介绍一下PC游戏在游戏史上的地位。
自从雅达利在游戏机领域取得成功后,无数的电子公司都看准了这个市场,纷纷进军电子游戏领域,开始分一杯羹。因此,电子游戏市场进入了一个黑暗的时代。
1983年,日本任天堂和SEGA分别推出了自己的家用游戏机。世嘉推出的两款游戏主机被命名为SG-1000和SG3000。任天堂推出的主机名称是——FamilyComputer。对于这台红白相间的家用游戏机来说,一切都显得苍白无力。FC当时的价格是14800日元(折合人民币约1300元),主CPU是6502芯片,还有一个专用于图像处理的PPU。FC可显示52色,同屏最多可显示13色,总内存64kb,矩形波2音,三角波1音,噪声1音。这种现在看来低人一等的可笑配置,在当时是首屈一指的。正是依靠这些配置,任天堂拥有了其他任何家用游戏机无法比拟的优势。同时,任天堂也决定了“软件导向”的指导思想。该公司不断推出有趣的软件来吸引玩家。1983年末,FC售出44万套,HUDSON(哈德森)、NAMCO(纳木错)等游戏公司分别加入FC制作人阵线。到1984年底,FC总销量达到1.5万台。
1985年9月13日,任天堂发布了一款真正的游戏大作——SuperMario,讲述了一个意大利水管工打败魔鬼拯救世界并迎娶公主的故事。我还记得当时对这个游戏的痴迷。当时感觉这个游戏里好像有无数的谜题和机制。当时最希望的就是在这个游戏的8关32关里找到每一个获奖蘑菇,每一个无敌明星,每一个存钱罐的位置。然而,这始终是一个挥之不去的想法。另一方面,任天堂凭借这款游戏机确立了自己在游戏行业的霸主地位。在65438到0985的家用电脑市场,任天堂的市场份额是98%。同年,任天堂向海外出售了FC的NES(任天堂出口系统)。当年销量超过500万台。
1985的FC几乎代表了整个游戏行业,任天堂在游戏行业的影响力比现在任何一家发行公司都要大。要知道,当id的TomHall和JohnCarmack在电脑上做连续演示动画的时候,他们做的第一件事就是联系任天堂。当然,任天堂拒绝了他们的提议,理由是不想涉足电脑领域。这对我们来说是一件好事,否则,我们可能看不到地震。
然而,我们故事的真正主角出现在1981年8月12日,在那一天,IBM推出了他们的个人电脑——我们现在面对的。比尔盖茨的未来,大家应该还记得发展的场景——比如为保密捏一把汗的感觉。
最初几年,PC上的软件数量比不上II,但PC最大的优势是完全开放。但是当我试着找1980到1989的PC游戏时,很难找到。在这十年中,著名的游戏是OriginSystems的Ultima系列。1983,OriginSystems宣布成立。第一部发行的作品是《终极三世III》,此后一直在发行。可以说创世纪系列是电脑史上最著名的RPG游戏。该系列游戏历史悠久(最早可追溯到上世纪70年代),每次都始终站在技术的最前沿。最重要的是,游戏中的主角——圣斗士,大部分时候,他是一个具有宽容博爱人格的人(小部分时候指的是Ultimaⅷⅷⅷ,其中圣斗士被刻画成一个为了达到目的会不择手段的反派,为此《创世纪》粉丝强烈抗议)。全球发布的Genesis系列有十多个版本,具体销量无法统计。创世纪系列有自己的玩家团队,都是经验丰富的玩家,现在很多都40多岁了。
必须注意的是,纸质游戏为RPG开发提供了基础。其实欧美的孩子很早就热衷于玩纸上冒险游戏了。这种冒险游戏就是D &;d(龙与地下城)系列纸质角色扮演游戏(TRPG)。这种游戏需要几个玩家,一些纸质道具和一个主持人。玩游戏时,玩家掷骰子决定前进点数,主持人讲故事告诉玩家自己遇到了什么。当年的RPG大多是纸上RPG的电脑版,也就是说电脑取代了主机的角色。1984,两位作者写了一部小说,名字叫《龙枪编年史》,最初的目的是为了TSR的AD &;D(AdvancedDungeonsandDragons)提供了一个背景,推出后结果极其轰动,不断再版,TSR的各种作品也受到了空前的欢迎。直到现在,ad &;d依然深入人心。比如博德的Gate用AD &;D2版规则。这些基础都是当年打下的。
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在20世纪80年代,WillWcenter和他的MAXIS引起了轰动。说起模拟城市的想法,大概要追溯到几年前。按照威尔的说法,他是在1980策划一个城市规划游戏,自然是simcity的原型。1987年,WillWcenter和他的朋友JeffBraun***建立了MAXIS。MAXIS成立后的第一款游戏是《模拟城市》。在这款游戏中,玩家可以悄悄建造自己的城市,规划工商业区。游戏推出后,反响并不大。后来被某资深计算机杂志报道推广,大获成功。
之前说过,现在游戏界很多知名人士都是在这十年开始游戏制作生涯的。确实如此。比如,西德米勒从当时GeneralInstrument的公司辞去了系统分析师的职务,和BillStealey一起创办了Microprose。约翰·卡马克正在自学计算机技能。RobertaWilliams小姐正准备和她的丈夫一起建立在线系统,她的丈夫就是现在著名的SierraOnline公司的前身,还有一个人大家都很熟悉,那就是BrettW Sperry。这位先生是著名游戏制作集团Westwood的创始人。BrettW Sperry是一个身无分文的自由程序员,而Westwood的另一位创始人LouisCastle是一名学生。他们两人在内华达州拉斯维加斯一家名为“23世纪电脑”的电脑商店工作。在工作中,两个人逐渐产生了制作游戏的想法,于是...BrettW Sperry的父亲为他们翻修了自己的车库,WestwoodAssociates就是在这个车库里成立的。
哦,顺便说一句,许多人想知道韦斯特伍德这个名字的真正含义。其实韦斯特伍德是加州的一个城市,韦斯特伍德的创始人LouisCastle非常喜欢这个城市——虽然他从来没有去过——所以制作组的名字就叫韦斯特伍德。
当历史的时钟走过了1989的最后24小时,全世界都在期待着20世纪最后10年的到来,对未来的岁月充满了美好的期待。我在努力想象,在1989的最后一天,IT界的精英们在想什么。想知道那天JohnCarmack,SidMeler,BrettW Sperry是怎么迎接1990的到来的?当时人们已经预测到未来计算机可以取代人类,但我可以向你保证,他们绝对没想到计算机的发展速度会这么快。
二十世纪九十年代(1990——1999)
热爱游戏,它会让你的生活更轻松;它会善意地帮助你理解复杂的思想、情感和事件;它会教会你尊重他人,尊重自己;它通过热爱世界和人类的情感来激发智慧和灵魂。
在这一节中,作者对于用什么方法来描述它感到困惑。众所周知,电脑游戏行业这十年,尤其是最近五年的进步,足以让世界上任何一种推进设备汗颜。所以我必须选择在我认为的地方写作的方式。
很高兴能走出前两段的历史,和大家一起感受身边正在发生的事情。我会用更多主观感受的话,因为我觉得应该和前两节不一样。
当我们回顾历史的时候,会发现电脑游戏真正的发展和强大是从90年代到现在。在这段时间里,我们接触了无数的电脑游戏。我们看着很多游戏公司从小到大,从几个人的节目组到几百人的开发公司。在计算机程序行业,我们用了10年的时间,来看其他行业在100年内发生的兴衰变化。
到了90年代,游戏行业才真正成熟。我也可以通过评价一个行业而不是某个人来表达我的意思。在本文中,这一节才是真正的主角。我决定用分类的方法回忆一下10年来电脑游戏界的明星。