中国第一款回合制网游是哪一款?
正如它的名字一样,互联网的起源(UO)开创了一个网络游戏如此繁荣的“新世纪”。这款网游是EA的起源公司在1997开发的。凭借其图形化的界面、丰富的角色扮演体验和出色的用户交互,在1999来到中国后,在网游界掀起了巨大的反响。在此之前,国内网游玩家更多接触的是复杂的泥巴字,而UO对网游爱好者的影响是“划时代的”。现就职于完美国际战略发展部,UO世界最著名的玩家之一,在为《第一财经日报》“网游十年”发布会撰写的《网游十年收费史》中说:“我最喜欢谈Ultima Online的原因,不是它是我接触的第一款网游,而是它不仅仅是一个收费模式。几乎今天网络游戏的任何问题,都可以在当年的UO找到。注意是‘几乎任何’。”
值得一提的是,当时该产品并没有真正由发行方引入中国市场,而是UO的一个第三方反编译模拟程序,所以很多人认为这就是网络游戏最初的起源。
侠客
第一款用简体中文编写的MUD游戏,1996 1,是方等人在MUD游戏《新东方故事2》(ES2)的基础上重新编写、加工、再创作而成。经过两个月的发展,迅速成为中国网络最受欢迎的网络游戏。
在UO进入中国之前,中国泥巴造就了第一批网络游戏玩家。很多现在大众熟悉的网络口语,比如PK、MM等,都是像侠客一样在泥巴世界里产生的,并迅速被当时的整个中国互联网所接受和再传播。
《侠客行》产品的原MUD开发者和管理员也遭遇了网游行业频繁发生的“源代码被盗”事件。当发现源代码被盗,有人试图对其进行商业运营时,方宣布,有条件地让《侠客》进入公有领域是可能的:在非商业的前提下,任何人都无权垄断《侠客》的使用、开发或商业化。这是网络游戏行业关于版权纠纷的“第一案”。
王中之王
1999年初,《万王之王》作为第一款中文图文网游正式上线,由台湾省清华大学一对博士生合作开发。同年4月,雷爵信息有限公司正式成立,成为国内首家将图形MUD技术应用于商业消费市场的网络游戏研发公司。2000年7月,蔡华软件在中国大陆正式推出雷爵的万王之王。
《万王之王》极大地推动了整个网游商业模式的形成:它明确提出了后来网游企业普遍采用的“免费客户端,通过服务收费”的网游商业模式——这种模式避开了“卖软件赚钱”的死胡同,在盗版已经将正版游戏的软件利润压缩到微利的环境下,选择销售差异化服务来完成收费。当时的专业媒体普遍认为,这样一种全新的运营模式,将消除长期笼罩在游戏行业上空的盗版阴云,给游戏行业带来无限生机和希望。
黑暗之光
2000年底,以于之科技为代表的韩国网络游戏《黑暗之光》进入中国。虽然这款产品在市场上并不成功,但却成为了第一款进入中国的韩国网游。到2001上半年,韩国已经推出了60多款网游产品。在国内,经过几轮产品测试,网游市场已经打开,网游的商业模式也越来越清晰。2001“韩流来袭”的到来几乎是必然的。
石器时代
在2001的市场中,韩国千年和红月亮占据了东北三省大部分的市场份额,但真正引起全国关注的产品是台湾省公司华谊国际推出的日本q版回合制网游《石器时代》。《石器时代》延续了中国玩家在家用游戏机时代的屏幕风格,在11个月的短时间内积累了1万用户,让众多游戏玩家接触并认识了网络游戏,台湾省游戏公司全面进军大陆市场。
与中国大陆不同,游戏orange率先在台湾省打开市场,在短短8个月内也拥有60万会员。但由于台湾省的网民绝对数量远不如中国大陆,在随后的几年里,当石器时代不再美好的时候,游戏orange依然依靠《天堂》以及随后的《天堂2》等产品成为台湾省网游霸主。
大话西游
在韩国网游和中国台湾省游戏公司独霸市场的时候,网易在2001 11推出了自研的《西游记》,并请来了周星驰作为代言。在业界的一片哗然下,丁磊毅然将已经上市的网易转向网游,并宣称这是一个“躺着睡觉都能赚大钱”的行业。
对于网易的转型,很多人认为这只是丁磊当时不得不采取的权宜之计。然而,三年后,网易将丁磊推上了福布斯国内富豪榜榜首,“躺着睡觉都能赚大钱”成为无数网游淘金者的信条。然而,时隔六年,史玉柱的再度出现,让无数掘金者意识到,要成为这个行业的领导者,不能只是“躺着睡觉”,而是要加班、努力、再努力、再加班,甚至通宵打游戏。