关于麦古玛之心前景新资料片的信息汇总
我们相信玩家的团队合作会给玩家带来更好的游戏体验,更好的探索和发现。
世界动态剧情的发展,构建了荆棘之心的更新:包括魔道的觉醒,新资料片的剧情发展,新的丛林地图游戏体验——麦古玛之心。
干旱高地若隐若现的沙尘暴威胁是激战2动态事件的典型代表——持续发展。在沙尘暴期间,地图进入了第二个阶段,使其成为独一无二的地图。
在麦古玛的内心深处,玩家会体验到一种类似于干高地的机制:剧情会逐渐发展到另一个阶段。比如资料片中,你进入的第一张新地图会给你带来在丛林中遭受灾难性打击的契约组幸存者的探索。随着时间的变化,被围困的契约团需要在丛林中构筑防御工事,以抵御莫德莫斯的爪牙们夜间的洪水。
在麦古马的心中会有更多的威胁和更多史诗般的战斗等着玩家。你会发现新地图有很大的重玩价值,拥有激战2史上最多的游戏内容。新地图将带来独特的游戏体验和多种玩法。激战2资料片与传统网游不同的是,它更注重游戏内容的深度和玩法的多样化。每张地图都有丰富的游戏内容和足够的3D空间体验,为玩家带来更多玩法,发掘地图的重玩价值。
它不仅仅是一张没有游戏价值的空地图。
前哨系统
通过我们的新系统,地图的重玩价值会大大提高,这个系统也改变了建造事件的方式。激战2中的每一个动态事件都与角色有关。当你完成当前事件后,你会发现它会导致地图上的另一个新事件。你会看到敌人卷土重来,被打败的对手再次挑战你,你之前帮助过的盟友帮你战斗。如果你没有一个具体的目标,你会很容易错过这些游戏体验。
当你第一次进入丛林时,你会发现区域性事件的发生与特征的位置有关。这些位置是我们新的前哨系统。通过这个系统,我们将独立的事件聚集在一起,带给玩家全面的游戏体验。
前哨系统汇集了各种动态事件的结果,构建了更广泛的游戏内容。白银屯田事件就是这个系统运作的前景。每个独立塔帮助契约组做好战斗攻击的准备,事件的成败相互影响。在麦古玛的中心,你会经历这样的事情。哨站系统是每张地图进入第二阶段的关键,甚至在第二阶段起着重要的作用。
当你进入一个前哨站时,你将与当地的NPC一起完成附近的活动。成功后,NPC将建立防御工事,提供新的服务,以帮助您探索,并最终加入打击作案。
在资料片中,你遇到的第一个NPC人是契约军团的幸存者,他们受到了盗贼的重创,并受到了恶龙西尔瓦里的爪牙的攻击。没有玩家的帮助,他们几乎无法生存。混乱中,拉朗希尔——契约军团的官员——集结了剩余的苍白掠夺者——西尔瓦里的精英部队。他不仅要在丛林中建立部队基地,还要消除幸存者对席尔瓦里的疑虑。
他们的第一步是组织契约组的幸存者寻找足够的喘息空间,以应对即将到来的战斗。玩家需要快速占领领地,加强防御,进入废墟击退敌人。保持高地的安全尤为重要,因为苍白掠夺者可以在地图的第二阶段——夜间,为契约军团的幸存者提供火力掩护。
当夜幕降临时,作案手法就会袭击它。而最危险的作案手法双足飞龙会占据天空,撕碎幸存者。你必须在白天推进战线。
因为随着苍白掠夺者的深入,你就越有机会打败这些恐怖的野兽。随着前哨站的进化,事件会发生质和量的变化,前哨站事件会变得更加困难,完成后会为玩家解锁新的奖励,带来新的探索机会。
勘探系统
玩家无法体验激战2的所有动态事件。激战2的很多挑战都需要玩家去仔细发掘,容易完成的往往是一次性的。
冒险是开放世界中可以反复播放的内容。玩家不仅可以玩过去事件的核心游戏体验,还可以随着前哨站的解锁开启新的冒险。
激战2中的活动、小游戏和挑战都可以是一场冒险。相比之下,exploration有一个独特的UI,类似于动态事件,并提供了一些新的挑战。
比如在规定时间内完成舞曲。与活动不同的是,你的探险表现会被评分,你可以再次挑战自己或朋友的记录。冒险也是开放世界的内容。你可以看到其他玩家的冒险,也可以和他们合作完成冒险。冒险会是一个可以永久挑战自己的内容。而且一些没有安装的活动也会用这个系统回归(之前有俱乐部说天佑之城的嘉年华游戏,磨房射击场可能会用这个系统回归?)
探索的挑战在于过程,而不在于寻找。所以我们在地图上标出了这些地方。一些探险队需要前哨系统作为前线。如果你不能激活一个新的冒险,你会被告知如何激活它。
挑战性内容
激战2中,在荆棘之心,我们为玩家带来了真正具有挑战性的游戏内容。在丛林中,你会遇到全新的物种、生物和前所未有的BOSS挑战。
不考虑团队,无脑的“1111”显然不是个好主意。这些新的挑战不仅存在于丛林的前哨和探索系统,还存在于其他方面。随着资料片发布日期的临近,我们将为玩家带来更多新团队挑战的细节,并解释这些挑战在激战2中是如何工作的。明天我们将带来掌握系统和这些系统之间的关系。