DOTA中的小腿分析

沟-最好的b组眩晕。

1.DotA是b最好的团击晕技能,山海和眩晕可以在没有视觉的情况下实现,1200的距离可以不延迟施放,让沟壑成为一个攻防兼备的技能。当你遇到一个跳刀或者闪避的英雄,因为这种技能的最大施法距离只有1200以下,那么远处的山沟就要来杀你了!

2.类似于冰冻路径,冷却时间长。这意味着每场团战最多只有两次释放沟壑的机会,要掌握好释放时机和技巧。团战中的沟壑一般是作为大招后接手的技能出现,旨在尽可能多的命中敌方英雄,但团战中并不需要挡住道路。

技能本身就是一个指向技能,瞄准谁就打谁,从不落空。即使对手在你按下快捷键的一瞬间变成隐形,你依然可以击中他。即使犁沟的瞬间是一些技巧造成的,人也能产生效果,这是它的特点之一。

3.当然,沟壑的本质不仅仅在于自身的伤害和眩晕,更重要的是它可以制造障碍,让任何单位无法正常移动。这一招的威力需要充分发挥,比屠夫的肉钩还要厉害。如何“封印”敌人?如何切断对手的退路,可以算是用户的一个话题。

详细解释请参考文末。

增强型图腾-一次性剑

1.是增加的基础攻击的百分比。沙帝神牛等级达到两位数后,全系强化图腾带来的额外攻击相当于给他配备了一把一次性的细剑。这个200左右的额外伤害,有时候决定了一次击杀的成败。有些豪放的老玩家甚至喜欢在其他两个技能满了之后再加属性点之前先把强化图腾加满,这就看个人喜好了。

2.技能描述里说“不打任何单位,效果持续14秒”,其实不是这样。只要你有攻击意图(比如打到A级后马上按S),强化图腾就判定为使用。建议使用技能后直接打人。这种连击的影响是:最好使用“回声打击→沟壑→强化图腾”的连击模式,避免出现强化图腾释放后,英雄因伤自动寻找目标攻击然后强化图腾强如细剑的附加攻击被后续沟壑取消的情况。

余震——不容忽视的细节

1.被动技能,可以让牛逼的黄牛在连击中长时间打晕敌人,成功完成连击。使用物品技能,比如跳刀和幻影斧,不会触发余震。

2.全幅沟壑本身的伤害无法直接摧毁远程兵,但是如果你站在远程兵附近使用沟壑,一起触发的余震造成的额外伤害会把远程兵全部卷走,这也是为什么你看很多游戏视频的时候总是要跑到回放沟壑收钱的原因。

回声打击——最恐怖的一招,没有“一”字

1.回声打击对敌方单位的尸体也有效(地动山摇:我死也不会放过你!)。举个例子,如果当前战场有5个敌方单位,3个死亡的敌方单位,那么每个敌方单位都会受到初始伤害和8次回声弹射伤害。

这是DotA中最恐怖的一招。单位越多,公牛造成的伤害就越大。越是专心推,越是带兵推,越是专心防守,技能的威力就越大——这些几乎是国内DotA路人战中的固定思维——这让echo strike成为制造双杀、三杀甚至血光之灾的罪魁祸首,也是路人让他成为最容易被抢英雄的重要原因。

第四部分:加分顺序

游戏的玩法有各种各样,但他既然成了人气英雄,就只有一种方式可以加分,那就是:

1.冲沟

2.余震

3.冲沟

加强图腾

5.冲沟

6.回声冲击

7.冲沟

8.余震

9.余震

10.余震

11.回声冲击

12-14.属性点/增强图腾

15.属性点

16.回声冲击

17-21.属性点

22-25.强化图腾/属性点

我们注意到强化图腾是4级加的,但是在之前的一些攻略中是9级之后加的。其实这都是有可能的。但在有暗影恶魔等持续技能的英雄时,较早出现的强化图腾可以让撼地神牛在对抗中有更强的克制能力。算上启动动作的中断,也能带来半秒以上的控制时间,这在初始阶段也是相当可观的。要知道半秒就是65438+。这个150的距离往往是短施法距离的技能的变相延伸,两者配合得好的时候也很关键。

唯一的变化是12-14级是否填充了强化图腾。一般来说,强化图腾是在你已经能够确保完成自己的职责之后才添加的。强化图腾首先要做好自身定位,然后再考虑对细剑进行一次性致命一击!

第五部分:英雄定位

毫无疑问,牛是一个擅长群体控制和协调的英雄。他可以在没有队友太多支持的情况下发挥关键作用,有了队友的支持,他可以如虎添翼。

入门后能力/入门难度:30/35

熟练/熟练难度:75/55

专精/专精难度后的能力:90/90

第六部分:设备选型和发展路线

如果选择地动山摇,可以买两个恢复环和净化药水,这是一个比较老套的开始。目前比较流行的有两个东西:守护戒指+净化药水+吃树+智力斗篷+树枝,这样在一开始考虑到恢复能力和后续装备合成的时候,智力斗篷+树枝提升的五点智力上限可以让牛逼的牛尽快做出两个连续的沟壑,没有这些五点智力魔法上限是无法承受的。剩下的就是神殿戒指+吃树,玩魔法的强力英雄可以考虑,但是如果不是线控所必须的,效果不如前者。

两个相对便宜的东西。这样就可以去河边找一些魔法符号,而惊天动地的魔牛只要使用得当,对任何魔法符号都可以有很好的效果,空间的原因就暂时不介绍了。

现在,魔法牛是一套服装。前置装备完成后,先做秘境戒指,然后努力赚点钱(其实这个时候超活跃的Gank也能达到赚钱的效果,阵容不差的话应该是赚到的,看玩家Gank的能力了),快速拿出跳刀。然后做个爽快球,把速度靴升级成飞鞋。这两件事根据情况依次来。到了这里就基本完全成型了,然后都是锦上添花。什么叫随机?

第七部分:实战分析

地动山摇,旁观者清,这是常识,除非你是黑店,想扮演特殊角色。一般都是自己这边的上级路。如果敌人稍有不慎,无论是你把他封在塔下,还是挡住北上将士的进攻,都够他喝一壶的。

很多时候,完全封死敌人并不是必须的。只是让敌人无法直线逃跑。如果你想让她故态复萌,走直线,就试着斜投一个沟壑。过了7级,秘戒就差不多了。在兵线没有被对方深入推进的情况下,尽量不要用沟壑/强化图腾+余震来清兵。不知道什么时候你附近的树林里会钻出两只爪子来积攒OOXX。如果这个时候因为清兵的过度消耗而没有足够的魔法,那美好的反杀机会就会因为一个牛的小坟包而走到尽头。

时刻记得用沟壑挡住去路,随时1300的行动距离,这样很容易让沙迪神牛为赶来的队友拖延时间,也可以让他因为残血而进行意想不到的远距离支援,但支援前最好确定自己是否获得了赏金猎人的追踪技能。

遇到能消耗你魔法的英雄,不要轻易上前。看到魔法要被对方击倒的时候,直接扔到山沟里就可以了。自己用,总比被对方破坏浪费了好。这就叫“终究”。

前期需要用大招杀的时候,最好等对方小兵到位后再往前走。这时,有五个小兵无波。如果对方有两个英雄,它将比梅萧冰来的时候多造成大约240点伤害。现阶段240伤害还是比较可观的。如果有两三波兵聚在一起,深入到我们这边,你可以在急需用钱的时候用大招,但只能在跳刀之前!

地动公牛是最好的反推进英雄之一,而反推进的杀手锏就是回声打击,所以即使不知道有没有胜利的希望也不要沮丧,因为按错快捷键、堵错路、跳刀等坏事在地动公牛的每个用户身上都发生过,有的两三天,有的半年...只是尽可能好的防守基地,看到对方有大量士兵僵持在自己的塔里,队友在原地。一般来说,大部分英雄都不能轻松顺利的攻下神牛的防御阵地。很多时候只会被逼回家,有时候会下地狱。

衡量一个选手的惊天动地水平有三点:一是跳刀+大招好,稳;第二是是否充分利用了冲沟的特点,最后还要看对余震的认识。余震的艺术是最细致的,也是最难掌握的。也许东西方对世界的理解是有差异的。官网和MYM战队的DotA网站上有人认为余震范围很广,但明明范围只有280——程小兵和远在前线的距离——真的“广”吗?如果这么宽,为什么说余震是一门艺术?

什么是完美的余震?连接的恰到好处,让对方一直眩晕,眩晕时间最大化。对付影魔这种移动缓慢的英雄,一抬手就晕——沟壑+强化图腾用的是全面余震,也就是说放不好会晕2秒多一点,放好就是3.5秒!其中0.1秒和0.1秒的操作只能靠自己慢慢实现。

第八部分:铸造沟壑的技巧

关于如何用沟壑打更多英雄;

很多朋友想通过施放一个沟壑来打击更多的敌人,所以这个需要技巧。我们来看看如何用冰冻之路一次困住两个敌人:(通俗版)以离你远的敌人为端点,发出一道射线穿过离你近的敌人,然后你在这道射线上占据一个位置,瞄准远处的敌人释放技能,通常可以打中两个人。

以上文章的原理讲解版涉及到一些杠杆原理和简单的初中几何知识。当然,如果你能理解的话,这个发布的效果自然比大众版更好,更高效。我们可以把自己,离你近的敌人A,离你远的敌人B分别抽象成一个杠杆的动力臂力点,支点,阻力臂力点。因为冰冻之路的范围是一条直线,保持你们三个在一条直线上,然后施放技能。关键是要以最快的速度让三个人成为一线(另外两个是敌人,不会和你合作)。最好的办法是尽量拉近和你的距离(你可以攻击他,也可以再近一点),同时移动和施法。靠近敌人可以减少你行走的时间。具体原理涉及到系统的杠杆知识,参考高一物理书或者看图。

关于沟道封闭:

1.首先你要知道这个技能造成的伤害和眩晕还是非常可观的。有的新手看到天赋最好的时候突然忘记了技能本身的伤害和眩晕,看到人就想封。结果人家还没封退路就自己喊Bug了!让你的峡谷像冰冻的小路一样同时打击两个或更多的敌人是开始的第一步。

2.一般来说,打人,直接打人,同时打两个或两个以上敌人都没什么好说的。参见冰冻之路释放技能的3和4。主要是提醒两点:第一,敌人贫血的时候,先提醒他的同队队友,然后把他们打烂,干掉。第二,如果在敌人撤退的时候,你的位置不好,就不要刻意去堵路。留一个有沟壑的工作距离长的给大家欣赏。

3.现在来说说封路。封路有两种:一是敌人撤退时放行。如果你的位置更好,毫无疑问,路就要封了!具体方法如下:如果被挡区域没有其他分叉,为了封住最多敌人和技能效果的作用区域,斜放沟壑;如果有其他岔路口,则减小角度,在岔路口前放出沟壑,防止敌人从岔路口逃跑。第二,敌人进攻时释放。一封信到路(如何参考前一封)赢得了至少8秒的时间来整顿阵型,甚至还救了一个塔!

4.最后说封。封人就是把一个人封在某个地方让他不能动,还有一种小角度封路——把敌人困在山沟和地形之间的一个小角度里。敌人逃跑或者走的不好很容易把人关在某个地方。还有小角度封路,要求老牛本身不能离敌人太近,否则敌人两步就逃了。封人的关键是有效利用地形的突出点,看懂地图。

5.封路封人高级通用技能:当你对使用沟壑越来越熟练的时候,你会考虑如何在不影响封路效果的情况下,让沟壑在封路/封人的时候击中敌人(不熟练的时候经常会在封路/封人的时候击中敌人,但是会把对手弹射出要被封的区域)?我们知道,沟壑技能实际上是在表面增加了不可通行的地形装饰,而魔兽中的单位(包括英雄)必须在可通行的位置行走。当敌人在沟壑中间时,由于地形无法通行,即不符合行走要求,敌人自然会从无法通行的区域(即沟壑存在的区域)冒出来。玩人是有一定规律的。我们知道技能有作用距离和作用宽度(有人称之为作用面),意思是技能的作用面积是长方形,长方形的长度就是技能的作用距离,长方形的宽度就是技能的作用面。我们可以通过取作用面的中点将作用区域的矩形一分为二。把敌人抽象成一个圆,如果圆心在哪边,敌人本身就会被弹起。知道了这个规律,以后释放山沟技能的时候,在不影响拦路/人效果的情况下,让山沟在拦路/人时击中敌人是非常容易的。具体方法是:释放技能不直接用鼠标点击目标,而是选择接近但不接触目标的位置,控制鼠标根据方向稍微向左或向右偏移来锁定敌人。