大战略8的游戏特色

格子地图以“一个全新的大战略”为目标,一直以来都是以超级战略AI为招牌的一系列大战略,在“VIII”中有了很大的改变。

首先是地图配置,大战略八改变了六边形地图的系列,以规则正方形的形式描绘战场。在最大的72×72地图上,最多可以4队对战。

每个方块被细分为100×100坐标,不同的战斗单位可以在同一个方块中进行遭遇战。广阔的场景将展现更加壮丽的战争场景。

除了判断,即时战斗更考验适应性,除了地图配置,《大战略八》还在即时战略的元素中加入了回合制战斗。

玩家首先给所有单位下达“移动”、“占领”、“补给”等行动指令或“找敌”、“接应”、“空降”等作战方针指令。选择目标物体后,点击窗口顶部的播放按钮,所有单位都会按照玩家给出的指令行动。

如果一个单位在下一次行军中遇到敌军,窗口底部会出现一条消息来提醒玩家。此时玩家可以继续既定的动作,也可以停止所有动作,再次给单位下达指令,与发现的敌军开始战斗。

相比以往简单的回合制,《大战略八》的游戏模式增加了更多的战略元素供玩家思考,实时战斗也考验玩家的指挥调度能力。

11种“战斗”指令AI做动手系统,《大战略八》这次把指令分为“战斗”和“行动”。“行动”命令下达给单位后,作战单位实际上会按照玩家下达的指令执行,执行完毕后会在同一地点等待玩家下达下一个命令。

至于“战斗”类别,部队会根据选择的指令判断最合适的方式。比如玩家给一个单位下达战斗指令,只要有敌军进入战斗范围,这个单位就会自行发动攻击。如果燃料或弹药即将耗尽,该部队将学会寻找附近的补给点进行补充。大大减轻了玩家的操作负担。

精神饱满!全3D战斗画面,当玩家在2D地图画面发布完指令,部队行进会切换到3D画面,这也是《大战略八》系统的一个创新。

在游戏中,* * *包含了20世纪60年代以来的280多种战斗单位。战斗画面将采用全3D绘制,玩家还可以自行调整摄像头角度,让战斗画面更加真实。

此外,《大战略八》还引入了“高度”的概念,玩家可以根据不同的作战需求设定飞行单位的飞行高度,更加贴近真实战争。

共有40张战斗地图,排名前8的队伍将参战。《大战略八》* *包含40张张全新地图。玩家可以选择英、美、俄、德、日、中、法、伊等八个国家的现役武器进行游戏。