讨论影响游戏界面设计的因素和原则。
一、游戏界面设计的不同形式和特点
游戏界面设计按照形式主要可以分为三种,一是基于功能实现的界面设计,二是注重情感表达的界面设计,三是基于环境因素的界面设计。通过合理的界面设计向用户传达一种情感是界面设计的艺术核心理念。在用户与作品交互时,让用户产生情感,用情感来表达,才能真实地反映出用户与作品之间的情感关系。
以功能性和可用性为核心的界面设计。游戏界面设计具有界面设计最基本的性能,即功能性和可用性。通过合理的界面设计,可以充分体现作品的功能性,将作品的信息传递给游戏玩家,因为游戏玩家就是功能界面存在的意义。但由于游戏玩家的文化差异,界面设计要以作品信息的客观表达为基础。
以表达情感为中心的界面设计。通过合理的界面设计,让游戏者和游戏产生情感互动,是界面设计的核心精神。游戏玩家在操作游戏时,通过界面进行交互,运用情感表达,使游戏玩家与游戏的虚拟关系变得真实。情感在传递的过程中是确定性和不确定性的结合,所以游戏玩家在玩游戏时的情感体验是设计师在设计时更加强调的。
以创造环境为前提的界面设计。作品的设计离不开环境,环境氛围的营造本身就是一种情感信息的表达,对游戏想要传达给玩家的信息有着特殊的意义。比如游戏的历史背景、科技元素、文化细节都属于环境信息,需要更好的表达游戏带给玩家的体验,营造界面环境,就像我们睡觉的时候关灯一样。
第二,游戏界面设计中元素的多样性
游戏界面传统的人机交互元素是鼠标和键盘。然而,随着应用技术的发展,鼠标和键盘逐渐暴露出其局限性。鼠标和键盘不能直接把游戏玩家的思想传递给游戏本身,而必须把信息传递两次,即通过人脑把信息传递给手,然后手敲打鼠标和键盘。界面设计想要突破局限,让游戏玩家和游戏之间进行更好的人机交互,让数字信息真正融入人们的生活,已经成为目前游戏界面设计的研究方向。
以玩家动作本身为界面。游戏《植物变身》的界面设计是通过玩家的动作和形态来控制游戏中的NPC。在互动游戏环境中,当玩家进入虚拟空间时,他们会看到他们的姿势和活动范围会影响NPC的成长。
触摸作为界面。在《意识流》中,玩家可以通过触摸屏幕上的文字来投射瀑布,使水面泛起涟漪,也可以触摸瀑布上的水,尝试搅动水中的文字,这些文字很快就会重新组合成新的文字。
以视觉追踪为界面。在《隐形》中,玩家通过欣赏挂在美术馆墙上的画作,有不同的变化。把追踪器藏在作品后面,时不时追踪玩家的视线。当玩家站在作品前时,玩家正在观看的画面会消失,同时玩家专注的眼神会显示在作品的相邻画面中。30秒后,如果玩家没有看画面,画面会自动恢复原状。
呼吸是界面。渗透是一种检查?戴维斯在虚拟世界中创作了一系列作品,从中玩家可以通过有节奏的呼吸在虚拟世界中进行活动。
三、游戏界面设计的设计原则
任何设计都可以说没有固定的规律可循,但设计师们在长期的游戏界面设计过程中,通过研究和经验积累,摸索出了一些适合游戏界面设计的原则。设计师在设计时应遵循以下原则:(1)设计简单。界面设计尽量简洁,以方便游戏玩家使用,减少操作失误。这种简约的设计和人体工程学非常接近,可以说是同一个方向,都是为了方便人的行为而产生的。目前,它已经广泛应用于我们生活的各个领域,并且在未来还将继续扩展。
(2)代表玩家发言。界面设计的语言应该能够代表游戏玩家而不是设计师说话。这里说的代表是将大部分玩家的想法物化,主要通过造型、色彩、布局等几大方面。不同的变化会产生不同的心理感受,如尖锐、红色、交错的情绪如血腥、暴力、激动、兴奋、张扬等。,适合有攻击感和暴力感的作品,而光滑、黑色、皱折则带来奇怪、怪诞、恐怖的气息,再比如分散。
(3)统一性。界面设计的风格和结构必须与游戏的主题和内容相一致,优秀的游戏界面设计具有这一特点。这看似简单,实则相当复杂。要统一不是一件简单的事情。以颜色为例。即使我只用几种颜色来设计界面,也不容易统一,因为颜色的比例会对画面产生不同的效果,所以我们会为了统一而做出多种统一的方式方法,比如固定一个色板,包括色相、纯度、明度,另一个就是比例。除了颜色,统一的界面中还有组件,这也是复用和统一的最好方式。边框、阴影、标记、按钮、图标等。所有都使用一致的模式、结构和设计。最后,要统一角色,这在界面中必不可少。每个游戏只能使用1-2个角色,角色太多也是游戏中频率的方面。
(4)清晰度。视觉效果的清晰度有助于游戏玩家理解游戏,方便游戏玩家使用功能。对于IOS平台的游戏,为了达到更高的效率和清晰度,需要制作不同的界面美术资源来达到目的,这也是目前无法解决的软硬件之间的问题。
(5)习惯和认知。操作上的界面设计难度尽量不要超过大多数游戏玩家的认知范围,要考虑大多数游戏玩家在与游戏互动时的习惯。这部分会提到游戏人群。不同的人有不同的年龄特征和背景,接触的游戏也有很大的不同。这就需要我们提前定位目标人群,对他们可能玩过的游戏进行统一安排,分析制定符合他们习惯的界面认知体系。
(6)自由度。游戏玩家有多种方式与游戏互动,自由度很高。比如操作工具不仅限于鼠标键盘,还包括游戏手柄和体感游戏设备。这对于高端玩家来说非常重要,因为这部分人不会停留在基础的玩法上,他们会在游戏中利用各种细微的空间来展现自己的差异和优势,所以我们要在界面部分给这部分人提供高度的自由度。
《思维社》一书提出了人类思维和人工智能思维都是由简单元素构成的理论。当这些元素形成一个整体时,它们变得无限复杂,我们称之为思想和感情,这些思想和感情可以转化为人类的经验。事实上,一个项目或产品的形成必须经过创意、设计和开发的过程,每个环节都明确遵循这一理论。同样的理论也适用于游戏界面设计。设计制作优秀的游戏界面的难点和重点主要是合理安排不同的元素,最终形成一个统一连贯的整体,要在本质和思想上实现。从本质上来说,游戏界面的三种形态——图形、实体和声音——对应着人类感知外界信息的三种主要方式:视觉、触觉和听觉。从思想上来说,游戏界面并不代表任何一个部分,而是反映了一些部分相互作用形成的思想总和。
未来,游戏界面设计尤其是手机游戏界面设计的发展将广泛受到人机界面技术、无线通信技术和移动互联网技术的快速发展的影响,而游戏界面设计的发展趋势也必然会因智能手机和网络的快速发展而呈现更加多元化的形式。
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