如何写一份进入游戏行业的简历?

简历是世界上最好写的东西。光看网上就是各行各业的模板。改个名字就用不过,这也是最难写的。如果关羽写简历,虽然能写大书,但能杀六将,斩阎良,惩文丑,淹七军之章,也逃不过荆州、麦城的段落。简历的重要性不在于你写了什么,而在于你做了什么。

第一招:抛弃无关、无聊的内容,不要什么都不写。

不要写无聊的经历,比如你小学初中去了哪里,成绩怎么样,推荐信之类的。你学生时代填表格的习惯早就该抛弃了。除了给你写传记的人,没人需要知道这些。

不要写无关的奖项,尤其是大学之前得的。你的获奖证明你当时很优秀,但当时的优秀并不能翻译到现在。现在的简历上,几乎都是大学拿过奖学金的,几乎都做过学生干部。自然基本都获得了优秀学生干部奖。至于大学之前的奖项,不好意思,我也是在那个年纪拿的一些奖。扪心自问,有多少父母长辈写过创意奖?而有多少奖项是通过推荐先进类别来民主公正的呢?

不要写无关的专业。弹钢琴和下棋是很好的特长。这样的专业完全没有必要单独列出来。除了玩策略游戏,没有人会根据你的特长来安排你的具体工作。招聘场所只招自己需要的人。如果你真的有这些优点,那就在简历中结合起来,描述成你的优点。如果你是围棋几个阶段的高手,马上讲围棋会培养你良好的分析能力、缜密的思维和大局观;如果你在绘画方面有造诣,你要明确你对绘画有很深的理解,包括绘画背后的文化。那么上面巧妙地传达了一个思想,前者做逻辑策划,后者做策划配合艺术,有一定的基础和内涵。

不要写不必要的废话:比如母校的历史有多辉煌,我学习有多努力,我团队合作有多好,我有多真诚,我口头表达能力有多强。母校的历史有多令人敬佩,并不代表你听说后就同化了。你可以不再写后面的大套话,试着用你真实的例子来说明你有这些优势。当你的简历中没有无聊的内容时,看的人有可能会去看其他内容,这是他们想要你的原因,而不是那些人熟悉的废话。

当你的简历中没有无聊的内容时,看的人有可能会去看其他内容,这是他们想要你的原因,而不是那些人熟悉的废话。

第二个关键:思考并做好准备。对此,我建议。

临场经验

不同平台的游戏体验肯定有几十个或者几百个,这些基础的游戏体验才是根本。俗话说,熟读唐诗三百首,就算不会写也能背出来。你可以讽刺这些年很多游戏没有创意,但是如果你连很多没有创意的游戏都不玩,那你连复制借鉴的选择都没有。就像世界上有google、百度等便捷的工具,你不一定要把所有的细节都写下来,但你脑子里要有关键词,能够检索到正确的、有价值的信息。

游戏偏好

只喜欢玩一个平台的游戏,或者只喜欢玩一种类型的游戏是绝对不可能的。通常情况下,各大游戏网的两组玩家都在争论PC游戏和电视游戏谁更厉害,或者你已经迫不及待的想要结束饥饿了。作为专业人士,不要加入这种不必要的讨论。你个人最喜欢的游戏类型是你的私人生活,只有展出各种游戏,才能博采众长,博采众长。现在的大型游戏在玩法上往往是各种游戏的代表作。

游戏思维

显然,玩的好不等于玩的好,玩的好不等于学的深。CS、魔兽等很多对战游戏,虽然你天天玩,但很少有成为职业运动员的。你天天和一群业余爱好者打篮球,十年二十年还是个业余爱好者。玩游戏也是如此。玩而不思则罔,是娱乐,还是你的个人行为。如何学习游戏?这需要你一直思考,网上有很多关于游戏分析的信息。想象一下,你的目标是写一篇专业的研究报告,推回报告的过程就是研究的过程。

玩之前问问自己,我到底要学什么?我要怎么研究它?

在玩的过程中,不断的警醒自己,寻找自己的快乐,这绝对不是研究而是娱乐。

玩完后,确认研究目标是否完成。

全面的知识和技能

电影:看一些电影学院的教学书籍,了解一部电影的制作流程,了解基本的镜头语言和基本的电影类型,然后看电影。喜欢游戏,不要只觉得好莱坞出电影,不要以拿奥斯卡来评判一部电影,不要根据自己的兴趣去看。特别是不要忘了看电影的目的是为了学习。从电影制作、制作、宣传的过程中了解游戏研发和市场化的阶段。

文学:这方面不用多写了。一个没有通读过四大名著的人会更了解古代文化吗?一个连金庸武侠都不看全的人能看非大众作品吗?读书少,很难有好的写作和文字表达能力。读书是一件很简单的事情。就我的面试经历来说,大多数人只是翻翻这些书,就像玩很多游戏一样,玩着玩着,没有分析思考,更不用说学以致用?如何读书,喜欢如何打游戏,总是问自己,我读书的目的是什么?我从读书中学到了什么!

计算机行业:既然要做这份工作,就要读游戏史!游戏历史分为电脑游戏历史、电子游戏历史、游戏历史名人、经典作品、相关媒体、硬件和重大事件。你应该明白。所以计算机技术的进步和同一时代互联网的发展自然是不可或缺的。

关于以上几个方面,建议去网上看看历年的电脑报合订本,还有流行软件的电子书。游戏世界也很好,但是很难找。如果能买纸质版就更好了。就像夏洛克·福尔摩斯读犯罪学和案例汇编一样,这些都是补身体最好的养分。

记住,以上任何一个方面,没有人要求你,没有人鼓励你,没有考试强迫你。如果你觉得为了玩游戏看那么多东西,学那么多内容很累,我建议放弃,或者把这篇文章骂两遍再放弃。

准备这么多,开始练吧!

第三个关键:有备无患,勤加练习。

要善于推销自己。

诸葛亮出山前没带过一兵一卒。为什么现在的单位一定要有有工作经验的新人?这个很好理解。诸葛亮虽然是新人,但刘备属于创业屡屡失败的新CEO。到了新野,他已经病了,赶紧送医院。像程羽、贾旭这种已经在曹氏集团拿着高薪的人,自然不会去。而如果诸葛亮有足够的经验,早就被各大公司挖走了,刘备会在哪里?换句话说,诸葛亮作为新人,很会揣测自己。显然,拿自己和管仲、乐毅比是自我炒作的口号,而卧龙凤雏能得天下,则是在那一代文人中口口相传的。如果你羡慕诸葛亮的机会,不要问他有没有才华,要问你是否善于自我推销。不进公司的时候,你擅长从边缘做起,让自己出名吗?

工作经验

以上信息是你的个人内功。可惜内功只有在实际工作中逐渐展现出来才有价值。不管你是否真的有这样的内功,大家的简历都可以这样写,如果你想从事游戏行业的话。工作经验的要求还是重中之重。

为自己创造工作经验。既然不能直接进入游戏行业,为什么不从外围做起?现在很多网络游戏推广的时候,都需要招聘游戏推广人员。这份工作对经验要求不高,你需要学习如何向玩家推广一款游戏。通过这份工作,你可以先了解要推广的游戏,再了解玩家的反馈,同时锻炼你与人沟通的能力。

这样你就在简历上加了这么一条:你担任过某款网游的游戏推广,对游戏本身和推广期间的用户心理有深刻的了解。

另外,通用也是一个门槛比较低的行业,熟练使用电脑,对某一款游戏非常熟悉,能够倒班工作。通用对游戏的理解会比推广方更深刻。如果你是女生,也可以考虑做客服。以上几个方面增加的经验不仅会丰富你的简历,也会为你以后的游戏制作工作提供很多参考。

有效的炒作

除了这些任务,有效的炒作也是必不可少的。国内那么多游戏制作论坛,去看看别人怎么说,然后试着发一些有价值的帖子。这里有几个经验给你:

1-不要过早暴露真实姓名,注册的ID要好记。

2-永远不要发少于10字节的帖子,回复至少要4字节。

3-每周至少发两篇原创帖子。

4-永远不要给我发想法,我的计划或类似的东西。

5-不要谈论你是否会申请一家公司或结果。

6-不要在网上和别人吵架。即使别人反复攻击你的帖子,你也不必解释或反驳。你需要的是使用质量上升的帖子。

7-善待论坛中的任何人。记住,他们不是你的敌人。他们可能是你某天需要合作的同事,也可能是你带领你入门的老板。你不应该提前和任何人形成派系。

8-不需要加入新手qq群,也不需要和纯新手交流,即使你是新手。这句话的潜台词是,你要尽量和真正做游戏的人交流。至于谁是谁不是,就看你自己动脑子分析了。

9-把自己的好东西写出来,试着整理一下,提交给一些游戏媒体。记住,纸媒的文章比论坛有效得多。这是你的个人作品!它是一个可以随时放入简历的附件。

第四招:知己知彼。

以上都是个人准备,下面的就更有针对性了。注意细节。

再看前面一段关于做促销员和GM的内容。如果可能的话,自然要找到你想加盟的公司的项目,而且这个公司应该是研发公司。当你从事这些工作时,你应该是杰出的,与众不同的。记住,你做这些工作不是为了那点薪水,你有自己的目标。

到一定阶段后,委托监理方以自己参与项目的经验。这应该是一份有专业思想的文件。你应该分析这个产品的优缺点,并逐步提出你的改进建议。这个分析不是你的抱怨,而是你的知识。你应该把所有的论点和你的实际经验结合起来。

在这份文件后用简短的文字介绍自己,提出参与游戏制作的愿望。(建议弄清楚学徒出身的法拉第是如何进入皇家科学院的。他真心实意,石头就开了。)

我相信,如果这家公司正在考虑招聘策划人员,你应该是目标之一。要知道,有些公司需要策划的时候,就是从通用找合格的人来培养。

即使这家公司没有让你进入游戏制作。别担心,你的简历足够丰富,足以打动人。看看你的简历:

喜欢游戏,对相关知识有了解(有文字作品可以展示你的才华),对游戏有深入的研究(以上产品分析文档证明了你的思路),然后有相关工作证明(我参与过某款游戏的推广、运营、服务)。

这样的简历,落在招聘的地方,第一眼就不一样了,你的几率会大大增加。