大班音乐教案《大牙洞》

在教师的实际教学活动中,不可避免地要准备教案,这有利于我们科学合理地控制课堂时间。那么问题来了,教案怎么写?以下是我为你收集的音乐教案《大牙腔》,希望对你有所帮助。

1“大牙洞”的教学目标;

1.通过感受和表达音乐的美感,培养孩子的审美观念。

2、对钢琴键盘的初步了解。

教学准备:

1,蜂鸣器,纸,笔,娃娃,键盘垫

教学过程:

第一,听音乐,玩泡泡游戏。

(反思:游戏的引入可以提高孩子的兴趣,把他们带入音乐的世界。老师在和孩子玩游戏的时候可以更加自由和放松。)

第二,节奏游戏。

1,老师打鼓,小朋友用手打节奏。

老师:请听鼓声,用手打节奏。

2.模仿老师的身体节奏。

老师:我们来做一个类似猴子的游戏,让小朋友模仿老师拍身体节奏。

(反思:上面老师的活动是为下一个目标做铺垫。孩子们可以掌握老师采取的大部分节奏和动作。但是,当孩子遇到一个比较难的节奏时,老师只是一笔带过,并不深究。老师出手的时候,老师要考虑孩子的接受能力,从易到难。孩子拍错了,老师可以重复3-5遍,夸张动作,放慢节拍。)

第三,让孩子听这首歌。有几个大洞。

老师:孩子们,你们是如何保护牙齿的?

老师:有个小丑特别喜欢吃糖,不喜欢刷牙。结果,他有一颗大蛀牙。请听,他有几个大洞。

四、孩子一边听音乐,一边用手指指出每句话中蛀牙的数量。

(反思:在这个环节,很多老师一直在争论老师节奏不对。上课前,我已经听了很多遍音乐,先入为主地认为音乐中的牛铃又小又快,孩子很难听到。老师过于担心,低估了孩子的能力。)

第五,孩子一边听音乐一边敲出每颗蛀牙的次数。

(反思:在活动中,我侧重于让孩子感受音乐中蛀牙的数量,忽略了孩子对兴趣的心理需求,兴趣点不是很高。有一种现象就是孩子不想再听音乐了。出现这些情况时,老师要邀请孩子一起动起来,多准备一些游戏,激发孩子的兴趣。)

第六,懂键盘。

老师展示第一个小丑,引导孩子们:你们觉得这个小丑有几个大牙?(二)

老师:你觉得小丑有蛀牙是什么乐器?

老师介绍键盘:这是钢琴键盘,黑白相间。白色的叫白键,黑色的叫黑键。

老师:你能在键盘上找到两个黑键吗?(孩子们依次触摸黑键)

老师展示第二个小丑,引导孩子们:你们觉得这个小丑有几个大牙?(三)

老师:你能在键盘上找到三个黑键吗?(孩子们依次触摸黑键)

(反思:孩子对游戏很感兴趣,因为在钢琴键上玩游戏化对孩子很有吸引力。缺点:玩游戏的时候,老师总是和孩子一起玩,没有音乐,有点沉闷。我们所做的一切,最终都要回归音乐。)

七、蛀牙建模。

老师:有一颗大蛀牙。做出改变。

孩子:所以你没刷牙,模仿一个造型。

老师:有两个大洞,两个形状。

孩子:所以你没刷牙。模仿两个形状。

老师:有三个大洞,三个形状。

孩子:所以你没刷牙,模仿三个造型。

(反思:孩子可以模仿老师的动作,但孩子更愿意自己创造。)

八、牙齿预防游戏。

(反思:小朋友很喜欢玩这个游戏。老师没有注意到组织里比赛的气氛,结束的时候显得有点仓促。)

教学反思:

1,我应该充分相信班里孩子的能力和潜力。让教育在一些环节上更加开放和公开,减少一些不必要的暗示。

2、应提高自己在讨论中捕捉孩子想法和信息的能力。

3.教师的活动也应该是自由和灵活的。

大班音乐教案《大牙洞》2活动目标:

1.了解歌曲内容,感受歌曲欢快搞笑的特点。

2.通过道具游戏和身体建模,归纳每句话末“蛀牙”的数量。

3.体验歌曲游戏的乐趣。

4.在活动中,让孩子体验到和同龄人一起玩的快乐,愿意和他们一起玩。

5.让孩子感受到快乐和乐趣,不知不觉中就应该学到了知识。

活动准备:

1.经验准备:知道蛀牙的危害。

2.材料准备:音乐《大牙腔》,鼓,故事图片。

指导要点:

活动重点:理解歌曲内容,通过道具、游戏、身体建模,感知每句话尾“蛀牙”的数量。

活动难度:引导孩子听每句话末木鱼音的个数。

活动流程:

1.热身活动。

(1)教师敲击鼓面,幼儿采取各种步骤感知节拍。(根据鼓速的变化,引导幼儿走出跑、跳、蹲、弯等各种步伐。)

(2)教师敲鼓边,幼儿原地拍手或两人互相拍手打教师的节拍。

2.观察图片,导入故事。

引导幼儿观察故事图片,自由说出图片内容。

老师:你看见谁了?他们在做什么?讲故事

3.欣赏歌曲:

(1)完整地听,感受歌曲的欢乐和幽默。

(2)再听一遍,身体上感受歌曲的节拍。(老师根据三段歌词用拍子拍身体的三个部位,引导孩子听蛀牙的时代。)

4.玩道具游戏,感知每句话尾“蛀牙”的数量。

(1)一根棍子的击打次数。(引导孩子听句末木鱼的声音,用掌声击掌。)

(2)点击手掌,感应数字。

玩法:小朋友一手摊开,唱“有颗大蛀牙”时,用另一只手在手掌上点一点,两三颗大蛀牙会根据歌曲的节奏点两三点。(注意提醒孩子边唱边玩。)

5.做身体建模,感知句末“蛀牙”的数量。

(1)老师在句末做身体建模,配音乐。(注意提醒孩子,两个人合作,一个创作,一个模仿,共同制作和塑造。)

(2)两个孩子合作玩人体建模游戏。(提醒孩子用“蛀牙”的数字做身体建模,然后让全班围成一个圈,让几个孩子站在中间按照歌曲的节拍做动作,其余的孩子模仿,每个间歇换一个人)

6.总结评价。

问题:如何保护牙齿?

总结:早晚刷牙,饭后漱口,保护牙齿!

附:

音乐分析

1.句型。

前奏(一个八拍)-念一遍词(有一个大蛀牙)-间歇(有一个八拍)-唱一遍(有两个大蛀牙)-间歇(1八拍)-

2.歌词。

亲爱的孩子们,虫子不好,张开嘴!

有颗大蛀牙!所以你没刷牙!

有两个大洞!所以你没刷牙!

有三个大洞!所以你没刷牙!

活动反映:

《大牙腔》是一首音乐节奏简洁,歌词简单有趣的歌曲。活动中,有趣的故事情节很好地吸引了孩子们的兴趣。第一遍听完歌,孩子对歌词有了初步的理解,第二遍基本可以跟着音乐唱了。在老师的指导下,他们可以拍摄大蛀牙的数量,并很好地感受音乐中的蛀牙数量。角色扮演“牙科诊所”的游戏,小朋友很喜欢,但是老师没有注意到游戏在组织中的氛围,也没有强调规则。孩子的角色分配出现了矛盾,出现了大家都想扮演医生而不是病人的现象。演出匆匆结束,大部分孩子都没演好角色。孩子对认识键盘这个游戏的兴趣非常浓厚,因为在钢琴键上玩游戏的情节对孩子很有吸引力。儿童对山坡上的CDE和山坡上的FGAB有很好的理解,并能在键盘按键上找到,并用手指正确触摸。缺点是这个环节没有音乐,游戏有点沉闷。在建模记忆的过程中,孩子可以模仿老师的动作,但在模仿音乐的过程中,孩子仍然不能很好地把握音乐,需要老师提醒。有些孩子可以自己创造动作,用音乐记忆来表演。大多数孩子还是需要老师的引导,只能模仿。