魔兽争霸修改JASS库基本修改,和SLK修改。

War3map.w3u单元

War3map.w3b可析构

War3map.w3d地形装饰

War3map.w3t项目

War3map.w3a技能

War3map.w3h魔法特效

War3map.w3q升级

War3map.wts文本

War3map.wtg触发器

War3map.j JASS数据库

War3map.shd地层数据

war3map.wpmm3pwav等媒体文件的设置。

War3mappreview.tga地图缩略图

war3map.blp图形文件的设置

War3mapMisc.txt游戏平衡常数

解压缩数据

unitbalance.slk和unit weapons . slkunuitui . slkuunitabilities . slk的单位数据。

Abilitydata.slk技能数据

Itemdata.slk项目数据

campaignabilitystrings.txt

humanabilitystrings.txt

Nightelfabilitystrings.txt技能数据记事本

neutralabilitystrings.txt

orcapabilitystrings . txt

不可否认字符串. txt

campaignunitstrings.txt

neutralunitstrings.txt

Nightelfunitstrings.txt单元数据记事本

orcunitstrings.txt

undeadunitstrings.txt

itemabilitystrings.txt

Itemstrings.txt项目数据记事本

EXCEL文件注释

技能修改

前面基本可以忽略。

11物品等级:等级

Item 12 reqLevel:使用技能所需的等级。

Item 15 targs1:允许攻击(例如地面、空中等。).

物品16施法时间

项目17 Dur1:普通装置的持续时间。

项目18 HeroDur1:英雄的持续时间

19 item Cool1:施法间隔

20成本1:魔法成本

21物品区域1:受该法术影响的区域。

22 Rng1:施法范围

23项-31项DataA1-DataI1:法术数据(如伤害等。,我们需要打开WE来纠正这一点)。

32 UnitID1:由召唤法术召唤的生物DI。

33物品BuffID1:魔法效果

第34项EfctID1:特效(我们是这样翻译的)

诸如此类。

1后面的都是这个魔法的一级值。

单位修改

只翻译比较重要的!

好像楼的数据对应的是SLK数据:unitbalance.slk

23点生命:初始生命值

24项readlHP:最大健康

25项regenHP:生命回复率(生命越大,回复速度越快)

26 regenType:生命恢复型(当然是一直)

31物品定义:基础防御值

32 defup:防御升级奖励

第34项defType:防御型(当然最好是神圣防御)。

第39项reptm:这是建筑的修复时间(有时候你不想把基数改成BT也可以把这个改成1秒)。1秒修复)

好像公司的数据对应的是SLK数据:unitweapons.slk

6项习得:主动攻击范围(与远程攻击的距离有关,相信不举例你应该知道)

Item 17 targs1:允许的目标攻击类型(如地面、空中等。)

Item 19 rangeN1:设定远程攻击的范围。

第22项atkType1:攻击类型(如混沌攻击混沌)

24 cool1:攻击间隔(即攻击速度,值越小攻击速度越快)。

28 dmgplus1:基础伤害(即基础攻击力)

32项maxdmg1:好像是伤害最大的。

War3mapmisc.txt游戏平衡常数

直接作为文本打开。

为以下内容修改相应的选项。

MaxUnitLevel=100单位最大坡度

UpgradeRefundRate=1.0取消建筑升级的报销比例。

施工退款率= 1.0取消建筑施工及故障率

DamageBonussiege = 1.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50围攻——

DamageBonusNormal = 1.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00普通-

DamageBonuspierce = 2.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50穿刺=[装甲类型按顺序排列]

DamageBonusspells = 1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00法术=[轻量级

DamageBonusMagic = 1.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00魔-

Etherealdamagebonus = 0.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00无奖励-

DamageBonushero = 1.00,1.00,1.00,0.50,1.00,0.1.00 Hero-

CallForHelp=1000.0呼叫帮助范围。

CreepCallForHelp=1000.0呼叫帮助范围,中性。

概率=0.33低到高的错误概率

防御伤害减少参数=0.03

PickupItemRange=250.0项目的提货范围

DropItemRange=150.0下降范围

GiveItemRange=250.0给出项目范围。

典当率=0.8商品销售价格比

PawnItemRange=1500.0商品销售范围

MaxUnitSpeed=522.0最大单位速度

最小单位速度=1.0最小单位速度。

MaxBldgSpeed=522.0最大构建速度。

MinBldgSpeed=1.0最小构建速度。

Tradingincrement = 10000控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟交易资源)。

TradingIncSmall=1000普通点击(联盟交易资源)

保养金税= 0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60金保养费。

召唤兽技能因子= 1.0英雄经验值获得-英雄-最后值因子

GrantHeroXPFormulaC=0.0英雄经验值获取-英雄-固定系数

GrantHeroXPFormulaB=9.0英雄经验值获取-英雄等级因子

GrantHeroXP=40英雄经验值获得-英雄形态

needheroxformulaa = 1.04英雄经验值需求-最后一个值因子

NeedHeroXPFormulaB = 200.0英雄经验需求-列表

StrRegenBonus=0.15每点力量生命回复奖励。

StrHitPointBonus=每点力量75.0点生命值加成。

StrAttackBonus = 3.0。每个主要属性的攻击力奖励。

敏捷移动奖励=0.1每点敏捷移动速度奖励。

敏捷防御奖励=0.3。

IntManaBonus=100.0每点智力法力奖励。

敏捷防御基础=0.0防御基础值(敏捷奖励前)

IntRegenBonus=0.03。恢复每一点智力魔法的奖励。

敏捷攻击速度加成=0.01每点敏捷攻击速度加成。

HeroExpRange=100000.0英雄经验值最大获取范围

Maxeherovel = 1000英雄最高等级

Buildingkilsgivexp = 1建筑杀伤单位给经验值吗(0为假,1为真)?

MaxLevelHeroesDrainExp=0最高级英雄消耗经验值吗(0为假,1为真)?

HeroFactorXP=100中性生物经验参数

GrantNormalXPFormulaC=0.0英雄经验值获取-通用-固定系数

GrantNormalXPFormulaB=4.0英雄经验值获取-普通等级因素

GrantNormalXP=15英雄经验值获取-普通-表格

食物上限=300人口限制

FrostAttackSpeedDecrease=0.2冰冻攻击速度降低。

FrostMoveSpeedDecrease=0.4冻结速度降低。