祖先:人类史诗:探索6.5438+00亿年前类人猿的进化和崛起。
“作为一个新的工作室,我们需要建立工具。”在育碧参与开发《波斯王子:时之沙》和《刺客信条》前两代的Désilets说,“很多人认为我是一个玩开放世界游戏的家伙,有历史背景,对吗?但事实上,我所做的是创造与3D世界互动的角色。”
“比如《时之沙》中,主角在墙上奔跑,翻墙飞过。刺客信条的Artell(阿尔塔?r)而且埃齐奥还可以飞到地面和很多NPC互动,这是我的核心技能。在新项目中,我需要一个能够以某种有趣的方式与3D世界互动的角色。”
Désilets告诉我,有一天晚上他灵光一现,萌生了将游戏背景设定在史前时代的想法。“这对一个新的工作室来说更容易,因为我们不必建立一个城市,一个社会,或者让玩家使用技术。玩家在原始自然的环境中控制自己的角色。但我们很快意识到,在某些方面很难创造出史前环境。”
祖师爷是一款开放世界观的第三人称生存游戏。一开始你只是一只原始的猿猴,但是你会在玩耍中逐渐学会如何使用工具或者如何同时使用双手。随着时间的推移,大脑中的神经元会越来越多,某种程度上有点像升级树。
猿类会从实践中学习,比如通过与其他猿类交流来发展新的社交技能,或者通过捡起和玩耍棍子、石头等物体来掌握新的运动技能。
例如,当我第一次从树上找到一个椰子时,我不知道如何处理它。我只是盯着它。但是当猿学会同时使用双手时,它可以一只手拿起椰子,另一只手用石头砸开它...那一刻我觉得就像《2001:大话西游》里刚学会用骨头当棍子的猿猴,耳边仿佛响起了片头曲《查拉图斯特拉如是》。
“我对公元前1万年的历史不感兴趣。当时人类已经使用动物皮毛,挥舞棍棒。于是我决定把背景设定在654.38+00万年前的过去,让玩家扮演刚从树上跳下来学会站立的猿猴。这个幻想很酷,对吧?作为人类,我们在意识深处仍然有探索史前文明的本能。为什么不试试呢?”
“我看了一些古人类学的书,了解人类进化的时间线,比如我什么时候学会了用两只脚走路,并以此为基础设计游戏。一开始打算分章节出版,因为钱不多,只能做一个流程很短的游戏。”
“但后来私司(Take-Two的Take-Two发行部门)告诉我们不要考虑成本,他们承诺提供足够的资金支持我们完全按照自己的想法创作。”
我花了两个小时试祖,大部分时间都很迷茫。感觉就像在黑暗的房间里摸索电灯开关。
祖师爷不愿意展示游戏中的各个系统是如何工作的,这是开发团队有意为之。他们似乎故意把游戏机制设计得模糊难懂,逼着你用原始本能去解决问题。理论上,我喜欢这个想法,但我认为他们可以添加一些提示,让新玩家更容易上手。
然而,必须承认,每当我们找到解决问题的方法时,我们都会获得极大的满足感。当我第一次用一根锋利的棍子从河里叉起一条鱼时,我觉得我是世界上最聪明的猿。实现这些目标可以促进你快速进化,进入下一阶段;但是如果犯了错误,进化的速度也会受到影响。
我试图从蜂巢里挖蜂蜜的时候,不小心掉下了悬崖,我以为这会延缓我的进化。
“你自己决定玩游戏的节奏,包括进化的方式和速度。”Désilets告诉我,“祖先有许多相互关联的系统,通过这些系统你可以创造自己的经历。就算每天看着别人玩,上手了还是会遇到一些意想不到的事情。你的身体里有一只大猿,它就在那里!”
“无论如何,我们准备好在丛林中生存。很难,但是我们心里有这个愿望。在第一个原型中,游戏会更清楚地告诉你该做什么,但现在你必须自己探索。当你找到解决问题的方法时,你会觉得豁然开朗,豁然开朗。”
“游戏制作者需要确保所有玩家的想法都没有脱离游戏性,但我们也应该小心:我们说得太多还是太少?目前游戏还处于研发初期,还有待完善,但我们有意识地引导玩家依靠直觉去玩。有些人可能会有抵触情绪,但我并不担心。你知道,有些人也不喜欢披头士。没有任何创造性的工作能取悦所有人。"
在Désilets看来,相比《刺客信条》原著,制作这样一款独特且略显诡异的游戏是否更容易?
“我不需要卖出2500万册来赚钱。这个肯定有帮助!但是很容易忘记《刺客信条》在发售前并没有吸引多少玩家。我刚做了一个关于十字军东征,政治和宗教的游戏,讲了一个科幻故事...就连《波斯王子:时间之沙》在E3的展位也非常小,位于会场的一个角落。很多玩家问‘这是什么游戏?’"
“我不是一个优秀的游戏设计师。”Désilets继续说道,“我玩我想玩的游戏,你需要时间去理解它。在第一代《刺客信条》中,你可以坐在长椅上,也可以在人群中行走,而不是只是跑来跑去,用暗剑杀人。游戏里有一些激烈的对话。很多玩家表示,《刺客信条》让他们明白了很多人生哲理。去年有个游戏设计师告诉我,《刺客信条》就像一匹特洛伊马,激励他进入这个行业。”
“虽然游戏名称中有‘刺客’二字,但人们忘记了刺杀部分。玩家打开游戏就想,酷,我要当刺客!但他们很快就会意识到游戏的深度。我们对他们撒谎了。祖先也是这样:我们还是那些大猿,但我们生活在史前环境,一个恶劣的环境。”
“没有豹子跑来跑去,但我们仍然会感到焦虑,因为当我们得到一些糖时(Désilets指向胃),大脑会告诉我们需要更多。你永远不知道糖什么时候会用完...现在我们不用打猎了,直接去商店买吃的就行了,但是这样对我们不好!当然,除了思考这些深刻的主题,扮演猿猴本身也挺好玩的。”
祖师爷预计明年发布,目前的版本需要在很多方面进行优化和打磨。不过通过前期的教程任务,可以学习一些基本的操作,包括如何利用感觉来检测气味和声音。这个能力可以让你找到相似的,危险的动物和地方定居。另外,我也觉得爬树有点坎坷,不争气,尤其是摔在地上摔断了腿,还得跛行一会儿或者睡觉,等伤口愈合。
反正祖师爷是个想象力丰富的游戏,我也没玩过类似的。Désilets对祖先充满热情,我觉得可以通过一些优化让它变得更特别。
本文编译自:pcgamer.com
原标题:《祖先是一个设定在过去10,000,000年的生存游戏》
作者:安迪·凯利