只看过游戏王第一款游戏,简单介绍一下第一代游戏王之后增加的新规则。
主要的变化是多了三种召唤方式和一些规则的变化。最重要的两个:第一轮不能抽卡,场地面积不是双方共用的(就是我先开场地卡,你再开另一个,这样两个场地可以共存而不是前一个)。
三种以上的通话方式:
连贯召唤:有些怪物有“调整”二字,显示形式如“效果/调整”。连贯召唤是指除了调整+调整之外的多一个怪物,专门从多余的套牌(其中仪式为蓝色,颜色为紫色)中召唤白色背景的卡牌。有些连贯的怪物还有其他特殊的材料要求(比如带领域和指定怪物等。).
需要注意的是,有些同调怪也是“调整”怪。
过叫(Overcall):也叫XYZ叫,叫的方式是至少叠两张同等级的怪物卡,从多余的卡牌中专门叫出黑色背景的卡,把作为材料的怪物卡放在过杀怪物下面。尽管如此,一些过度杀戮的怪物对材料有特殊的要求,如数量,种族和领域。过度的怪物没有等级制度(所以“超重力之网”对它们不起作用)。它们被称为“层次”,从右到左排列成星形,与材质的层次号相同。比如两个等级4的怪物叠加,召唤特殊召唤等级4的XXX。
当一个过度的怪物发射一个效果时,一般需要移除底层材料作为费用支付。交钱的时候会直接送到墓地。此时带有“此卡离场时将直接被排除在游戏之外”(见“战争消除者”、“螺丝刺猬”等卡)的效果不适用,仍会送墓地;但如果存在“大宇宙”之类的类似卡牌(直接送墓地的卡牌除外),还是排除在外。
钟摆的召唤:一轮一次。目前游戏王球场两边各有两个钟摆区,一些新的钟摆怪(颜色为橘黄色/黄色和绿色,表示都是效果怪/普通怪和魔法卡)都有对应的“P秤”。玩家可以在自己回合的主阶段在两秤之间进行特殊召唤,召唤范围为手/额外卡组的普通/效果/摆怪。比如我们场的两个钟摆的P音阶都是2~8,所以特意召唤了3级铁甲兵,7级真红眼黑龙,7级黑暗魔导。理论上,数量是无限的。当然,由于篇幅有限,最多也就五个。
灵璧怪兽可以作为普通怪兽召唤,也可以作为魔法卡设置在灵璧地区。理论上怪物和魔法卡都是有效的(只有分别作为怪物/魔法卡使用时——这里有的灵璧怪物可能只有怪物效果没有灵璧效果,有的可能正好相反)。灵璧怪送墓地有额外的卡。可以通过钟摆召唤再次召唤到怪物卡区。唯一的例外是,如果用钟摆怪进行过度召唤,它们在被移除时会被送到墓地,而不是回到额外的牌组,作为过度怪启动效果的支付条件。
以上三种召唤模式分别对应了游戏王5DS(第三部)、游戏王ZEXAL(4)、游戏王ARC-V(5)推出的召唤模式。