暗黑破坏神2中的ED+伤害算法

暗黑破坏神2中的ED+伤害算法是:

武器伤害(包括ed)乘以非武器ed。非武器ed不仅仅是装备,还有力量和敏捷。大部分装备只和实力有关,有些不相关。比如弩是100%灵敏,爪是75%灵敏,投标枪也和敏捷有关,但只有弩灵敏。

值得注意的是食人魔之锤,雷霆之锤,传奇之锤是110%加成。穿装备一定会让非武器ed高于武器ed。一般肉搏战要穿刚毅加300,所以如果有ed珠的话,嵌武器比护甲更经济。

另外还有一些,比如增加最大伤害,增加最小伤害,增加伤害,都是直接加到武器上的,所以这些加的其实远比看起来的多,只是要乘以非武器的ed。但是如果是武器的原属性,比如后悔,埃斯特龙的保护区,或者是武器内嵌的max或者min珠子,伤害就不能正常显示。

不过不用担心,和不加一样,但是确实存在,所以悔恨的伤害很低,但是其实和单手武器没法比。

扩展数据

暗黑破坏神2中的技能树是大部分RPG游戏技能树系统的鼻祖,因为树木规划最早广泛应用于战略游戏中,而这些战略游戏中的科技树正是早期树木规划的体现,通过建造低级建筑来达到建造高级建筑的要求。暗黑破坏神2将前作策略游戏的科技树引入角色扮演游戏。

暗黑破坏神的技能树,物品装备,甚至是喝药水恢复缓慢的设定都是前所未有的。几乎所有的MMORPG都在使用套装、宝石、符文等概念装备增强方法。

不同的是,这些游戏把这个系统改造成了“摇钱树”,利用材料和武器的消耗让玩家买单;战斗的概念。网设定也是相当超前的,在MUD这个词刚刚流行的年代,网游的想法逐渐开始成型。

参考资料:

百度百科-暗黑破坏神2