毕竟云游戏
微软涉足云游戏的时间并不长。相比英伟达、索尼等其他公司,微软在2018年公布了自己的云游戏计划。不过微软的进步确实比较快,可能也比较丰富。短短两年时间,微软自己的云游戏项目已经正式启动。近日,微软官方宣布将于9月15日推出Android版Project xCloud云游戏服务。届时,只要有安卓设备,就可以不受硬件限制,流畅地玩微软通过云服务传输的Xbox游戏。
微软现在已经承诺在Project xCloud云游戏服务的推出中将有超过65,438+000款Xbox One游戏,包括《极限竞速》、《光环》、《战争机器》等Xbox平台的独家大作。此外,针对手机的实际外形,微软也在早前演示了手机上的触控操作支持。不同的游戏有不同的虚拟按键设置,更人性化。当然,最好的方法是连接一个手柄来玩游戏。除了自家的Xbox One手柄,微软还与多家外设厂商合作,包括Razer、8位厅、PowerA等。,这些都将推出针对xCloud优化的手柄,可以应用于Android手机,让玩家操作起来更加舒适。不过微软的xCloud云游戏也会支持蓝牙手柄,可以随便用一个便宜的蓝牙手柄玩游戏,甚至索尼PS4和PS5手柄都可以。
当然,由于Project xCloud是一项付费服务,玩家除了拥有Android设备外,还要付费玩微软的云游戏。目前微软游戏订阅有两种。一个是普通的Xbox游戏通票,相对便宜,一个季度大概108元,但是不包括微软的云游戏服务。只能在PC或Xbox One上玩支持XGP的游戏,需要自己下载安装。另一个是最高端的Xbox游戏Pass Ultimate,也很贵,月租费65438美元+04.99。但支持微软的xCloud云游戏服务,在PC和Xbox One上下载游戏,或者在手机上玩云游戏,用户可以自行选择。
微软的服务是针对全球玩家的,所以在服务器上,微软做了很大的努力。XCloud用的是他们的Azure云服务器,专门设计了专用的刀片服务器。每台服务器都有几块Xbox One主板,用于云端计算Xbox One游戏,传输游戏图像,处理玩家端的低延迟交互数据。所以在游戏体验上,xCloud还是比较接近本地游戏的。当然,画面和延迟肯定不如本地游戏。毕竟这是来自流媒体传输。
对于国内玩家来说,微软的云游戏的优势是基本没有限制,即使想在国内体验也不是问题,因为微软的网站不会被屏蔽,而且国内玩家一般都是Xbox Live账号,付费和下载手续也比较简单。比如笔者自己的XGP,每个季度给支付宝付款就行了,然后把自己的Win10系统换成异地(国内的微软商城是...呵呵),而且还有很多不需要购买的订阅游戏。游戏下载安装很简单,网络也不需要改变什么。
唯一麻烦的可能是国内没有相应的XGP和云游戏服务。从国内网络连接微软的云游戏,在延迟和网速方面会更痛苦...估计网易和腾讯的游戏加速服务又要发财了!此外,除了Android,微软也在iOS上进行了测试,但由于App Store的规定,微软并未宣布何时在iOS上发布云游戏服务,苹果也有自己的游戏订阅...但不出意外的话,微软的xCloud很快就会出现在iPhone、iPad和Apple TV上。