如何看QQ快乐斗地主?

只要点击一个人的头像,前提是允许这个人观看。

斗地主开心吗?开心斗地主是腾讯手游平台上的第一款即时棋牌游戏,是基于扑克游戏《快跑》的三人游戏。游戏以斗地主活动为主线,游戏胜负由打牌决定。

游戏规则

交易

一副牌54张,一人17张,剩下3张作为牌。在确定楼主之前,玩家不能看牌。

出价

按照打牌顺序轮流叫牌,叫牌时可以选择“叫楼主”或“不叫”。如果玩家选择“喊地主”,竞价立即结束,玩家就是地主;如果都“不叫”,就重新发卡,重新叫牌,直到有人“喊房东”。

第一个出价的玩家

1,第一轮出价的玩家由系统随机抽取。

2.如果玩家在出价前选择“中奖号码”,第一个选择“中奖号码”的玩家将首先获得出价权。

3.如果一个玩家在叫牌前选择了“中奖号码”,而三个玩家都没有选择“喊地主”,系统会选择第一个名为“中奖号码”的玩家作为地主。

抓住楼主

1.一个玩家喊完楼主后,每个玩家都有且只有一次机会按顺序“抢楼主”。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”,地主的权利属于“抢地主”玩家。

2.如果没有玩家选择“抢地主”,地主的权利属于被称为地主的玩家。

3.每“抢楼主”一次,游戏就乘以*2。

4.有过“不要喊楼主”操作的玩家是不能“抢楼主”的。

中奖号码

1.中奖号码玩游戏是为了显示自己手里所有的牌,主要分为“中奖号码开始”、“中奖号码成交”、“中奖号码”三种。

2.从中奖号码开始:发牌前,选择中奖号码,继续开始游戏,游戏倍数为*5。

3.发牌中奖号码:在发牌过程中,选择中奖号码游戏,游戏倍数根据发牌数量分别为*4和*3。

4.中奖号码:收到三张牌后,可以选择中奖号码开始游戏,游戏倍数为*2。

5.如果多名玩家同时选择“中奖号码”,则按照最大中奖号码倍数计算。

两倍

1.楼主被抢后,在楼主玩之前增加了一个双选功能。抢完楼主,楼主把卡拿在手里,双选功能出现。用户可以选择加倍或不加倍。但如果要双倍操作,玩家必须满足一定的条件。

2.在限定时间内完成翻倍或者不翻倍的操作后,必须等待其他玩家完成相关操作或者等到限定时间到了,游戏才开始由楼主进行。

3.翻倍后游戏分数计算为:倍数*每点欢乐豆关系*自己翻倍次数*对手翻倍次数,有翻倍则为*2,无翻倍则为*1。

4.翻倍条件是指定的joy beans用户数超过房间的指定值。

5.指定的对象如下:1。双人用户为楼主时,所有玩家的欢乐豆数量必须超过房间规定值。2.双人用户为农夫时,本人和楼主玩家的欢乐豆数量必须全部超过房间规定值。

出牌

给楼主三张卡,给大家看看。楼主先出牌,然后逆时针顺序出牌。轮到用户跟牌的时候,用户可以选择不打或者打比最后一个玩家大的牌。当玩家玩完牌时,游戏结束。

他们中的任何一个在玩牌后结束游戏。如果楼主先出牌,楼主赢,否则另外两个赢。

评分规则

在快乐斗地主游戏中,快乐积分计划中累积的积分“欢乐豆”作为游戏的计分单位。

完成一个游戏后,玩家的欢乐豆可能会发生变化。同时,每次游戏结束后,系统会自动向每位玩家回收一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:

落败玩家的欢乐豆消耗:X× N+A。

欢乐豆对获胜玩家的奖励:X× N-A。

系统回收的欢乐豆:根据不同的游戏室而有所不同。

其中包括:

X=游戏基础=积分=基础分×倍数×玩家认同系数(农民1,地主2)

N=房间系数,每个房间不一样,以具体房间为准。

A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同的游戏室而不同。

最低得分:投标得分为1。

倍数:最初根据房间配置不同而不同,其他倍数根据游戏行为计算。每个楼主*2,每个炸弹*2,中奖号码*2-5,春天*2。

(懒院子:软弹*2,硬弹*4,纯懒弹*4,王炸* 4;在上述积分计算的基础上,种子场的积分将乘以种子系数< 0.25 >并且每场比赛获得的积分上限为10000积分。)

游戏结束后,获胜玩家能够获得的欢乐豆数量不仅与游戏的倍数有关,在某些情况下还与以下两点有关:

1.获胜玩家携带的欢乐豆数量决定了他获胜后可以获得的欢乐豆数量。你携带的欢乐豆数量与你中奖后获得的欢乐豆数量成正比。

2.输的人携带的欢乐豆数量,在某些情况下,输的人携带的欢乐豆数量不够时,只扣到0,赢的人只能得到输的人扣的欢乐豆。

逃脱分数:

楼主逃跑:逃跑时游戏倍数小于10次(指游戏行为的倍数不是初始倍数)的,扣20倍分。超过10次的,扣除实际分数的4倍。

农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数小于10次(指不是初始倍数的游戏行为倍数),则按照10次扣分。超过10次的,扣除实际分数的2倍。

逃生计算将计算磁盘中所有炸弹的数量,无论它们是否被炸飞。

玩家点击“加入”后,系统会自动匹配。匹配成功后会直接安排玩家坐下开始游戏。如果玩家在系统匹配成功后,游戏开始前退出游戏,则视为逃跑。