排球比赛的基本规则和自由人规则
排球比赛的特点
排球比赛是两个队的队员在被球网隔开的场地上进行的团体比赛。有不同的比赛方式,可以适应具体情况,给人提供不同的比赛。
比赛的目标是让每个队以适当的方式将球击过球网,并落在对方的场地上,同时防止球落在自己的场地上。每队有三次回球到对方场地的机会(拦网球除外)。
比赛从发球开始。球员击球过网,进入对方场地。双方来回击球,直到球触地、出界或一队不能正确回球。
在排球比赛中,球队赢一个球得一分(记分制)。当接发球队赢了一球,该队就得一分,获得发球权。
第一场比赛
第一章设备和器材
竞赛区域
比赛区包括比赛场地和无障碍区,为对称的长方形。
1范围
排球规则1999-2000
比赛场地是一个18m x 9m的长方形场地,四周是对称的长方形无障碍区域,宽度至少3m。离地面至少7米的空间不能有障碍物。
FIVB世界和正式比赛,场外无障碍区必须距离边线至少5米;距离终点线8米;离地高度至少要12.5米。
1.2场地表面
1.2.1的表面必须平整、水平、一致,场地表面必须使球员免受伤害。严禁使用粗糙和湿滑的球场。FIVB世界和正式比赛,只允许木制或人造橡胶场地。任何体育场都必须首先得到FlVB的批准。
1.2.2室内球场的表面一定要有光。
在FlVB世界和正式比赛中,球场的边界都是白色的,场地和无障碍区要用不同的颜色来区分。
1.2.3室外球场可以有每米0.5厘米的倾斜度,以利于排水。边界禁止由固体材料制成。
1.3体育场边界
1.3.1所有球场边界都是5cm宽,必须是浅色的,区别于地面和其他线。
1.3.2边界:
比赛场地由两条边线和两条端线组成。边线和端线都包括在比赛场地的范围内。
1.3.3中心线:
中线把球场分成两边各9米x9米,这条线从球网一直延伸到两条边线。
1.3.4攻击线
攻击线位于中线中心后三米处。
1.4场地面积和面积
1.4.1前区
在FlVB世界和正式比赛中,攻击线两侧画了五条长15 cm,宽5 cm,间隔20 cm的虚线,总长1.75 m(含线宽)。前区延伸到边线以外,一直到无障碍区的底部。
1.4.2服务区
发球区是位于端线(不包括端线)后面的一块9米宽的区域。在这个区域的两侧,有两条长度为15 cm的短线,位于端线后20 cm处,延伸至边线。两条线都包括在这个区域的宽度内。
在深度上,发球区可以延伸到场外无障碍区的末端。
1.4.3替代面积
备份区是从两条攻击线的假想延长线到记录站的区域。
1.4.4热身区
在FlVB世界和正式比赛中,面积为3m× 3m的热身区位于无障碍区外的球队座位角落。
1.4.5禁区:
罚球区位于两队球员座位后方,面积约为1 m x1 m,以5 cm宽的红色为界,两把椅子。
1.5温度
最低温度不得低于10摄氏度(50华氏度)。在FlVB世界和正式比赛中,最高温度不得超过25摄氏度(77华氏度),最低温度不得低于16摄氏度(61华氏度)。
1.6照度
在FIVB世界和正式比赛中,比赛场地的照明必须从场地表面以上一米的高度为1000至1500勒克斯。
2.网和柱
2.1净高度
2.1.1球网放在中线上方,男子身高2.43m,女子身高2.24m。
2.1.2球网的高度是从比赛场地中心量起杆。
球网两端(边线以上)与地面之间的高度必须相等,不得超过规定高度2厘米以上。
2.2网络结构
网宽1米,长9.50米,垂直悬挂在中轴线上方。
网格表面由10厘米见方的黑色网格组成。
网的顶部有一条5厘米宽的水平带,由帆布对折而成,沿着网的整个长度缝合。带子两端有一个孔,绳子穿过孔与网柱连接,使网顶处于绷紧状态。
皮带中间有一根柔性钢缆,便于将网固定在网上。
在网下(无横带),有一根绳子穿过网片将两个网柱系住,使网的下半部处于绷紧状态。
2.3标志带
两条宽5cm、长1m的白色带子垂直系在两条线上方的网上。标志带被视为网的一部分。
2.4标志杆
标志杆为弹性杆,长度为1.80米,直径为10毫米。
标志杆由玻璃纤维或类似物制成。
两个标志杆紧系在标志带的外缘,每边各有一个标志杆的上部长度超过网顶80 cm,每隔10 cm涂一层对比色为好,最好是红白相间。
标志杆应被视为网的一部分,并作为有效穿越空间两侧的边界。规则11.1.1。
2.5净柱
2.5.1网柱为支撑网,位于球场与边线之间0.50至1.00米处,高度为2.55米,最好进行调整。
2.5.2网柱圆润光滑。现场不使用金属铁索固定网柱,其装置必须无阻碍和危险。
2.6附属设备
所有辅助设备必须符合FIVB的规定。
3.球
3.1球规格
球必须是圆形的,由柔软有弹性的皮革制成,其中球胆由橡胶或类似材料制成。
颜色:一致的浅色,或FIVB认可的排球组合色。
围度:65厘米到67厘米。
重量:260克到280克。
内部压力:294.3至318.82毫巴(每平方厘米0.30至0.325千克)
3.2球规格的一致性
一场比赛用的球必须有相同的特性,比如周长、重量、气压、样式等等。
FIVB世界和官方比赛必须使用FIVB批准的球。
3.3三球系统
FIVB可以在世界和正式比赛中使用三个球。所以有六个拣球员,也就是无障碍区每个角落一个,两个裁判后面一个。
第二章参与者
4.组
4.1团队构成
4.1.1每支球队最多包含12名球员、一名教练、一名助理教练、一名运动训练师和一名医生。其中一名队员是队长,应该记录在案。参加世界排球锦标赛的医生必须事先获得FIVB的批准。
4.1.2每支球队可以从12的决定名单中选择一名注册为自由后卫的球员。(第8.5条规则)
4.1.3只有登录战绩单的选手才能参赛。教练和领队一旦在记录表上签字,就不能更换。
4.2团队的位置
4.2.1球员必须坐在球员包厢或热身区(规则14.4),教练(规则5.2.3)和其他成员可以坐在球员包厢,但可以临时离开座位。
选手的座位在录制台旁边的无障碍区之外。
4.2.2只有队员可以坐在球员座位上,球员可以参加比赛过程中的热身(规则4.1.1)。
4.2.3比赛期间,上一场没有上场的球员可以在热身区徒手热身(规则1.4.4),暂停时可以在自己场地后方的无障碍区做热身运动。
比赛间隙有休息的选手可以在无障碍区用球热身。
4.3设备
球员的装备包括运动衫、短裤和运动鞋。
4.3.1毛衣、短裤、袜子必须一致、整洁、颜色一致。(第8.5条规则,自由辩护律师除外)
4.3.2运动鞋必须轻便柔软,由橡胶或皮革制成。
在FIVB世界成人锦标赛中,鞋子的颜色必须与全队一致,但商标的颜色图案可以不同;比赛服装必须符合FIVB认可的标准规格。
4.3.3球员球衣号码必须在1到18之间。
4.3.3.1应位于胸部和背部的中央部位。号码的颜色必须与毛衣形成对比。
4.3.3.2球衣胸号至少15cm,背号至少20cm,号码笔画至少2cm宽。
在FIVB世界和正式比赛中,号码应该绣在右腿的裤子上,至少4到6厘米高,至少1厘米宽。
4.3.4船长应在胸前号码下方佩戴一条长8厘米、宽2厘米的腰带,以示识别。
4.3.5禁止穿号码不符合规定(规则4.3.3)或与同队队员颜色不同的球衣。(规则4 . 3 . 1;自由辩护律师除外,规则8.5)
4.4设备的更换
第一裁判可以允许一名或多名球员:
4.4.1赤脚比赛。
4.4.2局间或换人后更换汗衫。但是新运动衫的颜色、款式和号码必须和原来的一样。
4.4.3天气寒冷时,第一裁判可允许队员穿训练服,但全队服装的颜色和款式必须一致,且(自由防守队员除外)必须穿法定号码。经允许后,所有团队队员必须遵守规则(规则4.3.3.i)。
4.5违禁物品
4.5.1禁止穿戴可能对选手造成伤害的物品或为选手提供人工辅助。
4.5.2选手可佩戴眼镜,风险自担。
5.领队:领队和教练都要对队员的行为和纪律负责。
5.1队长自由球员不一定是队长。
5.1.1比赛开始前,领队应:代表队伍在记录单上签字参加掷硬币。
5.1.2比赛期间,如果球队队长在场上,他将成为本场比赛的队长。
当队长不参加比赛时,教练或队长本人必须指定另一名球员代替队长,直到队长返回比赛或比赛结束。只有当球死了,比赛的队长也只有他自己有权要求裁判:
5.1.2.1要求解释引用的规则。也可以向裁判转达队友的要求或疑问。
如果不能接受裁判的解释,领队必须立即向裁判提出异议,并保留在赛后将异议记录在记录表上作为正式抗议的权利(规则23.2.4)。
5.1.2.2批准请求
换运动服或装备,
确认玩家的位置,
检查球场、球网、球等。
5.1.2.3依法请求暂停比赛(规则16.2.1)
5.1.3比赛结束时,领队应:
5.1.3.1感谢裁判并在记录上签字承认比赛结果。
5.1.3.2如果他已经对第一裁判提出异议,他可以在记录表上确认抗议的记录(规则5.1.2.1)。
5.2教练
5.2.1比赛中,教练坐在场边指导自己的球队比赛,教练向第二裁判要求阵容、暂停、替补等。
5.2.2比赛前,教练应登记或核对其队员记录的姓名和号码并签字。
比赛期间
5.2.3.1每场比赛前,教练应将填写完整并签名的球员阵容交给记录员或第二裁判。
比赛期间,5.2.3.2必须坐在离记录员最近的球员座位上,但他可以临时离开。
5.2.3.3要求暂停或替换球员。
5.2.3.4·蔻驰可以站在或走在球员座位前的无障碍区和热身区之间进行引导,但不得干扰或延误比赛。
5.3助理蔻驰
5.3.1助理教练坐在球员板凳上,但无权安排比赛。
5.3.2如果教练必须离队,助理教练可以应比赛队长的要求,经第一裁判同意,执行教练的任务。
第三章竞赛形式
6.得一分,赢一局,赢一局
6.1得一分。
6.1.1当一个队犯规时,裁判会鸣笛,并按以下规则进行处罚。
6.1.1.1如果连续犯规超过两次,只是第一次犯规。
6.1.1.2如果双方同时犯规,则表示双方都犯规了,球不算,重新比赛。
6.1.2犯规结果
由于犯规,将失去一分:
6.1.2.1接发球队犯规,发球队得一分,继续拥有发球权。
6.1.2.2如果球队犯规,球队得一分,获得发球权。
6.2赢一局
从第一周到第四局,如果你得了25分,领先至少2分,你就赢了一局(第五局除外)。如果比分是24:24,你必须领先球队2分,(比如:26:24;27:25)
6.3赢一局
6.3.1赢三局的队伍是这场比赛的获胜队伍。
6.3.2如果比赛数是2比2,在决胜局(第五局)的比赛中,先得15,领先对方2分获胜。
6.4球队没有上场,阵容不全
6.4.1如果该队被裁判警告后拒绝比赛,将被宣布取消比赛资格。对方球队每局0:25获胜,本场0:3获胜。
6.4.2无正当理由未能在规定时间内上场比赛的队伍,将被宣布缺席,其判定结果与规则6.4.1相同。
6.4.3如果该队阵容不全,以至于无法进行比赛或比赛(规则7.3.1.1),该队将被判定该场比赛或比赛失败。对方球队将获得比分或得分以及赢得比赛或比赛所需的比赛次数。未能完成比赛的队伍维持原有的比分和局数。
7.竞争程序
7.1抛硬币:比赛前,第一周由第一裁判决定发球权和场上权。如果有必要进入决胜局,第一裁判还要再掷一次硬币。
7.1.1在各队队长面前抛硬币。
7.1.2掷硬币的赢家可以选择以下一项:
7.1.2.1服务或接收的权利。
7.1.2.2选择场地。
失败者只有一个选择。
7.1.3如果两队网前热身,先发球的队先开始。
7.2预热时间
7.2.1如果赛前有场地练习,每队有3分钟热身时间;否则,你们每人有5分钟时间。
7.2.2若两队队长同意赛前共同热身,则两队可根据规则7.2.1的规定同时热身6分钟或10分钟。
7.3团队阵容
7.3.1.每个队必须在比赛中保持六名队员。
7.3.1.1每局比赛开始时确定的球员位置轮换顺序应保持到比赛结束。
7.3.1.2如果球队选择注册一名自由后卫,那么这名自由后卫的球衣号码必须和第一周的六名先发球员的号码一起标注在班长身上。
7.3.2每场比赛开始前,教练必须在阵容表上写下本队阵容,签字后交给第二裁判或记录员。
7.3.3凡是最后没有被列入阵容的球员,都是替补球员。
7.3.4单一阵容一经提出,不得更改。
7.3.5如果球员的实际位置与阵容中填写的位置不符:
7.3.5.1球员必须在比赛开始前按照阵容中显示的位置进行修正,不予处罚。
同样,在7.3.5.2,如果一名或多名球员没有被列入阵容,他们必须根据阵容更换球员,并且不会受到处罚。
7.3.5.3然而,如果教练想让未注册的球员留在队中,他必须要求一个合法的替代品,并将其登记在案。
7.4位置
在发球方击球的瞬间,双方球员必须在各自的场地内按轮换顺序排列(发球方除外)
7.4.1玩家的位置如下:
7.4.i.1沿网排列的三名球员为前排球员,他们应站在4号位(左)、3号位(中)、2号位(右)。
7.4.1.2另外三位是后排的球员,分别站在5号位(左)、6号位(中)、1号位(右)。
7.4.2球员之间的位置关系
7.4.2.1后排的每名球员必须比前排的相应球员离网更远。
7.4.2.2的前后球员必须按顺序排列(规则7.4.1)。
7.4.3运动员的位置由他们的脚接触地面的位置决定,如下。
7.4.3.1每个前排球员至少要有一只脚的一部分,比有相对位置的后排球员的脚更靠近中线。
7.4.3.2的每个右(左)球员必须至少有一部分脚,比同排中间球员的脚更靠近右(左)测边线。
7.4.4一旦发球,球员可以在自己的场地和无障碍区自由活动。
7.5位置误差
7.5.1发球方击球时,如果一名球员没有站在他指定的位置,他将被判犯规(规则7.3和7.4)。
7.5.2如果发球方在位置错误前击球时犯规(规则13.4和13.7.1),则判定为发球犯规。
7.5.3如果发球方球员击球后犯规(规则13.7.2),则为错回合犯规。
7.5.4位置误差的惩罚如下:
7.5.4.1球队丢球(规则6.1.2)。
7.5.4.2球员应该立即回到他们正确的位置。
7.6旋转
7.6.1整场比赛的轮换顺序、发球顺序、球员位置都是根据阵容来决定的。
7.6.2收发队取得发球权时,该队球员必须顺时针方向轮换一个位置(2号位球员轮换到L号位发球,1号位球员轮换到6号位,以此类推)。
7.7旋转误差
7.7.1当服务不是按照轮换顺序进行时,就是轮换错误(规则7.6.1)。并产生以下结果:
7.7.1.1轮换错误的球队将被判失去发球权(规则6.1.2),对方球队得一分(规则6.2),拥有发球权。
7.7.1.2修正球员轮换顺序。
7.7.2此外,记录员应立即确定出错的正确时间。犯规队在错误期间的得分必须取消,犯规队的得分仍然有效。
如果错误的时间不能确定,分数不会被取消,只有犯规的一方会丢一球。
8.球员替补
球员换人是指裁判允许一名球员离开,另一名球员代替他的位置(规则16.5)。
8.1替代限制
8.1.1每支球队每场比赛最多允许替补六名球员,同时可以替补一名或多名球员。
8.1.2每次游戏开始时玩的玩家只能离开游戏一次,重新进入游戏一次,但前提是回到原来的位置。
8.1.3替补球员在每场比赛中只能出场一次,以替换一开始出场的球员,同时替补球员只能由原来被替换的球员替换。
8.2例外替代
当一名球员受伤无法继续比赛时,(除了自由防守球员,统治8.5.2.4)应该是合法的替补。如果球队没有合法替补的可能,可以使用例外替补,不受规则8.1的限制。
例外替补是指任何不在场上的球员(自由防守球员除外)代替受伤的球员,受伤的球员不得再次进场。
8.3替代品的驱逐
被判开除或取消资格的球员(规则21.3.2,21.3.3)必须用合法的方式替换。如果没有合法替换的可能性,则该团队应被判定为不完整(规则6 . 4 . 3;7.3.1.1)
8.4非法替代
8.4.1任何球员的换人超过了规则8.1中规定的音调,属于非法换人(规则8.2规定的情况除外)。
8.4.2当球队构成非法换人,比赛重新开始后被发现(规则9.1),按以下程序处理:
8.4.2.1违规换人的处罚是球队一分,发球权。(规则6.1.2)
8.4.2.2替换错误应立即纠正。
8.4.2.3:该队在失误期间所得的分数将全部取消,但该队所得的分数仍然有效。
8.5自由防守球员
8.5.1自由后卫(规则4.1.2)赛前必须在记录表上用明显的线条标注,第一场比赛的阵容上也必须标注号码(规则7.3.1.3)。
8.5.2对自由防守球员的特殊规定:
6.5438+0设备
自由防守队员必须穿与其他队员不同颜色或款式的制服(规则4.3.5)。
8.5.2.2的游戏行为
(A)自由防守者可以代替后排的任何球员。
(b)自由防守者只能扮演后排球员的角色,不能将高于球网上端的球打到对面区域(包括球场和无障碍区)。自由防守者不得发球、拦网或试图拦网。当自由防守者在前区和延伸区用高手的手指传球时,他的队友不允许进攻高于网端的球。如果自由防守者在后区用高手的手指传球,队友可以随意击球。
8.5.2.3球员替补
(一)自由防守队员的换人不算法定正常换人次数,换人次数和对象不限,但其退场必须用原队员换人,再次换人时必须传一个死球。
(b)交换的时机:
I每场比赛开始前,第二裁判核对阵容后;
二。当比赛中出现死球时。
Iii吹哨发球前。
(c)自由防守队员只能在队员座位前的攻击线和端线之间的场地进出。
替换8.5.2.4受伤的自由防守队员;
(a)经此类裁判允许,自由防守队员在受伤时应由场外队员代替,不得参加休息。
游戏。(包括被替换的球员)
(b)被指定替换受伤自由后卫的球员只能在剩余比赛中担任自由后卫。
这个职位。
第四章竞争行为
9.竞争态势
9.1竞争的开始
第一裁判吹哨后开始发球;比赛从发球者击球的那一刻开始。
9.2死球的组成
当裁判吹哨时,比赛中的犯规构成死球。如果没有犯规,哨响就构成死球。
9.3界外球
当球触地,包括球场边界时,称为“界外球”(规则1.3.2)。
9.4界外球
当下列情况发生时,就是“界外球”
9.4.1当球体接触地面的部分完全落在边界线外;
9.4.2当球碰到场外的任何东西时,如天花板或一名非竞赛选手;
9.4.3当球触及标志杆、绳、网柱或标志杆和标志带外的球网本身时;
9.4.4当球体的全部或部分通过其有效净空间外的垂直面时(规则11.1.2除外)。
9.4.5所有球体都穿过网下的垂直面。(规则11.1.3)