关于星际争霸防御值的几个问题,有研究的请进

呵呵,我来回答你这些问题

问题一:我100%肯定的告诉你,龙骑打飞龙,是先将攻击减半,再减去防御

也就是说,20点攻击的龙骑,本来A飞龙一下是10血,当飞龙升了一级防御,龙骑A一下就是9血

当你经常打pvz,用狂徒去打满防的大象时,你就不会问这个问题了

问题二:飞龙的弹射计算公式始终为9 3 1的模式,就是第二下是第一下的1/3

如果对方单位有防御值,比如1,那么飞龙的第一下攻击力就只有8,那么第二下就8/3,第三下就是8/9

所以,飞龙的攻击不可能无视防御

而且由于星际的伤害计算是精确到小数点后面一位的

问题三:

HT的闪电伤害是固定的,计算方式为每秒固定伤害数,1.08B以后,闪电的伤害最大值为112,无视防御

所以闪电可以轻松电掉Z的虫卵(防御10)

问题四:

根据韩国职业联赛的统计来说,最废物的单位是P Scout,出场几率基本为0,当然也还是有出场经历,但是远低于其他单位的出场几率

如果你说皇后的出场率更低,也许我也认可,但那只是因为皇后太难使用

呵呵,希望有帮到你

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这样的,zealot攻击力是16,但是是分2次攻击的,也就是一次攻击的攻击力为8,所以狂徒的攻击力如果减对方防御,则是在每一次攻击的基础上减掉的

比如三攻的狂徒,攻击为16+6=22,再除2,就是每次攻击为11

大象满防是6,那么狂徒攻击大象的攻击力就是(11-6)*2=10血

所以当你不知道这个原因的时候,你可能就不会明白为什么狂徒打大象那么垃圾了!

这个公式和飞龙攻击折半减防御是一样的,所以我说,如果你明白了狂徒的这个道理,那么这个问题就迎刃而解了

呵呵,我也是98年的老玩家了,对星际感情颇深,时常还和朋友去vs对战,由于以前更新过rep,所以对于属性细节这块相对有些了解