闭抗锯齿的情况下测试的,如果开启,流畅度会进一步降低。虽然画面效果打了折扣,但整体来看玩这个游戏还是很流畅的,在非常高的画质下,每秒可以表现20帧以上。很容易跑出正常画质下每秒近30帧的流畅度。

使命召唤10幽灵

与前两款游戏不同的是,虽然对硬件要求低了很多(除了6G内存),但在现有的单机游戏中仍然是绝对的屏幕玩家。

▲体验使命召唤10幽灵

1,1920×1080+全局正常画质+正常特效(正常细节,过滤,纹理贴图,开启景深,阴影,扭曲)。

刚开始和伙伴一起逃生55-72,空间站48-71(典型50-60,瞬间爆炸场景37-38),和伙伴一起逃生(47-55,最多70左右),首战45-52(偶尔60左右),在洛杉矶的遭遇战中干掉直升机55-62(偶尔72左右)

FXAA级抗锯齿

跟踪绑匪的战斗50-65(偶尔70以上)

MSAA×2抗锯齿

猎狗发现被绑架的队友50-55,会联合其他队友打38-45(不激烈的时候偶尔55-60),渗入球场打39-50,球场地下打50-52,营救掩护被俘战友,直升机撤退49-50,回到圣塔莫尼卡总部打33-45(最低29),在大坝打465438。

MSAA×4级抗锯齿

跟随倒下的战友33-43,夜间渗透突袭建筑49-50(跳伞逃生战斗最低39)。

SMAA×1抗锯齿

阿帕奇空战50-53,地面战47-59。

TXAA×2抗锯齿

地面战53-58

TXAA×4抗锯齿

丛林战27-36(一般33-34),雪渗透战41-46,入侵雪堡垒46-56左右(也有66-76),逃出堡垒54-55。

2、1920×1080+全局高质量+高特效(高阶细节、过滤和纹理、开启景深、阴影和扭曲)

TXAA×4抗锯齿

钻井平台战斗33-49(最低28)

3.1920×1080+额外画质+额外特效(额外细节、过滤、纹理贴图、开启景深、阴影和扭曲)。

TXAA×4抗锯齿

钻井平台之战24-28

TXAA×2抗锯齿

逃离22-33平台,水下战斗18-21。

SMAA×1抗锯齿

水下战斗27-28(最高33),奥丁工厂战斗33-46(最低27-28)

MSAA×4抗锯齿

拉斯维加斯打27-28(最多33-36),护猎犬21-28(最多39),航母打31-44(最少21-27),坦克战打27-33(最低21,最高46544)。

对于大多数游戏来说,玩这个游戏不是看能流畅到什么程度,而是看画质能高到什么程度。结果很明显:除了高抗锯齿设定和水下战斗、空间站战斗等特殊环境的流畅度会降到30帧/秒以下并一直保持,其他的基本都可以用“玩”来形容。

▲体验使命召唤10幽灵

总结:变态的单人游戏,全高清+普通(中低)画质+普通(中低)特效也能流畅玩。

M520A的配置和基本性能测试

如果有朋友看过之前的游戏测试,可能会认为这很可能是i7四核+GTX860M,其实不是。这个配置略低i5双核+GTX850M!

熟悉酷睿双核i5 -4210M的朋友都很熟悉。性能水平一般的家庭娱乐本或办公本应用广泛,频率范围2.6-3.2GHz,3M三缓冲,双核四线程加速,速度快,多任务优势明显。当然缺点是功耗略高(37W TDP设计),发热明显,会影响续航。

▲R10 CPU测试:这款双核i5性能很棒。

GTX850M现在是入门级游戏显卡,2G独立DDR3内存,128显示位宽,比排在它下面的GT840M,GT830M,GT820,810M的设计规格高了一点。完全支持openCL、PhyX等计算特效,自然游戏性能也在后者之上。

▲3DMARK测试:三期评测显示这款GTX850M的图形效果也很不错。

硬盘采用最传统的机械设计,容量500GB,转速5400RPM。制造商是日本东芝公司。虽然读写速度一般,但有一点值得肯定:工作稳定性和读写连续性都不错。

▲高清调音测试:剧烈波动少吗?

因为只有4GB单DDR3内存是标配,所以整体基础性能不高,在同等CPU规格、内存容量、硬盘配置的产品中并不突出。

▲PCMARK7测试:户口本超越主流的分数在400以上(越高越好)。

▲PCMARK创意测试:不温不火的分数表现(越高越好)

原厂电池容量15寸是比较正常的规格。虽然有NV提供的智能省电技术,但是实际测试并没有表现出特别明显的进步,可能是因为我不知道,也可能是我只要玩游戏,任何电池都是云~

▲功率4400mAh。

▲PCMARK创意耐力测试:2小时17分23秒。

舒适度主要是噪音和温度。游戏流畅度还好,但是我能感觉到明显的风扇噪音,虽然不是那种吱吱嘎嘎的声音。虽然是导热性能一般的树脂机身设计,但整体散热非常顺畅,无论多高的热量都能及时解决,而且游戏过程中手部温度很低,尤其是左手部分有辅助键盘散热功能,非常舒适。

▲双热管组成的散热设计

▲键盘表面在高负荷下依然保持34℃的低温效果。

▲背部温度也控制在36℃,很不错。

upgrade的设计非常方便,只需要两颗螺丝就可以轻松卸下升级后盖,差不多动手的朋友也不用担心。虽然只配置了一个4G内存,但是两个DIMM插槽允许双通道安装,最大容量可以达到16GB (8GB×2)。

▲算上这一个,固定后盖只用了两颗螺丝。

▲主要硬件更换非常简单。

▲镁DDR3 1600MHz内存

另外,在802.11 WIFI芯片旁边,我发现了mSATA的全高设计,允许增加一个128GB的SSD固态硬盘,可以显著加快原来12-15秒左右的开/关速度。另外,也可以考虑安装系统和一个经常玩的游戏。

▲mSATA硬盘接口

总结:配得上平价的配置,虽然基础性能不是特别强,但是在游戏和娱乐方面的表现都很不错。

M520A的外观风格设计

最后说说不同人的长相。与上一代M510A不同,A侧顶盖修改为

▲同事说:要是天猫的logo能去掉就好了~

屏幕采用普通镜面镀膜处理,会丰富色彩,但反射和眩光会更明显。TN面板并没有带来大角度可视的优势,但是左右可视角度还是明显好于上下可视角度。

▲15.6英寸1920×1080全高清规格。

屏轴采用下沉式设计,阻尼大,单手无法打开。可以自由固定的角度不多,但是很结实耐用。

▲凿井

键盘没有采用现在流行的背光设计,击键和回弹效果一般,整体感觉还是有点硬。触控板比前者更好,特别是左右键调整,按起来更舒服。电源键的感觉有点蹩脚。我经常感觉自己是不是按了。

▲触摸板比键盘舒服多了。

总结:全树脂设计,纯黑风格,硬朗的线条语言,整体来说,并不“抢眼”,但也相当稳定可靠。

接口设计

两个USB3.0和两个USB2.0(包括一个eSATA)基本够用了。一般连接鼠标和硬盘(u盘)后就可以随意玩了,左右两个的布局也比较合适。外接屏幕的话有VGA和HDMI,最大可以支持1920×1080的规格。此外,机身前方还有一个SD卡槽,配有防尘挡板,减少接口污染。

▲左边依次为:VGA、以太网、USB2.0(eSATA)、HDMI、USB3.0。

▲右边依次为:audio ×2,USB2.0,USB3.0,DVD。

▲USB3.0实时速度测试

DVD光驱是留给还保持光盘习惯的朋友的。虽然看似保守,但确实能方便很多人。

总结:USB传输速度很快。

轻盈和重量

M520A以轻薄过时,整体重量明显较重,不适合外出携带。

▲裸机重2.5KG

▲旅行重量3.1KG。

▲机械师M520A游戏本

总结:单纯从游戏角度来看,M520A的体验非常值得购买,因为这款GTX850M给我带来了非凡的游戏享受,但我也觉得镜面屏幕的反光相当烦人。虽然只有单内存和500G硬盘,但是两个都可以后期升级,首付压力也不会让我太头疼。最后,出色的散热、控温、稳定性能,让使用更加舒适惬意。(完)