继WLK之后,魔兽世界的版本是什么?
J.《魔兽世界》游戏总监艾伦·布拉克(Allen Brack)来台解析十字军的召唤。
欢迎来到即将到来的魔兽世界3.2版本更新。魔兽世界的游戏总监J. Allen Brack来到台湾分享改版的消息。J. Allen Brack今日宣布,台湾省服务器硬件升级计划于明日完成,希望为玩家提供最优质稳定的游戏环境;他还宣布,魔兽世界将在明天推出一个新类型的成就奖励区,让玩家可以获得更多在游戏中获得的虚拟成就的扩展反馈。
智凡迪表示,在《魔兽世界》3.2版本《十字军的召唤》中,玩家将面临在面对巫妖王之前必须经历的挑战,包括全新独特的5人副本、10人副本和25人副本‘十字军马克西穆斯竞技场’,在这里,十字军聚集了艾泽拉斯所有的战士,为巫妖王之战做准备。除了新的日常任务和奖励,白胤联赛的场地将提供更丰富的内容来吸引各路英雄来到马克西穆斯竞技场,玩家也将获得全新的套装和装备。新推出的盔甲和武器将根据联盟和部落的独特主题进行设计。
此外,‘征服之岛’是这次改版中的新战场,可以容纳两个阵营最多40人的队伍,玩家将在这个远离北部海岸的小岛上战斗。为了获胜,该团队必须充分利用岛上独特的战略位置,包括一口石油钻井,一个工程车间和一个装备精良的飞船机库。玩家可以在这里登上停靠的飞船。这种强大的飞行武器可以向敌人降下死亡之雨,摧毁敌人的防御工事。一旦上船,玩家将自动组装降落伞,让攻击队跳伞进入对方的堡垒。
J.艾伦·布拉克认为,新战场增加了交通工具的种类,玩家可以使用飞船进入敌方阵地。他对这个战场非常兴奋。
结合硬件升级和3.2改版改善冬季抱湖情况
J.艾伦·布拉克(Allen Brack)今天首度尝试搭台北捷运到淡水,并与台湾省媒体谈及3.2改版等相关想法。他的衬衫和鞋子都和魔兽世界有关。鞋子是人们花了20个小时绘制的巫妖王图案,而衬衫是只有魔兽世界R&D成员才能拥有的衣服。
J.艾伦·布拉克首先宣布魔兽世界台湾省服务器的硬件升级将于明天启动,他们对过去的服务质量并不满意。在暴雪和代理同事的共同努力下,升级硬件设备,明天就可以完成升级工作。他们明白游戏环境对玩家有多重要。他们非常感谢玩家们在这期间对魔兽世界的耐心和持续支持。服务器升级后,他们会继续观察服务器的性能一段时间,根据新服务器的性能决定是否进行下一步的调整。
当被问及如何改善Winter Holding Lake的滞后状况时,J. Allen Brack表示,一方面,硬件升级后问题会得到很大改善。冬拥湖战场火爆到玩家参与人数超出预期。3.2版本加入排队系统后,游戏会根据硬件系统状况进行调整,提升玩家在冬拥湖的游戏体验。
此外,为了配合即将推出的《十字军的呼唤》,J. Allen Brack宣布成就奖专区将于明日上线。智凡迪说,这是一个使用魔兽世界成就系统的新型成就奖励区。这个专区会配合游戏中的成就系统,以有趣的方式设计线上活动,供玩家参与。比如,对于一直参加游戏中举办的各种节日的玩家来说,在完成全年活动的成就【真是一次漫长而美妙的旅行】后,将有机会通过这个区域获得一个魔兽世界独一无二的个性化人偶。
《魔兽世界》不会走免费系统。
至于外媒报道的对《魔兽世界》总设计师汤姆·奇尔顿的采访,结果被解读为《魔兽世界》未来可能免费,引发玩家关注。J. Allen Brack明确表示,他们对《魔兽世界》目前的运营模式感到满意。其实Tom在采访中提到的微支付模式已经讨论了四五年了,微支付模式只是一小部分,主要是改变游戏内容。
至于暴雪注册的新商标名‘大灾变’是否与魔兽世界新资料片有关?J. Allen Brack笑着说,‘我们经常注册商标’。当媒体问‘大灾变’是否会与今年的暴雪嘉年华有关时,他说‘我不能说’。他笑着说他们努力保守秘密。
希望以后能把魔兽世界的水下世界带给玩家。
目前魔兽世界已经开放玩家享受翱翔天空的乐趣。未来海底世界会开放吗?J. Allen Brack表示,海底世界是R&D团队一直想做的事情,但R&D团队面临的挑战是当前的3D。
瞄准技术不够好。水下快速准确的3D瞄准可能并不容易,玩家很难识别水下的3D运动。在陆地上可能更容易识别位置,但在水中更容易混淆。这是需要克服的,所以R&D团队正在做很多努力,希望未来能把海底世界带给大家。
至于有媒体问未来有没有升级魔兽世界角色等级的计划,J. Allen Brack开玩笑的说,' BlizzCon会在三周内',也许会在下一个资料片里发生,也许还有其他关于等级的想法。他目前什么也没说。他接着说,其实R&D团队对《魔兽世界》的考虑主要是考虑玩家想要什么样的内容,以及是否有升级等级的需要。前两次资料片升级了等级,但不一定每次资料片都会升级等级或者会升级10等等。,可能还有其他适合玩家的内容或体验。
关于职业的思考
对于媒体关心的《巫妖王之怒》后躲闪的改变是否显得比《滚坦》中其他战士弱,以及《十字军召唤》后躲闪的改变是否会影响玩家成为战士的意愿,J. Allen Brack表示,他们改变躲闪,主要是希望更多的战士玩家能够更多的使用格挡招式,并考虑到整体职业的平衡;他们对于每个职业的设定,比如战士,并不是说设定一个战士的终极目标,然后一路努力到那里,而是注重平衡。比如现在他们希望拦网招式可以更多的被玩家使用,所以做一些调整,看看结果会怎样。如果还不够或者太做作,那就调整一下。R&D团队的职业调整不是一次到位,而是一个小变化。
他说战士是魔兽世界最好的职业之一。虽然他没有马上拉怪的技能,但是他们希望每个人都不一样,各司其职,建功立业。另外,回应媒体询问,死亡骑士的实力似乎高于保卫战。J. Allen Brack说死亡骑士可能太强了,他们会在十字军的召唤中调整死亡骑士。
当被媒体问及为何减少治疗职业时,J. Allen Brack表示,R&D团队在《巫妖王之怒》之后逐渐改变了治疗,主要是不想让治疗职业关心魔法,拼命放技能。他们希望玩家在玩的时候仍然可以关注魔法,让游戏更有挑战性;他们希望无论是坦克、攻击输出还是治疗都有自己的特点和挑战。
至于有媒体说,由于圣骑士治疗招式较少,如何通过走治疗路线来增加圣骑士游戏的趣味性?J. Allen Brack表示,圣骑士是魔兽世界中最好的职业之一,它的治疗能力会在游戏中得到强调。不会让圣骑士一招两式的走天下,以后会有很多治疗能力,以后会有更广泛的动作。
设备和武器设计
媒体问及魔兽世界以燃烧远征开场,装备设计被部分玩家诟病。有时候,燃烧远征的装备是一样的,只是换了颜色。j·艾伦·布拉克(J. Allen Brack)说《燃烧的远征》的装备很像彩色糖果,颜色很混乱。巫妖王之怒力求色彩和谐,希望强调整套搭配。未来魔兽世界的装备也会与时俱进,从3。
有玩家质疑,有时候BOSS在困难模式下掉落的武器外观似乎和萧冰掉落的很像。J. Allen Brack表示,他们已经考虑过困难模式掉落物品的不同设计,但美术上还没有做这种调整,未来的版本可以改进;至于设备设计,他们会融合东西方风格。
暴雪最近公开了德鲁伊的新模式设计。至于是否会针对其他职业进行新的图案设计,比如术士的宠物、萨满的鬼狼等,J. Allen Brack表示‘有可能’,R&D团队在改造后增加了更多德鲁伊的图案设计,希望能够满足玩家的需求;以后再考虑美术团队的时间成本和有限的资源,再决定美术从哪里开始。
媒体问装备版越来越强。J. Allen Brack表示,从长远来看,玩家会希望获得最好的装备,拥有好装备的重度玩家会帮助轻度玩家获得更高的装备。这是不可避免的现象。游戏本身的装备也在不断进步,这是游戏设计本身的一部分。他们会增加游戏内容,让装备实力问题不影响游戏。对于PvP,他们考虑的是降低武器的压迫伤害,这是解决问题的思考方向。
3.2版本上线,杜亚隐王的实力和奖励会有变化吗?J. Allen Brack说,他们想让隐藏国王变得更容易,奖励的龙不会被取消。
似乎有3.2版本新种族的图像。你想考虑一个新的种族吗?J. Allen Brack表示,在3.2版本中看到的新种族的图像可能是为万圣节设计的。新种族一切皆有可能,真相将在暴雪嘉年华揭晓。
他表示,3.2版本的新版本将在探索游戏时给予玩家更多的选择,一般和困难模式的副本将独立存在,让玩家可以有两种模式挑战,同时获得两倍的宝藏,从而体验游戏。
阿萨斯的末日?
说到十字军东征是什么时候策划的,好像和主线剧情无关。他说,其实在《巫妖王之怒》之前,R&D团队就想针对最佳战场推出一个更新,一个更新要满足不同类型玩家的需求;银白联盟原本只是3.1改版的一小部分,但是随着剧情的演变,权重的增加,玩家的受欢迎程度,从游戏演变而来。他认为与游戏主线剧情关系不那么直接的3.2改版的优势在于游戏设计更加灵活。如果陈述游戏的主要故事,可能没有太大的发挥空间。
当媒体问及尤格萨伦和被遗忘者之间的故事,以及阿萨斯的遭遇时,J. Allen Brack表示,尤格萨伦和被遗忘者的这一部分尚未公布;至于阿萨斯,他来自魔兽。魔兽的故事里有很多反派。阿萨斯是比较新的老板,经验更长的老板比较多。随着魔兽世界故事的演进,会出现更多的角色。阿萨斯是魔兽世界里的反派,总会有结局和结局。3.3版本正在制作中。请拭目以待,保证不会让你失望。
至于有媒体提问,由于伊利丹曾经在故事中与阿萨斯战斗过,有没有考虑到当玩家在《燃烧的远征》中获得伊利丹之刃后,可以在以后挑战阿萨斯时增加一些加成?J. Allen Brack说他们不想这么做。玩家总是想要最强的武器。如果这样设计,玩家会一直刷老副本,希望得到这个武器,但这样会让玩家觉得索然无味。他们不希望玩家一直刷黑暗神殿,但是这个故事真的很史诗。
未来3.3版本会出现灰烬使者进化版吗?他只说还没公布。
将宠物的想法收集到新的成就中
考虑到一些休闲玩家喜欢在游戏中收集猫和美人鱼宝宝等宠物,J. Allen Brack表示,R&D团队发现收集宠物对一些玩家来说非常有趣,未来将增加收集宠物的玩法,并考虑将这一新成果融入游戏中。
他还提到,《魔兽世界》网页团队正在努力在英雄列表中加入3D模块,让玩家可以更清楚地看到人物身上的装备。然而,在设计游戏时,没有考虑3D因素。现在加入会比较困难,但是团队会尽力加入。
对于玩家获得的称号是否会像其他一些游戏一样有实际的加成效果,J. Allen Brack表示,现在的成就和称号都是褒奖,也有人建议将成就点兑换成金钱,但他们并没有考虑这么做,但可能以后也不会改变这种想法,只是现在没有这种想法。
以前游戏有明显的地面特效,比如魔法阵,后来取消了。J. Allen Brack表示,之前在游戏中提供这样的效果是很昂贵的,会让玩家的电脑变慢。他们希望在不对计算机造成太大影响的情况下,以更好的形式呈现这种魔法阵效果。
玩家对双天赋的实施有什么反应?J. Allen Brack表示,自从可兑换双天赋上线以来,玩家们都非常兴奋。玩家可以根据不同情况更换天赋。唯一的问题是,打了双天赋之后,开始有人说要三天赋,但是目前没有提供的计划。