为什么米哈在《原神》中使用unity引擎?这款游戏中unity引擎相对于其他引擎有哪些优势?

原因是崩溃系列用的是unity。有了积累和传承,合一门槛低,原神用合一。相比其他引擎,unity引擎在技术、人才、工具链、渲染经验、熟练工人等方面都有优势。

首先澄清一个误区,UE和unity的画质没有区别,没有比unity画质更好的UE。之所以会有这样的误解,是因为UE默认的渲染管道是deffered(只有pc主机和少数高端手机才能运行的渲染模式),高级的后期效果是全开的。unity默认的流水线是向前的(最简单的渲染模式,但是所有手机都可以运行),不开任何后期效果。

把UE打包进手机,换管道,把特性改成干,效果同样差强人意。和平精英是ue做的,和unity做的画质不一样。同样,unity制作的《逃离塔科夫》也可以达到3a质量。画面效果的瓶颈一直在硬件端。都是在玩同一个硬件借口,本质都差不多。

我没在米哈,但一直在关注。原神用合一的原因其实很简单。

1,崩溃系列用的是团结,技术,天赋,工具链,渲染经验,这么多的积累和传承,原神不需要团结。

2.ue很难招到人。C++比c#难多了,人也贵多了。再加上unity门槛低,市面上有大量unity技术工人,原神肯定倾向于用unity。

但随着腾讯率先推ue,包括米哈游在内的各大厂商都有ue的研究项目。ue引擎的性能上限确实比unity强很多,ue人才也越来越多。如果原神现在立项,是选ue还是unity还不知道。