魔兽世界怀旧服:世界BUFF是否毁了玩家的游戏体验?

是世界BUFF毁了玩家穿怀旧服的游戏体验吗?

怀旧服是魔兽世界香草时代的一个版本。在这个版本中,也许是官方没有完全掌握平衡,所以在设计了通常的装备系统和副本之后,又额外设计了一系列世界BUFF供玩家添加。本来官方的设计很贴心,变相的降低了游戏难度,但是当玩家体验到世界buff和世界BUFF的区别后,路就慢慢走偏了。

我们先来看看几大世界BUFF的效果。

屠龙之吼:效果为法术暴击提升10%,物理暴击提升5%,攻击强度提升140,持续两小时。黑龙公主和黑龙王子有龙头任务。交出龙首后,所有Og/暴风城玩家都可以获得这个世界的BUFF赞达拉魂:效果是移动速度提升10%,所有属性提升15%,持续时间一小时。每个人只能交一次哈卡心的任务。完成任务后,哈卡岛的所有玩家都可以获得这个完美的末日BUFF:效果是斯里克的机智(3%的暴击几率)、芬克的狂怒(增加近战攻击强度200)和莫达尔的勇气(增加耐力15%),持续2小时。打完厄运副本,如果不杀前面的小BOSS,可以得到国王BUFF后面跟着三个小BOSS,斯里克-法邦,芬格斯-攻击强,莫达尔-耐力。这是几个主要的世界爱好者,加上其他如酋长的祝福,风的夜曲,夜晚马戏团等。,可以说世界BUFF的装备对于玩家的提升太大了,甚至超过了T 65438+。

世界BUFF对游戏环境各方面的一些影响

从PVE的角度来说,大部分玩家已经把世界BUFF当成了不可或缺的增益效果,无论是一般的黄金团还是破纪录的快递团,也变相的对他们形成了依赖。玩家的在线时间基本形成主城三点一线的生活,加上BUFF和副本,但对于玩家来说基本没有其他的游戏体验。加了BUFF之后,还得强制下线保护BUFF。有些不耐烦的人可能会提前几天加,说明你几天不能在线或者只能吹别的小号。当然这也让很多人完全背离了这些世界BUFF官方设计的初衷。

从PVP的角度来说,玩家一旦加入世界BUFF,就相当于玩家退出了所有的PVP活动,包括野战PVP和战场,甚至主城决斗。而这确实会影响到热爱PVP的玩家的游戏心情和锻炼PVP的环境,这也是PVP没落的原因之一。

那么影响玩家的真的是世界BUFF吗?

其实不是的。众所周知,GZS怀旧服泛滥,包括金球成为主流,野料被垄断,PVP消失。玩家增加BUFF更像是对GZS的妥协。玩家看到的是世界加BUFF影响了游戏环境,实际上GZS破坏了整个游戏生态。例如,GZS控制的各种黄金集团将需要各种数据。不加世界BUFF玩家可能连正常的工作费用都拿不到。

GZS凭借数量优势垄断了PVP环境。就算普通玩家愿意正常玩战场,你玩的时候也会遇到摇头队,甚至没有足够多的活玩家一起玩游戏,所以很多玩家干脆加了世界BUFF,根本不参加PVP活动。

所以说加了世界BUFF破坏了游戏环境是很可笑的。这是一个完全被吞下的声明。根本原因是官方不作为导致的GZS太多,让普通玩家无法正常玩,很多人想找到可以玩的内容,只好把加BUFF作为游戏体验。不管以后能不能加世界BUFF,玩家总会找别的东西来代替现在的三点一线玩法,以便上线。要彻底改变这种生态,主要还是需要政府拿出切实可行的办法来改变。朋友们,你们觉得呢?