刺客信条?《奥德赛》简评:公式化的开放世界依然精彩

《公式化开放世界》是《刺客信条》系列中玩家最为诟病的地方。因为虽然每一代游戏的历史背景和人物故事都不一样;但是千篇一律的任务结构和游戏玩法还是会让人产生审美疲劳,让玩家觉得育碧这种“换汤不换药”的做法显得敷衍了事。

不过,我个人认为刺客信条?《奥德赛》之所以如此引人入胜,一个主要原因正是因为它的开放世界;以下是我个人对这款游戏的看法。

一、剧情故事:外壳精致,内里无趣

《奥德赛》是《刺客信条》神话三部曲中的第二部作品,以古希腊伯罗奔尼撒战争为背景,以荷马史诗《奥德赛》命名。意味着这是一次英雄远征,也暗示了游戏能带给玩家史诗般的体验。

(荷马史诗《奥德赛》)

游戏的故事线确实符合史诗《奥德赛》的剧情走向:英雄出发→遭遇挫折→故事达到高潮→英雄回国。游戏中的主角就像史诗中的奥德修斯一样,被命运召唤,踏上了漫漫寻亲路。在游戏剧情后期,还有一个“回国”的情节。

如果玩家前期选择帮助一个感染了瘟疫的家庭,那么后期整个岛屿都会被瘟疫卷走,这和奥德修斯回国后发现家乡大变样的故事很像。游戏背景《伯罗奔尼撒战争》是古希腊历史上具有重大影响的转折点,两大城邦之间的战争导致古希腊“礼崩乐坏”。

所以游戏的背景选择很优秀。但是育碧在打磨游戏原著剧情方面还是有所欠缺,游戏主线剧情如同嚼蜡,dlc《袖剑传承》的剧情更是让人大跌眼镜。

游戏中角色形象的塑造过于干巴巴,无法让玩家感受到真情实感。比如与主角关系密切的“佛波”,即使提前收到盒饭,也很难让玩家产生* * *感。

游戏没有很好的讲述佛波和主角之间的纽带,我们很难对它产生感情。

沉闷无趣的情节;再加上刻意刻板的角色表现,奥德赛在玩家眼中更倾向于做一款动作游戏和“旅行模拟器”,而不是角色扮演游戏。

二、艺术风格:精雕细琢的古典美。

作为西方文明的发祥地之一,古希腊以其物质和精神成就举世瞩目。所以,在游戏中还原古希腊世界的自然和文化风貌,本身就有很大的吸引力。

游戏基于真实历史中希腊城邦的布局和比例。游戏中,爱琴海沿岸美丽的岛屿风光、宏伟的“黄金比例”帕台农神庙和雅典卫城的雅典娜雕像被完美还原,各种细节令人叹为观止。

除了真实历史景观的还原,游戏中的童话故事同样精彩:天堂里的花与神,地狱里的火与三头犬,还有同心圆的亚特兰蒂斯。美杜莎、阿伽门农和黑帝等神话人物也依次出现在游戏中。对于喜欢童话的人来说,《刺客信条》神话三部曲是不容错过的佳作。

游戏中的人物造型和服装设计,有的还原了历史上古希腊的真实面貌风格,有的根据“伊拉克文明”的高科技背景故事进行了调整;既有古希腊文明的优雅之美,又有未来的科幻味道。

(游戏传奇品质装备列表)

三、战斗系统:酣畅淋漓的游戏体验

奥德赛为角色成长系统提供了刺客、战士、猎人三个技能提升分支,也有三个对应的分支伤害值;玩家可以通过升级获得技能点,自己选择加分。而且两者并不冲突,即玩家可以通过点亮各个分支的主动技能和被动技能,将自己的角色培养成“六角战士”。

厚重有力的攻击感,流畅自然的角色动作,都让这款游戏的战斗体验特别“顶级”。多种神话武器,再加上铁匠的自由雕刻系统,也让玩家充分发挥自己的独创性,形成个性化的战斗方式。

四、打开世界:探索相辅相成的玩法和精神内核。

相比线性剧情,作者认为开放的世界更适合展现刺客信条?奥德赛的魅力,为什么?因为这款游戏的玩法和史诗《奥德赛》的核心是一样的,强调的是人们勇于旅行和探索的精神。只有依靠开放世界的玩法,玩家才能体会到奥德修斯历经艰难险阻,却毅然前行的史诗气息。

此外,游戏所还原的古希腊世界,只有在开放世界的载体下,才能充分展现出它的浩瀚与静谧之美。驾着小船出了凯法利尼亚,航行在温柔的爱琴海上;波涛汹涌伴着水手的歌声,辽阔的海域衬托着小船,一种“海阔凭鱼跃”的解脱感油然而生。

探索、磨炼、坚持是史诗《奥德赛》的精神内核。刺客信条?《奥德赛》的开天辟地的玩法,在形式上还原了史诗故事的主题。让玩家选择游戏剧情方向,设置“坏结局”的做法,是向古希腊的核心艺术形式——希腊悲剧致敬。

游戏主角被父亲抛弃,在寻找母亲足迹的过程中,逐渐揭开了关于自己前世的秘密。除了游戏主角曾经被扔下悬崖离开家乡的经历,游戏剧情中“杀父”、“杀兄”、“毁家”等看似莫名其妙的剧情分支也是古希腊悲剧审美的一种体现。

亚里士多德认为,悲剧是为了唤起人们对剧中人物的怜悯和对善变命运的恐惧,从而净化人们的感情。这个游戏可能没有讲述主角的故事,但它很好地把握了古希腊思想文化的精髓,让我们看到了古希腊文明的璀璨光芒。

(古希腊悲剧《美狄亚》)