没有slk加密的地怎么slk加密?

首先,加密可以分为很多类。我把它分为“反我们阶级”、“反MPQ工具阶级”、“脚本阶级”和“特殊标记阶级”。......

“反我们阶级”

这种可以说是最常见的。最早的加密是为了让我们无法打开地图,方法很多。

1.删除我们用但游戏不需要的地图内部文件。

如war3map.wtg、war3map.w3c、war3map.w3s、war3map.w3r等文件,其中war3map.wtg为触发文件,游戏运行时使用war3map.j脚本文件,触发文件用于在WE中显示更直观的T,其余war3map文件都是可以在J文件中定义的东西,游戏不需要。

加密方法:使用W3M Master、Wc3MapOptimizer等工具,其中WC 3 Map Optimizer是目前最好的工具,与其说是加密,不如说是优化。使用该工具不仅可以删除无用文件,还可以优化脚本,加快读图速度。(这里建议参考老狼写的说明,写的很详细。该工具已翻译成中文4.5版,集成了老狼的大部分指令,推荐使用-)。另一方面,您可以在WE中手动使用MPQ工具删除或导入同名的空文件(最古老的手动加密方法-)。当然不推荐手动的方法,因为它没有优化效果,而且这种加密是最容易被破解的。