如何制作Fiash动画

一:FLASHMX2004的工作环境

二:简单认识一下FLASHMX2004工作界面,它的界面主要包括“菜单栏”、“工具栏”、“时间轴”、“工作区”、“场景”、“浮动面板”等。它们在制作FLASH动画时分担着不同的工作任务。菜单栏:这里包括FLASH所有的功能指令,单击菜单名称后,可出现该菜单的命令。工具栏:列出了FLASH与绘图相关的工具,分为工具、查看、颜色和选项。时间轴:显示动画的场景、图层、帧等重要信息,控制动画的长度以及当前编辑中的动画或元件的图层和帧的位置。浮动面板:与动画编辑相关的控制面板及窗口,如属性面板、混色器面板等。场景:上图的绿色区里的,是动画、元件编辑的区域。工作区:场景以外的灰色区域。

三、工具栏里提供了FLASHMX2004所有的绘图、编辑与控制工具,各按扭的名称。工具的详细用途将在以后的教程中慢慢解释。

四、时间轴是用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。时间轴上各部分及按扭的功能

五、浮动面板是在进行动画的编辑和制作时要打开的面板,只需要单击“窗口”菜单下的命令就能选择你要用的浮动面板。这里我只介绍一下属性面板,别的浮动面板将在以后的实例中做详细的介绍。属性面板可以很容易地访问场景或时间轴上当前选定项的最常用属性,从而简化文档的创建过程,可以更改对象或文档的属性。根据当前选定的内容,可以显示当前的文档、文本、元件、形状、位图、帧或工具的信息和设置。下面图是一个创建文件时在属性面板中显示的文档属性。也就是最简单的属性面板

动画制作分为二维动画与三维动画技术,象网页上流行的flash动画就属于二维动画;最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括我们见到的动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等都要运用三维动画技术。二维动画可以看成一个分支,它的制作难度及对电脑性能的要求都远远低于三维动画。现在三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是相对容易,这使得三维有更广泛的运用。