pc ps rpg等游戏术语

个人电脑的英文缩写

电脑游戏术语集

电脑游戏已经发展了几十年。已经形成了自己的术语体系。我们对一些常用的游戏术语做了系统的整理,并附有英汉对比。为了方便玩家查看:

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3 d加速器:3 d加速器(3 d accelerator)一种专门为提高PC的3D计算功能而设计的硬件,但不能提高电脑的整体显示效果。

A

ACT(动作游戏):一款动作游戏。这类游戏为玩家提供了训练手眼协调和反应的环境和功能。通常要求玩家控制的主角(人或物)根据周围情况的变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,以达到游戏要求的目标。这类游戏注重逼真的身体动作、火爆的战斗效果、良好的操作手感和复杂的攻击组合。

AI(人工智能):人工智能。是指计算机模仿现实世界行为和人类思考、游戏方式的计算能力。那是一套极其复杂的计算系统和规则。

阿尔法:阿尔法测试。指的是在游戏制作方控制下的游戏测试工作,所以一般来说,A测试是在公司内部进行的。

AVG(冒险游戏):冒险游戏。这类游戏在固定的剧情或故事下为玩家提供了一个解谜的环境和场景,玩家必须按照故事的安排来解谜。游戏的目的是通过故事中主角积累的经验来解决制作方设置的谜题或疑惑。通常这类游戏往往被设计成侦探类型的益智游戏。

B

Beta:Beta测试。指的是不在制作方控制之下的游戏测试工作,所以一般来说,Beta测试是交给被选中的测试人员单独进行测试。

老板:大老板,又称“老板”。游戏中比较大,比较强,比较难对付的敌方对手。一般这种敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而且经常出现在游戏底部,不像小怪物可以在游戏中反复出现。

Bug:程序漏洞,俗称“bug”。指那些由于游戏设计者和测试者的疏忽而遗留在游戏中的程序错误,会严重影响整个作品的质量。

C

作弊:游戏的秘密。游戏设计师隐藏在作品中的特殊技能,使用后可以给玩家带来特殊的能力和效果。最初程序员设计内部秘密是为了快速测试作品,现在几乎每个游戏都有秘密。

时钟速度:游戏的执行速度。也就是说,游戏在电脑中运行的速度往往是以兆赫(MHz)来衡量的。

代码:密码。1)和作弊一样;2)与源代码相同。

D

类似毁灭战士:3D射击游戏。也就是第一人称射击游戏。游戏画面就是玩家的视野。如今,这种游戏通常被称为类似地震的游戏。

E

E3(电子娱乐博览会):美国E3展。目前,世界上最大的电脑游戏和电子游戏贸易展基本上在每年的五月举行。

复活节蛋:复活节彩蛋。隐藏在节目中的一个意想不到的内容,往往是为制作人设计的搞笑内容,往往是对制作人本人的介绍和嘲讽。

ECTS(欧洲电脑贸易展):欧洲电脑贸易展。被称为欧洲的E3展览会,每年3月和9月在伦敦举行。

电子游戏:电子游戏。即电脑游戏、视频游戏、街机和手掌大小的游戏机。

引擎:游戏引擎。也就是一个游戏的主程序。

经验点:经验点。经常出现在角色扮演游戏中,用数值来衡量角色的成长。当经验点达到一定值时,往往会升级,然后人物变强。

F

FTG(格斗游戏):格斗游戏。源自动作游戏,指两个角色单挑的游戏形式。现在这类游戏分为2D格斗游戏和3D格斗游戏。

第一人称:第一人称视角。是指主角不直接出现在屏幕上,而是作为主角的视野来显示。

飞行模拟:飞行模拟游戏。它是模拟游戏下的一个类别,让玩家感受操纵飞机,翱翔蓝天的乐趣。

FMV(全动态视频):全动态视频。也就是游戏的开场、剪切、结束的动态画面。

向前滚动:向前滚动。即背景不断靠近玩家的滚动模式,经常出现在第一人称射击或模拟游戏中。

框架:框架,拍摄。即显示屏的动态测量单位。

FPS(每秒帧数):显示每秒帧数。美国的标准NTSC电视节目每秒显示30帧。许多电脑游戏显示的帧数超过了这个数字。

自由人:额外的生命。在游戏中,你可能会获得额外的生命,比如收集一定数量的某些宝藏。

G

游戏结束:游戏结束。这是游戏中最常见的词,通常表示玩家失败,而不是通关爆炸。

游戏性:游戏的可玩性。也就是游戏的玩法是决定游戏好玩程度的重要因素。

流派:游戏的类型。也就是把游戏按照不同的玩法进行分类,比如角色扮演、冒险、动作、模拟等等。

GPU(图形处理单元):图形处理器。协助CPU处理图形操作。

图形加速器:图形加速器。提高显示速度和效果的特殊硬件。

图形冒险:一个图形冒险游戏。它是冒险游戏的一个类别,与文字冒险游戏相对。

GUI(图形用户界面):图形用户界面。也就是计算机和用户之间的交互界面。

H

隐藏级别:隐藏级别。指游戏中隐藏的部分,自己去发现。就算不玩这个部分也可以通关,但是玩了之后可能会改变清洁度。

高分辨率:高分辨率。也就是细屏显示模式,但是游戏运行速度可能会降低。

提示:攻略小贴士。帮助玩家解决游戏中特别困难的问题的简单提示。

生命值:生命力。也就是人物或者战斗单位的生命值。一般HP为0,表示死亡,甚至游戏结束。

平视显示器:飞行仪表板。飞行模拟游戏中的常用词往往为玩家提供弹药状态、速度、目标跟踪等作战信息。

互动电影:互动电影。即一种结合了游戏元素和电影元素的电脑互动作品,往往包含大量的FMV(全运动图像)。

界面:游戏界面。也就是玩家操作游戏的方式。决定了游戏的难度和可玩性。

J

游戏手柄:游戏手柄。模拟电子游戏的手柄,通常连接在声卡上。

操纵杆:操纵杆。一种外部操纵杆,通常用于玩模拟游戏,如飞行和赛车。

L

水平:水平。即游戏是一个连续完整的舞台和场景。有时被称为舞台。

低分辨率:低分辨率。也就是屏幕显示方式粗糙,但是运行速度可以稍微提高。

M

动作捕捉:动态捕捉。在三维环境中数字化物体运动的过程。

运动跟踪器:运动跟踪器。用于动态捕捉的设备。

移动:移动。也就是格斗游戏中人物的技能。

MP(魔点):魔力。也就是角色的魔法值,一旦使用,就不能再使用魔法招式。

mud(多人地下城):多人地下城,俗称“MUD”。允许多人参与的网络即时游戏,大体类似RPG,但目前多为文字模式。

多媒体:多媒体。主要指结合各种表现手法的计算机作品。比如FMV(全动态图像)、电脑游戏、互动作品等等。

普通

网络游戏:网络游戏。指通过某种网络协议连接后,允许多人进行团体游戏的游戏类型。

NPC(非玩家角色):非玩家角色。在角色扮演游戏中,玩家会在游戏过程中遇到所有无法控制的角色。这些人物可能提示重要的情报线索,也可能提示不重要的人。

P

密码:通关密码。游戏开始进入后,可以直接进入下一关。

盗版:盗版游戏。那就是让游戏制作公司头疼的盗版游戏在中国遍地泛滥。

像素:像素。屏幕显示的最小基本单位。

平台商:游戏平台。游戏运行的平台,包括Win95、DOS或UNIX等。

玩家杀戮:玩家杀手。MUD中,攻击玩家角色而不是非玩家角色的玩家。

多边形:多边形。在2D屏幕中使用多边形单元来表示3D环境。

原型:原型制作。游戏作品原型化就是尽快做出游戏的原型,一个可执行的程序原型。从这些基础程序和基础图形中,制作人可以看出电脑离最初的想法有多远,经过调整和磨合,已经进入正式施工。

谜题:谜题。在冒险游戏中,测试玩家智力的谜题。

PZL(益智游戏):益智游戏。一种以不断解谜为主要内容的游戏。

Q

类似地震:3D射击游戏。也就是第一人称射击游戏。见末日般。

稀有

圆形:圆形。格斗比赛中的一轮比赛。

RPG(角色扮演游戏):一种角色扮演游戏。这类游戏为玩家提供了一个可供冒险的幻想世界或现实世界,其中包含了各种角色、建筑、商店、迷宫以及各种陡峭的地形。玩家扮演的主角将通过在这个世界中旅行、交谈、交易、战斗、成长、探索、解谜,揭开一系列故事线索,最终走向胜利的彼岸。玩家依靠自己的勇气、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不断发展壮大,从而获得巨大的精神满足。

RTS(即时战略游戏):即时战略游戏。与回合制策略游戏相对应的是,一切都是实时发生的,这就要求玩家有更好的敏捷性和宏观指挥能力。

S

缩放:缩放比例。有些游戏提供屏幕比例的调整。

第二人称:第二人称视角。也就是后端视角,后面是游戏主角的背影。

共享软件:共享软件作品。

侧滚:水平滚动。也就是说,游戏屏幕的前景和背景从左向右移动的滚动模式经常在2D射击游戏中使用。

SLG(模拟游戏):模拟游戏。这类游戏为玩家提供了逻辑思考和运用策略的环境,赋予了玩家控制、管理或支配游戏中人和物的自由。

AC-盔甲等级,盔甲等级或防御。

添加-一个额外的怪物加入现有的战斗。

Area区域效果伤害,区域效果魔法。指可以伤害一个区域内一群怪物的魔法,比如法师的暴风雪和奥术爆炸。

AE-面积效应

AFK-远离键盘,离开键盘(暂时)。这意味着玩家已经离开了他的计算机。

Aggro这个词意味着怪物是疯狂的,你已经“激活”了它们,以至于它们开始攻击你。从现在开始他们会试图接近并攻击你。“我惹怒了渔夫”或者“如果你继续靠近,渔夫就会被惹怒”。

Aggro半径-怪物周围的区域。进入它意味着怪物会“醒来”并攻击你。

敏捷-敏捷性

AV-Alterac山谷,Outlak山谷(战场)。

束缚-决定你死后将在哪里重生。“绑定一次”是指设置一个绑定点。

对怪物或玩家施放有益的魔法。牧师的[内心之火]或者[嗜血]是典型的Buff。

老大-怪物。怪物的首领。在魔兽世界中,玩家所指的boss是指一个怪物的首领。领袖怪一般都是精英怪,要放下比普通小怪难多了。

BOE-后设备绑定。

BOP-提货后绑定。

care bear——PVP中喜欢帮助其他玩家攻击怪物而不是攻击其他玩家的玩家。

施法者-非坦克角色,比如法师。

奶酪——利用游戏的不平衡来获利。

生物-面对攻击不反击的怪物,比如鹿和兔子。

直接损害,直接伤害。用来形容一击生效而非持续伤害的魔法造成的伤害。

地牢的简称。

DMG-损坏,损坏。

点-持续伤害,持续伤害目标一段时间。

每秒伤害,每秒伤害。

对一个单位施放负面魔法以降低其战斗力。典型的“减速”正在放缓。

FH-完全健康,完全健康。

FM-满法力,满法力。

GM-游戏大师,游戏经理。一些被暴雪娱乐雇佣来帮助和协助玩家的人。

金善镇(地名)。

生命值/生命值,伤害值或生命值。

incoming(INC)-表示攻击即将来临。

实例化-复制。魔兽世界里有一种地下城。当你和你的团队进入时,你将被载入这个属于你的副本。只有你和你的队伍可以出现在这里,其他进入这个区域的队伍会自动进入自己的副本。

智能,智力

KOS-见杀,仇人相见。如果一个兽人走到一个人类守卫面前,守卫看到就会试图杀死他(愤怒)。

KS-Kill偷窃,偷窃,试图杀死另一个人正在对付的怪物。

LFG-寻找一个团体,寻找一个团队加入。

lol-很多笑声/大声笑,笑。这个缩写的意思是某件事真的很搞笑。可惜这个词虽然很常用,但是从很久以前就很容易引起一些不理智的行为。作为替代,可以用“呵呵呵呵”或者“哈哈哈哈”来代替。这两个词相对来说不是最佳选择但更容易被接受。ROFL(笑得打滚)也是一个应该尽量避免的词。总之这一段是提醒大家注意网络礼仪,一些感情色彩太浓的词语最好不要用在和不熟悉的人的对话中。

LOM-法力低,法力不足。

视线,视线

从被杀死的怪物或袋子里拿走财物。

LVL-级别,等级

MC-熔火之核(40人大型副本)

MMO-大型多人在线,大型多人在线。

MMOG-大型多人在线游戏,一个大型多人在线游戏。

MMORPG-大型在线角色扮演游戏,一个大型多人在线角色扮演游戏。

暴徒怪物。

新手-菜鸟,这个术语有时用来描述新玩家,但也用来指那些不太熟练的玩家。

新人的简称,见上图。

对陌生人的不礼貌称呼。请不要使用它。

NPC-非玩家控制角色,不受玩家控制的角色。这个角色通常由服务器控制。也就是一个“计算机”的角色。

忍者-忍者。尤其是做过一些见不得人的事情的人。在《魔兽世界》中,我们通常会把那些捡了别人装备等不当行为的玩家称为忍者。

忍者战利品——也就是不正当采摘。指某些玩家拿起不属于自己的装备的行为。

OOM-法力耗尽,法力耗尽。人们通常用这句话来提醒其他玩家,他没有施法的权力,尤其是治疗魔法。

奚落过度,仇恨失控。也可以理解为关罐、分罐。说明怪物比主坦克更讨厌你,也就是你先拉下了主坦克讨厌的位置。

提示:OT是大家真的不愿意在文案中看到的现象。如果你不这样做,很可能会导致群体灭绝。

PC-玩家控制的角色,由玩家控制的角色。

宠物宠物。或者由玩家控制的非玩家生物,如狼或地狱犬等。

PFF -为娱乐而玩.玩着玩着。属于这一类的玩家一般不愿意被条约或者公会制度束缚,不会像游戏狂人一样整天沉浸在游戏中追求更高的目标。他们会慢慢地、悠闲地体验游戏,寻找一些不被普通人注意到的乐趣。PFF玩家最大的特点就是每天在线时间少,武器装备有点寒酸。

PFU——为优步效力.游戏先锋。这类玩家喜欢挑战新的关卡,在游戏中追求刺激。属于这一类的玩家在大公会中普遍存在。他们喜欢有纪律的团队和氛围,追求更高的目标。PFU玩家的特点是八卦少,工作雷厉风行,在线时间长(几乎每天都泡在游戏里),普遍拥有令人羡慕的极品装备!

PK-玩家杀死,一个玩家攻击并试图杀死另一个玩家而没有得到他的同意。

拉者-负责吸引怪物的玩家。

拉——团队中的一个玩家负责吸引一个或几个怪物并带到团队中,以便团队中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免被一大群怪物同时攻击。

玩家对玩家,玩家对玩家。也就是一个玩家攻击另一个玩家。

突袭——一群玩家在一定区域内进行的大规模战斗称为突袭。

释放-点击“释放灵魂”按钮,在宾灵石重生。

重生-被杀死的怪物重生(被创造)。

掷骰子。如果你在团队中玩多件绿色装备,游戏会默认提示你掷骰子。如果你点了骰子,说明你要和队友争夺这个装备。这个时候你会得到一个随机的点数,点数最多的那个会得到装备。如果点数相同,那么后面掷骰子的人先得到装备。

产卵——在游戏世界中,怪物被创造出来时所在的地方或者它们出现的过程。

SPI-精神,灵魂。

斯塔-耐力,耐力。

堆叠-堆叠在同一网格中的相似项目的数量。

STR-力量,力量。

坦克——近战角色,通常是士兵,可以承受大量伤害,主要负责团队中的顶级怪任务。坦克经常被玩家昵称为“坦克”。

火车-拉火车:带领一群怪物到另一个玩家那里。这种行为通常不受欢迎。

WF-韦斯特福尔,韦斯特洛(地名)。

WS-战歌峡谷,战歌峡谷(战地)。

WTB-想买,想买。

WTS-想卖,想卖。

ZG-祖尔古鲁布,祖尔格拉布(副本)。

ZUL-祖尔法拉克,祖尔法拉克(收到)。