索尼psvr附带的拼图盒是干什么用的?
这个处理单元被认为是PS4性能不足的证据,因为它提供了额外的处理能力来提高画面输出的f PS。
不过在GDC 2016上,索尼对媒体之前的报道进行了澄清。据RoadToVR报道,在昨天的“PlayStation VR:发展与创新”论坛上,索尼高级工程师克里斯·诺登(Chris Norden)解释了这个盒子的功能是什么:
这是干什么用的?
3D音频处理
显示多个屏幕,包括镜像模式和分屏模式。
在“影院模式”下显示PS4软件界面
有什么不为的?
额外的GPU处理能力
额外的CPU处理能力
PS4的“扩展部分”或“升级部分”
让开发者以任何方式使用。
诺登表示,许多游戏和科技媒体将这个盒子报道为PS4的辅助渲染设备是错误的。“PS4完全有能力自己输出120Hz,”他说。
当然,索尼自己对这种误解负有责任,这部分的正式名称是“处理单元”。
诺登进一步解释说,120Hz的渲染是由PS4完成的,包括失真处理。这个“处理单元”实际上是用来将输出到VR头盔上的失真画面无失真地复制输出到电视屏幕上,使头盔中出现的画面无失真地显示在电视屏幕上。这是镜像模式。
该组件还可以实现分屏模式,即可以在电视上显示与PSVR完全不同的画面和音频。这使得开发者能够实现异步游戏设计。这个功能是索尼Palyroom VR的基础。这款VR派对游戏包括几款迷你游戏。通过这个功能,非VR玩家和VR玩家可以一起玩,也可以合作。
所以根据诺登的解释,索尼没有给PSVR增加这个盒子来增加额外的性能。如果去掉这个组件,PS4可以独立渲染PSVR需要的图片。
现实是索尼想给玩家提供多屏体验,所以设计了这个盒子。当然,这个盒子确实为PS4分担了3D音频处理的功能,但索尼解释说,这只是因为“为什么不做”,而不是因为PS4的性能不足。
这样看来,雷锋网之前的文章《PlayStation VR为什么这么“便宜”?需要更新一下,因为还提到这个处理单元是用来提高画面的FPS的。
但是PSVR把60FPS的图像转换成120FPS也不是完全错误的。索尼为游戏开发者提供了三种选择:
60Hz渲染,120Hz输出;
90Hz渲染,90Hz输出;
120Hz渲染,120Hz输出。
在任何情况下,都不允许将帧率降低到60Hz以下!