腾讯玩了一场隐形游戏,游戏结束后我自闭了...

游戏能给人类带来什么?

这个命题中的责任似乎太大了,无法承担影响全人类的使命。

但游戏对我们的意义绝不仅仅是小学生的骚扰,喷的滥用,泥足深陷的沉迷。

去年,腾讯推出了一系列特别游戏。在这些游戏中,你可以看到蕴含着中国几千年历史和审美的建筑技术和文化传统。

功能游戏“折扇”和“榫卯”

或者,提前感受一下一本大学课本带来的微积分的恐怖。。。

只有解决了微积分,我们才能通过微分积的冒险。

近日,腾讯再次推出特别作品,看。

朋友们有没有想象过没有光的生活会是什么样子?

夜晚,在一个窗帘紧闭的房间里,在一个完全没有灯光的黑暗环境中,从有吸顶灯开关的墙壁到床边的距离,成了世界上最遥远的距离。即使跨度不到两三米,也会因为前方不可预知的黑暗而紧张。

脚疯狂的诱惑,手猛烈的摸索,依然无法保护床脚脆弱的脚趾。。。

而那短短几秒钟的黑暗和不安,就是世界上某些人——盲人的永恒状态。

《看见》是一款模拟失明的游戏,让玩家沉浸在盲人的生活中。

游戏分为四章,主要情节很简单:

故事中的主角已经失明近三年。他按照和前女友的约定,经营着一家名为“遇见”的酒吧。因为种种原因,男主角即将关了酒吧,开始一段追忆之旅。

游戏开始时,你的视力只能让你感受到一点微弱的光线,而世界的其他感官都需要像盲人一样依靠摸索和探索。

手中不到6英寸的屏幕模拟了一个几乎绝对黑暗的世界。

顺着游戏的主线,你可以逐渐感受到,在这一片黑暗中,人生的每一步平凡都变得异常艰难。

找帽子,找盲杖,找酒吧出口出去。

一开始,pepper就像一只无头苍蝇,在漆黑的房间里连方向都搞不清楚,只能盲目地点击屏幕,得到的回应也只是她脚撞到墙上发出的“砰砰”声。。。

好不容易费了好大劲才走出来,外面的世界还是一片黑暗。

接下来,你需要沿着盲道到达所有的目的地。

但即使找到了盲道,也不会一帆风顺。等待你的,可能是路在施工,路走了徒步。。。

或者说,你停下来随便放一个地方,你往前走就会到一辆车的车顶。。

还有不知道飞到哪里* * *享受一辆自行车,还有突然出现的广告灯箱。

这太特别太真实了!

除了沿着盲道走,你还需要穿过马路,坐公交车才能到达最终目的地,而面对这些情况,你一个人是做不到的。

此时,你能做的就是问。。。当然,你不可能马上找到愿意帮助你的人。你能做的就是等待。

历经千辛万苦,我终于乘公共汽车到达了海滨公园。

你现在要面对的是一条并不存在的盲道,一个你羞于一起躲藏的路标。。。

你只能根据微弱的光线和喷泉的声音来判断方向,找到辨别方向的提示。

至此,游戏实际上已经接近尾声。游戏结束了,我也可以告别屏幕上的黑暗世界了。

作为一款游戏,《看见》无法像王者荣耀那样带给我肾上腺素激增,甚至无法像放松和斗地主那样用来消磨时间。

说实话,整个游戏的体验有点辛苦和无聊,最后甚至发展成了疲惫的不耐烦和彻底的失落恐慌。

但这可能是《盲世界》给我们一个视力健全的人带来的感受。。。

《看见》希望通过模拟让人们更加关注和关心这个世界上的特殊群体。

参见可从app store下载。

也许正是因为这个游戏,盲人在公交车站可以少等一分钟,过马路的时候可以少一分危险,我们也可以看到一条越来越干净的盲道。。。

而让这个世界尽可能的温暖,哪怕是稍微温暖一点,这不就是一个游戏最重要的使命吗?

“玩游戏的时候,建议把手机亮度调到最高。”