理性分析游戏的不足。夏衔职业玩家的建议!
众所周知,夏衔的老板真的是个摆设,无法解释。主要原因在于老板的状态。希望公测能有所改进。既然是老大,就应该对所有状态免疫,这样才有挑战性和集体性去战斗。(2人组队推世界BOSS不代表2人牛X而是反映了游戏的失败)
第二,联合起来解决问题
经常因为一些取货问题而不愉快。就算下了FB打BOSS,全团都很难做出选择,更别说组建野队了。希望大家可以学习一下比较常见的拾取模式来分配点数,这样士兵就不会因为一个装备而拿法师装备或者被两个职业伤害了!
第三,帮派升级的问题
其实升级公会是好事,招到的人多了会更厉害。但是很明显不需要大团升级公会才能加入会员,完全可以组建n个帮派吸收玩家。在打求救的时候可以和敌对帮派宣战,所以希望能给帮派升级一些好处。否则升级帮派只能是个摆设。而且帮派里的人不愿意做帮派升级任务的主要原因是浪费时间。在这里,我们可以学习一些其他游戏中的方法,比如将经验时间提高4倍到一级帮派10分钟,这对帮派的发展会有很大的促进作用。
第四,设备绑定的问题
这是大多数玩家关心的问题。其实模式是可以自愿绑定的,装备本身就是一个未绑定的物品。然后需要少量金币或者元宝购买道具进行装备绑定。这样就不存在舞台设备浪费或者账号被盗设备丢失的问题。这里个人对游戏设计者的推测,所以装备绑定其实是为了多卖金元宝,因为玩家换装备需要投入。比如30级装备要磨炼,升级速度会有影响。投资40级装备,不投资怎么打?难道非要转而成为别人的娱乐对象,更何况50.60不过,实际效果不会像设计者那么理想化。对于一个老鸟来说,阶段性装备可以投入少一些,勉强够打怪物或者升级。级别上去了就投入一次性投入,换个牛X装备。
另一方面,如果设备自由绑定,前期投入的多少决定了怪的速度和升级的速度。这样一来,对于新手或者老鸟来说,就需要自己衡量了。升级投入多了更快,但也不用怕设备的损失。用完后可以卖给新手二次利用。其实设计师主要是怕这种现象导致自己利润下降,这是完全错误的。新手买游戏的钱,他没有游戏里的钱去买已经精炼了一百遍的装备,所以他只会花比自己那套精炼金元宝少一点的钱,老鸟赚的金元宝也会投入到他下次更换的装备里。这种良性循环其实是最用心的。肯定比强行绑定装备更有利可图。玩家也开心,你总是赚的多。为什么不呢?
第五,红名处罚问题
其实游戏里的PK设计很不错。可以说80%的人都会喜欢。唯一缺少的是,洪明灿死的时候不能掉东西。事实上,如果洪明被杀,他可以随意掉落自己的装备或者背包物品。这也是对乱杀红名的一个很好的惩罚,比他杀四方最后锒铛入狱还要厉害。绑定的装备掉了不能捡,红名可以自己捡。当然,如果时间长了刷新系统,会出现守尸现象,其他没有绑定的玩家可以拿起装备作为“正义”的奖励。这也会造成很多喜欢PK的玩家绑定装备,你可以随时在商城设置道具,收益不菲。
第六,升级速度不平衡
这也是游戏的失败之处。老鸟知道,这个游戏的升级速度明显比同样装备下的其他职业快很多。以前是快速升级的捷径。在这里,天道展现出了输出高,能抵抗明显速度比其他职业更快的优势。至于升天的输出,是够了但是明显不可抗拒。你要打怪物,怪物还是会带血跑回来,你根本不给远程职业放风筝的机会。你想让他们抵御天道之类的怪输出吗?那明显不是一个档次的。远程职业的好处是,他们可以放风筝,但不能放风筝。所以建议扩大怪物归巢的范围,给远程低防职业一些空间。然后就是现在最流行的四重刷保护器,这里的问题就更纠结了。完全可以每天和奶妈一起刷,完全不需要其他职业。护士负责确定怪,战士输出自己吃红。而且现在的护宝经验高的离谱。建议宝宝像世界老大一样受制于任何负面状态,这样至少有一个平衡点,更别说天堂和奶妈之间的单刷了。如果不改的话,我觉得很明显公测之后就没人玩逍遥和九重了。不管怎么玩,升级速度明显不行。这里会有人认为我们可以把逍遥和九重分组。那我只能说你是个菜鸟。天道五层破甲,保姆怪速根本不需要任何其他职业。你认为有多少人这样做?感觉公测不改的话,现象绝对很严重。
好了,对于QQ仙侠的传播,我其实说了很多,因为我个人很喜欢这款游戏,也希望它能营造一股网游热潮,吸引更多玩家进入。其实游戏还是有很多优点的。希望我的建议可以帮助到仙侠。如果你觉得我说的还可以,再加一句细鼓励。谢谢大家!