谁知道英雄杀的具体卡数?

***106,30击杀,15闪现,8药,3决斗,2手执雷霆,4刀枪不入,3画为狱,2借刀杀人,2庄稼丰收,4无中生有,1休养生息,3战有灾兆,还有。1张龙鳞刀,1盘龙棍,1鱼骨剑,1博朗锤,1狼牙棒,1霸王弓,1芦苇枪。

(1)杀死:可以杀死其他人,每回合只能杀死一次。

杀的伤害是1,可以用闪现或者英雄技能减。默认攻击距离为1。

(2)闪光:有人杀你的时候,可以用闪光降档。

闪光次数不限。

(3)药:自己出牌时,可以给药增加血量(不超过血量上限)。

或者当另一个玩家被杀到没有血的时候,你可以给药救他,恢复1血。

设备卡片:

装备卡可以装备,放在自己武将旁边,根据装备卡的描述有相应的功能。每个玩家最多只能装备一匹攻击马。

一匹防御马,一件武器和一面防御盾。如果有同样的事情,就要放弃相应的装备卡,重新装备一张新的装备卡。

(1)攻击马:攻击其他玩家的距离缩短了1。每个玩家的距离是1。可以从左右数。

(2)防守马:当你防守时,与其他玩家的距离增加1,其他玩家需要更大的攻击范围才能打到你。

每个玩家的距离是1。可以从左右数。

(3)鱼刺剑:兵器。杀人,无视他的盔甲。

(4)波锤:武器。当对手用闪现抵消你的击杀效果时,你可以弃两张牌,击杀仍会造成伤害。

(5)霸王弓:兵器。当你杀死另一名玩家并造成伤害时,你可以在马的装备区弃马。

(6)玉如意:防御之盾。每当你需要使用(或键入)flash的时候,你可以做一个决定:如果结果是红色的,

视为你使用了(或打出了)flash如果它是黑色的,你仍然可以从你的手上使用它。

(7)**狼牙棒:武器。当你玩的杀戮是你的最后一手牌时,你可以为这次杀戮指定最多三个目标角色。

然后按行动顺序解决。

(8)盘龙棍:兵器。当你使用的杀戮被闪电抵消后,你可以立即对同一个目标使用另一个杀戮。

直到杀戮生效或者你不想出去。

(9)芦苇叶枪:武器。当你需要使用(或玩)一个杀时,你可以使用(或玩)两只手作为杀。

(10)老虎符号:出牌阶段可以使用任意一张牌击杀。

套件卡:

每轮出牌数没有限制,可以无限打牌数,直到不想打为止。

(1)决斗:在对战阶段,被除你之外的任何角色使用。从目标人物开始,你和他/她轮流打一场杀。

决斗对不杀的第一方造成1伤害,另一方视为该伤害的来源。

(2)手握雷霆:延迟套件。打牌阶段,为你所用,把雷横放在你的判断区域。

把雷霆握在手里,就开始了你下一个审判阶段的结算。效果是目标人物会做出一次判断。

如果结果是一张黑桃2 ~ 9的牌,持雷会对角色造成3点伤害,弃掉持雷。

如果判断结果不在这个范围内,将手持雷移动到下家的判断区域。

(3)无可挑剔:在目标套件生效之前,抵消它对一个角色产生的套件效果。任何诡计都可以抵消它。

(4)画地为牢:拖延的伎俩。在出牌阶段,对除你之外的任何一个角色使用,把画图地横放在那个角色的判断区域。

在角色的审判阶段抽地开始定居,效果是角色做出一次审判,除非审判结果是红心,

否则,跳过其播放阶段。

(5)用刀杀:在出牌阶段,对一个除你之外,在装备区有武器卡的人物A使用。

A需要对你指定的一个角色B使用击杀,否则你会在A的装备区得到武器。

(6)五谷丰收:玩牌时,根据幸存角色的数量触摸相应的牌,依次从每位玩家中选择一张牌。

(7)无中生有:打完牌可以再摸两张牌。

(8)休养生息:每个玩家出牌后,都会从出牌的玩家身上增加一点血。满血者不可增,已死者不可复活。

(9)火与烟:打牌后,每个玩家需要按顺序杀,没杀就扣一点血。

(10)一次一万箭:打完之后每个玩家需要按顺序闪现,没有闪现会扣一点血。

(11)搜东西:可以给距离1的玩家使用,可以摸到他的手或者装备卡。

(12):可用于任意距离的玩家,可以抽取并丢弃该玩家的一张手牌或装备牌。

谢谢~!