有哪些游戏不玩后悔?

1.位面:折磨

发布时间::1999

出版商:黑岛工作室

任何游戏的故事情节都不如《异乡安魂曲》精彩。主角“无名之辈”要洗清无数罪恶,直到成为自己想成为的人,才知道自己到底是谁。他身上的纹身提醒他现在的自己,过去的自己,未来的自己。

开放式结局是游戏吸引人的关键。从字面上来说,整个游戏过程中,玩家都在探索无名氏的真实身份。游戏设计试图颠覆普通的RPG游戏风格,大多数情况下玩家不用战斗。最特别的是,玩家的终极目标不是拯救世界,而是找出英雄是谁。

游戏对“匿名”伙伴的刻画堪称史上最佳。在普通的奇幻世界里,这些角色可能有些古怪,但在《异域安魂曲》的异域空间里,他们却很吸引人。这个游戏重在讲故事,减少冲突。是RPG系列的代表作,值得所有对此类游戏感兴趣的玩家尝试。

2.博德之门2

发行日期:2000年

出版商:BioWare

在《博德门2》中,玩家可以继续使用第一部中的角色,也可以控制初始等级为7的角色,这样就不用从无聊的低级角色开始玩了。玩家在游戏中变得强大,可以使用极具破坏力的武器和法术。游戏也扩大了AMM帝国的范围。这款游戏相比同级别的其他RPG游戏,任务和内容更多。游戏使用BioWare的InfInfiity引擎(微博),强调战斗中的策略和技巧。

《博德门2》可以给玩家完美的使用巫术和剑的体验。如果您有原始版本,您可以简单地重写设置或尝试扩展版本来体验新的内容。

3.辐射2 2

发布时间::1998

出版商:黑岛工作室

《辐射》原著取得了巨大的成功,但游戏世界却不尽如人意。续作在很大程度上拓展了游戏世界,在难以分辨是非的基础上,让玩家更难做出道德选择。这一次,玩家不再是收容所的居民,而是部落村民,世界观发生了很大的变化。玩家很清楚这个险恶的世界,所以在逆转人们的期待和动机时,这样的设定让角色显得更加黑暗。

《寻找伊甸园发生器》(GECK)的设定更符合20世纪50年代的背景。在《辐射2》中,没有时间限制,玩家可以探索和认识身边的人。如果你没玩过辐射系列,不妨先从辐射2开始。

4.巫师3

发布日期::2015

出版商:红色光盘项目

很多RPG游戏以主角独自四处流浪的冒险为主,很少像巫师3那样注重艺术效果。在游戏中,人们会情不自禁地停下脚步,看着令人窒息的夕阳和随风摇曳的树木。

但《巫师3》真正强大的地方是NPC给出的令人难忘的任务,这使得这款游戏成为游戏市场上最人性化的RPG游戏。在游戏中,巫师杰洛特将寻找受到歧视的可怜精灵,并帮助自封男爵的父亲与失散已久的女儿团聚。这些任务看起来并不冰冷,也没有明显的选项,但却巧妙地引导玩家做出道德选择。

与巫师2类似,杰洛特通常扮演其他角色来完成任务。这个游戏故事不同寻常,悲伤感人。

5.黑暗灵魂:准备死亡版。

发行时间:2011年。

发布者::来自软件

《黑暗之魂》打破了RPG游戏的基本规则,玩家无需升级即可通关,但前提是技术熟练,对其游戏系统有深入了解。技能系统中的一些道具可以通过完成任务获得。在这个游戏里,制度才是王道。要知道每个状态会对角色产生怎样的影响,比大多数DD游戏都要难,但这是值得的。

在拉德兰,一切都被巧妙地连接起来,那些隐藏的区域和秘密等待着玩家去探索。黑暗之魂的召唤系统不同于其他RPG游戏。玩家可以不插电独自通关,也可以享受击退其他入侵者的过程。不要让传言中的难度打击了你玩游戏的欲望。

6.质量效应2(质量效应2)

发行日期::2010年

出版商:BioWare

相比第一部电影,《质量效应2》做了一些改变,游戏内容刚好够玩家专注于重点任务。游戏世界更像是《十二脏》或者《十一罗汉》的科幻版。玩家组成精英团队来击败入侵者。在每个任务中,玩家都能洞察同伴的动机,这也深刻塑造了诺曼底队员的形象。玩家非常喜爱这些角色,这使得游戏最后一章的自杀逃生成为史上压力最大的终极任务之一。很少有游戏比叙事更注重人物描写,但《质量效应2》在这方面取得了成功,可以算是BioWare游戏史上最好的剧本了。

7.上古卷轴三:晨风。

发行日期:2002年

出版商:贝塞斯达游戏工作室

走遍登弗岛,玩家不需要加载场景,所有NPC即使不互动也是活的。这是一件非常神奇的事情。虽然这些年很多游戏都达到了这个效果,但是晨风还是最好的。这种吸引力大部分来自瓦登费尔岛本身的超现实和美丽的世界。在这个世界里,精灵们徜徉在蜿蜒的蘑菇中,外国人占据的传统城堡与普韦布洛村庄的地貌形成鲜明对比。以现代的标准来看,这款游戏的人工智能系统或许并不先进,但游戏剧情可以媲美现代RPG游戏。

游戏设计师们不断改造这款游戏,创造了许多新的冒险,让这款游戏更加现代,也让它依然蓬勃发展并获得成功。

8.两首。

发行日期:2000年

出版商:离子风暴奥斯汀

你想在枪林弹雨中奔跑吗?想在大楼周围偷袭狙击手吗?想黑进电脑终端?deus ex的游戏世界给了玩家无尽的自由选择。

游戏世界里每一个黑暗的小巷和风口都值得探索。你永远不知道这些事情背后是否隐藏着一些线索。每一个音符,每一个征兆都会提示新的阴谋,游戏中会不断出现新的伙伴。每一个NPC都有一个生动的形象,这让玩家置身于这个阴谋密集的世界。这是一个迷人的游戏,有一个开放的结局。

9.创世纪7:黑门。

发布时间:1992

出版商:Origin Systems

创世纪7经受住了时间的考验,依然是一款精彩的游戏。在游戏中,玩家基本上可以与所有物品和角色进行互动。游戏故事有很强的感染力。起初,玩家需要解决殉情的案件,最终发展成一场宗教战争。《黑暗之门》中对话的设计在今天依然不合时宜,它启发了众神的设计:原罪。这无疑是史上最传奇的RPG经典游戏。

10.系统冲击2

发布时间:1999

出版商:非理性游戏

孤独是这个游戏的情感定义。玩家会听到游戏中角色的语音记录,这些角色都曾与生化怪物战斗过。但是玩家永远不会遇到他们,因为他们没有活下来。

孤独是关键,网络攻略2也在不断从玩家身上拿走东西。最重要的一点是,在比赛中途,它带走了球员的希望。这也是这款游戏最受欢迎的时刻。

在非理性制作的游戏中,游戏环境占据着重要的位置。当你踮着脚走过过道时,地板会咯吱咯吱响,每扇门打开时都会咯吱咯吱响。如果你破坏了它们,安全系统就会攻击你。在这款游戏中,玩家可以通过探索和获取经验值的方式进行升级,在游戏难度和升级方式之间取得了平衡。这款看似动作的RPG游戏,还是有很多精彩的地方值得探索。

11.龙腾世纪:起源。

发布日期:2009年

出版商:BioWare

我们喜欢《龙腾世纪》的地方在于游戏世界中对魔法的处理,尤其是那些让我们选择如何最好地处理恶心事物的任务。其中格斗是玩家最感兴趣和熟悉的。在战斗中暂停,发出指令,对结果做出反应,充满了技术深度,就像一个装备了无限引擎的现代游戏。但遗憾的是,BioWare再也不会做出类似《龙腾世纪》这样的RPG游戏了。这款游戏获得了巨大的成功,为BioWare经典游戏的设计史画上了一个圆满的句号。

12.巫师2

发行时间:2011年。

出版商:红色光盘项目

《巫师2》史诗般的游戏广度让它出类拔萃,但玩家在这个无情丑陋的世界里做出的选择却让它难以忘怀。道德的暧昧从来没有如此强烈的体现出来,玩家的每一个选择都会产生相应的后果,这些后果是不可预知的,而且往往是不愉快的。

印象最深的是游戏里有两种完全不同的体验。在早期,杰洛特需要在十字路口做出选择,不同道路上的事件完全不同。如果玩家想体验两种体验,需要两周时间。

巫师2讲了一个很精彩的故事,有很多稳定的技术支持。游戏拥有灵活的人物发展系统,恢弘的场景,紧张的战斗。它的游戏世界黑暗肮脏,游戏体验非常令人沮丧,但整体情况突出。

13.辐射:新维加斯。

发行日期:2010。

出版商:黑曜石

黑曜石工作室将《新维加斯》的世界带回了西海岸,重新引入了声望和派系斗争的元素,几乎扩展了系列游戏的每一个方面,并加入了许多幽默的因素。这个游戏更注重“谁可以被信任”的问题。

新维加斯的硬核模式让生活在这片被遗弃的土地上变得更加有趣。虽然力量的限制增加了游戏的难度,但是玩家也可以获得更高的奖励。这款游戏最喜欢的地方就是将《辐射》系列的游戏风格嵌入了贝塞斯达第一视角的RPG游戏框架中。

14.奥秘:蒸汽工厂和魔法暗箱的。

发行日期:2001年

发行商:Troika Games

这款游戏刚发售的时候,让玩家觉得出奇的奇怪,战斗也很搞笑,完全不符合游戏的名字。虽然这些年来发布的补丁缓解了这种怪异,但仍然阻挡不了游戏中幻想与蒸汽朋克结合的怪异魅力。正如我们2001的评论所说:“如果你在这个游戏里找不到你喜欢的东西,赶紧把电脑扔掉。”

这个评论在今天仍然成立。神秘感在热门游戏中是黑暗而坚韧的。玩家可以创造任何他们想要的东西,从挥舞泰斯拉枪的侏儒到拖着生锈铁锤的兽人。非线性的进程和多种多样的任务完成方式,使得这款游戏在14年发售后依然占据领先地位。

15.暗黑3:暗黑3:灵魂收割者。

发行日期:2014

发行商:暴雪

暴雪没有在前作的基础上炒冷饭。与前作相比,《暗黑破坏神3》中加入了冒险模式,让这款游戏从一部令人失望的续作转变为一部成就辉煌的作品。冒险模式中的任务区域都是随机选取的,这也让游戏更加新鲜。

这款游戏的另一个新特点也改变了我们喜欢动作RPG游戏的方式,那就是工会的支持。在探索地下城时有朋友的支持可以让玩家不那么孤独。清除成群反派的乐趣和及时的能力改变使暗黑3成为我们最喜欢的动作RPG游戏,我们会想玩很久。

第五人格,那是必须的!

虽然你会自闭,会不开心,但这是一种信仰!

努力让屠夫升到第六阶。

我曾经砸了3200块钱进去,现在很后悔,但这是我的青春。

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