侠客传奇——客观评价看剧情大图的不足

《侠客行传奇》好评如潮,却掩盖不了一些细节上的不足。以下是玩家分享的对《侠客行传奇》剧情、大地图、阅读文章等不足的客观评价,颇为中肯。大家其实都希望游戏越来越完美吧?

如果你是脑粉或者没有脑护,请在喷之前看完。谢谢你的合作。你看的时候,看看你有没有同感。你在游戏中有这些不好的经历。

第一,剧情

新版侠客在剧情上给了很多惊喜,也留下了很多遗憾。整个剧情给人一种虎头蛇尾的感觉。很多剧情无缘无故戛然而止。二哥的人生经历是怎样的?《福夜叉》的情感戏是如何发展的?怪医练毒后的无聊剧情经历。太多的东西最后只能向你招手,带不走一片云彩。最后,总给人一种玩未完成版的感觉。

其实就剧情而言,每个角色都有发展空间,因为太多了。这不是批判,而是为了弥补老武林的一个梦想。就实际情况而言,旧武林有些地方甚至更辉煌。其实发展一个情节很容易,但我就是不做。我不明白在gal风格的游戏里做几张地图有多难。如果你给一个小学生一盏橙色的灯,他就能做到。

第二,极其糟糕的大图体验。

不到万不得已不要做,最后我很努力的做了。逛大图不算看书时间,2小时就能看完。大图的剧情没有开发时那么生动有趣了。侠客和美少女梦工厂有什么区别?我甚至觉得有些地方和场景毫无意义。来打一架,最后留下一个烂摊子。我再也不会去这个地方了。

河洛有能力做好地图体验。具体可以参考河洛的《三国英雄传》,玩家来回跑做任务不觉得无聊,玩得很开心。但是侠客的大地图,第一,内容少,赶工痕迹明显。第二,不好意思,能不能让我玩久一点再发展一下?大地图太他妈无聊了!

第三,不好的阅读体验。

我本来是把这篇文章放在后面的,因为到目前为止,还有人叫嚣读完五年前的《老子》这本书只需要10秒。不过既然有人提到了,那我就说说吧。玩侠客最怕两件事。第一件事是在镇上读了一个笔记,第二件事是在养成模式下战斗。因为这种读法太恶心太繁琐了。我在巫师1这样的巨镇读一篇只需要10秒,一个镇就能让我玩上几个小时。我花30秒看完文章,20分钟就全完了。

第四,玩家除了自己培养的自由,在剧情中没有自由。

你会在侠客中遇到大量的选择。但是大部分的选择都是这样的。张三被打了。你要去救他吗?我觉得一个智商正常的人都会选择拯救。别跟我说我要走邪路。我不会存,因为你不存,你可能得不到什么,你也没办法继续副业。第二种选择是帮助那个姐姐或者那个男人。话不多说,只有脑子被驴踢了你才能帮男的,基佬都懒得帮男的。

剧情方面,河洛也有做支线的能力,同样老生常谈的他也拿出了河洛的老作品《三国英雄传》。比如你解决白马之围,你可以选择智取或者攻击敌人,最后的奖励是不一样的。有一个选择,那是一个选项。如果你只接受它或者放弃它,那它是什么?当然,很多人觉得洗白会说,哦,你看,后面很多选项都很有用,直接影响结果,呵呵。

第五,令收藏者满意但又很鸡肋的爵位制度和声望属性。

我其实有收藏癖,玩游戏有完美综合症。我喜欢用同样的方式收集游戏里的所有装备,最后觉得很有成就感。我会出去把第二场的花边一条一条收集起来。但是侠客的称号制度真的让人不愿意收藏。你会为了那四个字努力完善自己的能力却没有彩蛋用吗?反正我也不想。

信誉系统也很蹩脚。有人会说,这最终会影响结果。其实信誉在整个游戏过程中的作用是可以直接忽略的。酒店老板不会因为你是剑神就帮你便宜,连对话都一样。另一方面,一个类似的泰格,决心传道。你的名声高了,路人对你的眼光就不一样了。你找人家看门的,不敢怠慢。酒店老板会算你的钱会便宜很多。如果你是名医,路人和你的对话就是,啊,你不就是某个有妙手回春的人吗?很有成就感。名声低,路人狗眼,也让人看得懂世事沧桑。

第六,鸡肋的生命系统

侠客之一的雅谷,在做独一无二的金庸的时候就被告知生命系统没用,因为你做的东西,最后店里都有。侠客好。在商店购物是有限度的。想要更多,只能自己动手。事实上,你会愿意浪费一发子弹去做一颗药丸吗?你会愿意用5点内功,用4点体力做一道菜吗?

这还不包括你收集原材料的时间!投入大,收益小。小游戏存在的意义增加了游戏的趣味性,但并不意味着为了兴趣而放弃实际效果。小游戏结束会有人碰吗?我估计中期没有人会乐意去做。我在杜康村玩了一个小游戏,当时我正在建造骄傲的神剑。剩下的时间只是个摆设。通关后我连一些小游戏都没碰过。做饭可以是一条龙,其他生命系统目前没有任何意义。

第七,原理bug。

这个我就单独拿出来说了,因为不是所有人都遇到过,但这是一个非常致命的BUG。玩RPG的时候会遇到一个角色突然卡在某个地方,角色突然飞到天上又掉到地上。

但是你遇到过主线紊乱的情况吗?比如主线的正常顺序是1,2,3。但是你莫名其妙的变成了31,2。我这么说可能还有人不理解。那么,请进入面向朝鲜的路线。主线提示去灵隐寺的时候,先不要去。先去金风押运公司试试。