3DMAX各种贴都有什么作用用于那些模型可以,谢谢,我会提高悬赏值的。
3DMAX各种贴图都有什么作用用于那些模型可以,谢谢,我会提高悬赏值的。
真的是看教程买书还快好一点,你说要理解的这么透彻啊,其实看字面意思就可以理解的。在这里可以给你说一下,最常用的:
Diffusemap:漫反射是物体自身的颜色;
Reflect:反射值决定了这个物体是否反光。它是用于控制对象的表面反光与反射影像,利用灰度模式的颜色来控制,白色是最高值,黑色是最低值。
HGlossiness:高光光泽度,一般物体都会有高光,只是高光的强弱不一样,不同的物体就选择不同的高光方式,再者,一个物体要有高光就必须要有反射,所以你必须给了反射,再给高光才会有显示,不然给高光绝对没反应。
高光数值越大,高光的面积也就越大,也就是0表示高光面积大,1没有高光,一般0.6-0.9左右。
RGlossiness:反射光泽度。光泽度也可以叫模糊反射,高光的模糊度,越大高光模糊越小,越小高光模糊越大。
Fresnel IOR:菲泥耳反射,这个菲涅耳反射和摄影机视角是相关的,也就是有的时候有些物体的反射,要在一定角度,才能看到,比如水,就可以用菲涅耳反射来控制材质的强弱和衰减时使用
Refract:折射,用于控制对象的透明程度,同样是利用灰度模式的颜色来控制透明程度。黑色代表不透明,白色代表全透明。
Glossiness:发生折射就会有折射率。同反射一个道理,是根据不同材质的表面折射效果,模拟不同质感,比如透明玻璃和磨砂玻璃的区别
人们常说的法线贴图一般贴在凹凸或者置换上
Bump:凹凸贴图,只是让表面看起来有高低起伏,模型没有产生变化,渲染比较快(此要区别于置换贴图)
Displace:置换贴图,图片的凹凸应用到模型上,让模型本身就产生高低起伏,渲染慢。
Opacity:透明贴图,也就是黑白贴图来控制,黑色是透明,白色是不透明
高分悬赏!3DMax贴图?贴图必须和模型在同一个文件夹下,这是由于max贴图路径被变更后,另外一台电脑上不能正确读取造成的,记得将贴图和模型***同存在一个文件夹下,在材质球中确保贴图路径是***用的那个文件夹,换电脑时直接把文件夹考走,问题就解决了!
求3dmax 模型+贴图你要什么样的啊?我是做室外和室内的,都是自己做,有贴图,出有渲出来的
关于3DMAX模型贴图问题如果是已下载好的模型并且附带贴图图片,在3d里面选择一个空白材质球用吸管工具吸一下模型。 会出现一个材质 找到贴图选项 , 从新给一下贴图就会显示了
一般游戏贴图的话都是展UV。然后用插件把UV贴图松弛。最后在PS里进行绘画。这样的好处是可以实时的对贴图进行调整。
简单的讲,就是把模型所有的面都平展,模型的面就是模型的皮肤,所以就是把模型的皮肤展开,然后在皮肤上进行绘画贴图。
3DMAX模型 贴图问题换个茶 *** ,这情况我也遇到过。跟关联了似的,不怎么好搞
3dmax怎么给这种模型贴图?渲染器不一样,我猜你用的是默认线扫,一般网上下的基本都是VR材质。换成VR渲染器,然后贴图指定下路径,就解决了。
3dmax合并模型没有贴图用吸管吸一下要选择的物体,再把丢失的贴图手动附回去就行了。看一下是贴图丢了,还是材质没显示。一个个吸麻烦的话,下一个场景助手(max插件),导入丢失物体材质,就知道丢了几张贴图了。
3dmax怎么模型贴位图贴图1、打开max文件,或者新建一个文件,找到面板上面的有四个球的图标,就是材质的按钮,点击打开材质库
2、这里有很多材质球,选择一个没有贴图的材质球
3、在下面编辑材质球的漫反射贴图,点击后面的小方点
4、出现另外一个对话框,点击选择位图
5、这时候会让选择位图的位置,这边直接找到位置,然后打开就加进去了,也可以点击取消,然后把图片直接拉进来也可以
6、选择贴图,按住拉到对话框的这个位置就直接添加了
7、添加完这里有个路径,就是指向贴图位置的路径,可以点击后面的查看图像,查看图像是否贴的正确
8、然后选择物体,点击附加按钮和显示按钮,这样图片就贴到物体上面了
3dmax的模型谁有哦,求模型,求贴图。。有哦,网上有很多哦,模型网哦,不客气哦。