电子游戏是什么时候出生的?
电子游戏诞生于1952。
游戏背景
最早有记载的电子游戏诞生于1952,也就是井字游戏,运行在真空管电脑上。电子游戏在1970年代作为商业娱乐媒介引入,在1970年代后期成为日本、美国和欧洲重要娱乐产业的基础。
在1983年美国游戏产业的萧条时期和重生后的两年时间里,电子游戏产业经历了二十多年的成长,成为1000亿美元的产业,与电影产业竞争成为世界上最赚钱的娱乐产业。在视频游戏的早期,大型机计算、图形性能和主要存储介质是几代人的标准。平均来说,大约一代持续五到六年。游戏主机的性能一代比一代有很大差异。
第一个电子游戏
第一个被称为“阴极射线管娱乐装置”的设计由美国的小托马斯·t·戈德史密斯和埃斯特雷曼注册。该专利于1947,65438年10月25日申请,于1948,65438年2月4日公布。
“OXO”是剑桥大学的A.S.Douglas于1952年制作的图形版井字交叉三关,展示他的人机交互研究论文。它是在EDSAC计算机上开发的,通过阴极射线管显示存储器的内容。玩家使用转盘与具有基本人工智能的计算机对抗。
1958年,WilliamHiginbotham用示波器和模拟计算机创造了一个游戏。它有一个恰当的名字:双人网球,在纽约的布鲁克海文国家实验室被用来招待游客。《双人网球》展示了一个网球场的简化侧视图,它的卖点是一个重力控制的球必须撞到网上,不像它的继任者的俯视图那样,撞上了弹球台。
游戏提供了两个盒子控制器,都配有轨迹控制旋钮和一个击球按钮。到1959拆除时,已经展出了两季。