云游戏的到来能否成为未来游戏行业的主流?
网游需要什么?网络?其实并不多:无论是游戏剧情、音效、实时微积分动画、物理特效甚至是NPC的行为,都是在本地运行的,你的屏幕效果更多取决于你的本地配置,所以网游客户端往往需要下载更新包。?
分析多人在线游戏和云游戏的区别,会带来一些有趣的思考。举个例子,假设我们在玩《绝地求生》,A扔出一颗手榴弹,B、C、D、E的电脑同时开始渲染这颗手榴弹的爆炸动画烟雾效果。为什么这五台电脑在重复做同一件事?云游戏时代,只需要一次渲染就够了,不需要重复渲染。所以,我们以前都玩假的?网络游戏?而云游戏的主机完全在云端,完全依赖?网络?,将大部分计算过程转移到玩家设备外的云端服务器。
当阿里巴巴利用PaaS1.0,给云游戏带来足够新鲜和有冲击力的突破的同时,也给同行业带来巨大的冲击。基于阿里云服务器提供的强大计算能力,将首先带来游戏行业的重大改革,那些电脑配置不同的玩家将一去不复返。那些低配置的玩家也可以随时随地跨平台使用高配机型。
这次阿里巴巴的云游戏平台PaaS 1.0,简单来说就是服务双方,而不是直接向玩家销售游戏。这时候回过头来看阿里的词条,是不是有一种恍然大悟的感觉?阿里进入云游戏这个细分市场,不是为了分蛋糕,而是利用整个游戏行业巨头的压迫感来倒逼整个行业的发展。我们一起来吧。云游戏?这个蛋糕更大。?
对于整个云游戏行业来说,阿里巴巴的云游戏平台PaaS 1.0能带来显著?鲶鱼效应?因此,如何利用这个平台实现自身利益的最大化,将成为他们现在最重要的问题。同时,一些原本选择自建服务器的云游戏公司也可以与阿里巴巴合作,降低运营成本,将核心预算用于提升产品实力。
无论是5G时代的到来,还是特殊时期娱乐需求从线下向线上的转变,云游戏的潜在玩家都在增加。试想,只要设备具备基本的视频解压能力,就可以随时随地播放大作,哪怕帧率和分辨率再低,也会有很多人乐此不疲。
所以只要把基础服务做好,云游戏公司连刻意都不用?拜托了。3A大作的粉丝也会上门,和主机一起出去花钱买云游戏服务。毕竟人们对云游戏的核心需求还是?玩好游戏?事情本身。