橙光游戏《都是恶魔之角惹的祸》是31天在原宪大会上开发的。
橙光游戏《都是恶魔之角惹的祸》是31天在原宪大会上开发的。
其实我感觉自己想刷任务的话,自由度不是很高,哈哈哈,金手指就可以了,然后给作者一点建议。一天一天的刷真的很痛苦,动作次数只有一次,感觉真的很辛苦哈哈哈。如果作者有空,可以改一改(不知道这个工作量多不多,多提不多)或者以后有一些已经开发出来的部分,也许可以减轻,比如减少修炼的次数,增加
我们来谈谈发展思路:
因为测试过几次,真的不想一遍一遍的过来,但是感觉应该是可行的。首先开始抽随机礼包,主要是低级灵石(币),一些个人属性和运气。
这里先说运气,主要和赌场赌博有关。你赢+20低级灵石,-10运气一次,输-10低级灵石,-5运气一次。这个很好刷。输了会反复看文件,但是注意运气不然太低,不然会得到死亡结局,很可能大于0。反正我赌了8次81的命运(赚了160低级灵石),必须收手,否则第二天就死在赌场或者客栈里。
其次说一下任务要求。初始体能20,脑力30。然后通关要求是75和85,也就是两个都需要再加55分。在这里,如果我们只计算灵石的交换价值是否足够:
茶馆看书扣除10低级灵石能量+5精神力。
晚上药浴扣除10低级灵能+5体质。
刚好是11次,需要220低级灵石。抽取的随机礼包一般都有80+低级灵石和60+运气(这可能是随机属性比较低的),出门办事可能有点缺。半个月应该够了。
最赚钱的是花房,但是不会有附加属性,茶馆工作+体力,店铺工作+脑力。
然后接下来就是给男主刷属性了(因为主角进了仙门就要告别,绑定< 10就没办法进入攻略角色的告别剧情了)。《说云》后期大概有一段撤退期,可能是20日到26日,注意不要浪费次数。
一般来说,我们在送礼物之前会聊两次,聊到第三次就会被强制离开。至于送礼,要走一次,这样安排比较好。一般来说,聊天的好感和羁绊都是+1,但是云只有羁绊+1,好感没有变。礼物方面,喜欢油纸伞,秋喜欢精致的扇子,硕云喜欢冰粥和碧,但价值并没有太大的附加。好感度可能是+2 ~ 3分,需要低水平买礼物。所以可以量力而行,三个男主可能要去后面两三次才能触发送别故事的门槛,所以能自由活动的天数很少。
在各种场景中游荡,可能会触发随机事件,增加或减少个人属性。所以我个人建议打开金手指解决任务,然后可以随便调侃攻略,刷下个人属性。是不是受宠若惊,很舒服?()
以上都是我自己的想法,希望对大家有帮助~