魔兽争霸修改JASS库基本修改,和SLK修改。
War3map.w3b可析构
War3map.w3d地形装饰
War3map.w3t项目
War3map.w3a技能
War3map.w3h魔法特效
War3map.w3q升级
War3map.wts文本
War3map.wtg触发器
War3map.j JASS数据库
War3map.shd地层数据
war3map.wpmm3pwav等媒体文件的设置。
War3mappreview.tga地图缩略图
war3map.blp图形文件的设置
War3mapMisc.txt游戏平衡常数
解压缩数据
unitbalance.slk和unit weapons . slkunuitui . slkuunitabilities . slk的单位数据。
Abilitydata.slk技能数据
Itemdata.slk项目数据
campaignabilitystrings.txt
humanabilitystrings.txt
Nightelfabilitystrings.txt技能数据记事本
neutralabilitystrings.txt
orcapabilitystrings . txt
不可否认字符串. txt
campaignunitstrings.txt
neutralunitstrings.txt
Nightelfunitstrings.txt单元数据记事本
orcunitstrings.txt
undeadunitstrings.txt
itemabilitystrings.txt
Itemstrings.txt项目数据记事本
EXCEL文件注释
技能修改
前面基本可以忽略。
11物品等级:等级
Item 12 reqLevel:使用技能所需的等级。
Item 15 targs1:允许攻击(例如地面、空中等。).
物品16施法时间
项目17 Dur1:普通装置的持续时间。
项目18 HeroDur1:英雄的持续时间
19 item Cool1:施法间隔
20成本1:魔法成本
21物品区域1:受该法术影响的区域。
22 Rng1:施法范围
23项-31项DataA1-DataI1:法术数据(如伤害等。,我们需要打开WE来纠正这一点)。
32 UnitID1:由召唤法术召唤的生物DI。
33物品BuffID1:魔法效果
第34项EfctID1:特效(我们是这样翻译的)
诸如此类。
1后面的都是这个魔法的一级值。
单位修改
只翻译比较重要的!
好像楼的数据对应的是SLK数据:unitbalance.slk
23点生命:初始生命值
24项readlHP:最大健康
25项regenHP:生命回复率(生命越大,回复速度越快)
26 regenType:生命恢复型(当然是一直)
31物品定义:基础防御值
32 defup:防御升级奖励
第34项defType:防御型(当然最好是神圣防御)。
第39项reptm:这是建筑的修复时间(有时候你不想把基数改成BT也可以把这个改成1秒)。1秒修复)
好像公司的数据对应的是SLK数据:unitweapons.slk
6项习得:主动攻击范围(与远程攻击的距离有关,相信不举例你应该知道)
Item 17 targs1:允许的目标攻击类型(如地面、空中等。)
Item 19 rangeN1:设定远程攻击的范围。
第22项atkType1:攻击类型(如混沌攻击混沌)
24 cool1:攻击间隔(即攻击速度,值越小攻击速度越快)。
28 dmgplus1:基础伤害(即基础攻击力)
32项maxdmg1:好像是伤害最大的。
War3mapmisc.txt游戏平衡常数
直接作为文本打开。
为以下内容修改相应的选项。
MaxUnitLevel=100单位最大坡度
UpgradeRefundRate=1.0取消建筑升级的报销比例。
施工退款率= 1.0取消建筑施工及故障率
DamageBonussiege = 1.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50围攻——
DamageBonusNormal = 1.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00普通-
DamageBonuspierce = 2.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50穿刺=[装甲类型按顺序排列]
DamageBonusspells = 1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00法术=[轻量级
DamageBonusMagic = 1.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00魔-
Etherealdamagebonus = 0.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00无奖励-
DamageBonushero = 1.00,1.00,1.00,0.50,1.00,0.1.00 Hero-
CallForHelp=1000.0呼叫帮助范围。
CreepCallForHelp=1000.0呼叫帮助范围,中性。
概率=0.33低到高的错误概率
防御伤害减少参数=0.03
PickupItemRange=250.0项目的提货范围
DropItemRange=150.0下降范围
GiveItemRange=250.0给出项目范围。
典当率=0.8商品销售价格比
PawnItemRange=1500.0商品销售范围
MaxUnitSpeed=522.0最大单位速度
最小单位速度=1.0最小单位速度。
MaxBldgSpeed=522.0最大构建速度。
MinBldgSpeed=1.0最小构建速度。
Tradingincrement = 10000控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟交易资源)。
TradingIncSmall=1000普通点击(联盟交易资源)
保养金税= 0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60金保养费。
召唤兽技能因子= 1.0英雄经验值获得-英雄-最后值因子
GrantHeroXPFormulaC=0.0英雄经验值获取-英雄-固定系数
GrantHeroXPFormulaB=9.0英雄经验值获取-英雄等级因子
GrantHeroXP=40英雄经验值获得-英雄形态
needheroxformulaa = 1.04英雄经验值需求-最后一个值因子
NeedHeroXPFormulaB = 200.0英雄经验需求-列表
StrRegenBonus=0.15每点力量生命回复奖励。
StrHitPointBonus=每点力量75.0点生命值加成。
StrAttackBonus = 3.0。每个主要属性的攻击力奖励。
敏捷移动奖励=0.1每点敏捷移动速度奖励。
敏捷防御奖励=0.3。
IntManaBonus=100.0每点智力法力奖励。
敏捷防御基础=0.0防御基础值(敏捷奖励前)
IntRegenBonus=0.03。恢复每一点智力魔法的奖励。
敏捷攻击速度加成=0.01每点敏捷攻击速度加成。
HeroExpRange=100000.0英雄经验值最大获取范围
Maxeherovel = 1000英雄最高等级
Buildingkilsgivexp = 1建筑杀伤单位给经验值吗(0为假,1为真)?
MaxLevelHeroesDrainExp=0最高级英雄消耗经验值吗(0为假,1为真)?
HeroFactorXP=100中性生物经验参数
GrantNormalXPFormulaC=0.0英雄经验值获取-通用-固定系数
GrantNormalXPFormulaB=4.0英雄经验值获取-普通等级因素
GrantNormalXP=15英雄经验值获取-普通-表格
食物上限=300人口限制
FrostAttackSpeedDecrease=0.2冰冻攻击速度降低。
FrostMoveSpeedDecrease=0.4冻结速度降低。