游戏王里有什么规则?比如倒装句什么的,越详细越好!

1,怪物区(前排,前场)。这里的五个方块可以用来放置怪物卡。无论是一般召唤,特殊召唤,还是墓地复活,除了返回的怪物,都必须放在这个区域。换句话说,战场里最多只能有五个怪物。

2、陷阱魔法区(后排、后场)。只能放魔法和陷阱卡。无论是永久,反击还是普通的魔法陷阱,都必须放在这个区域才能发动。(快攻魔法可以不放置直接从手上发射的情况比较特殊,后面再说。)还有,最多只能放5张。

3.卡片绘制区。放置你自己的甲板。通常情况下,每轮会从这里抽出一张牌。

4.手。在抽牌后调整牌的区域,你叫和盖的牌也必须从手牌中选择。最大手数不能超过6手。如果你有6张以上的牌,你会选择弃牌,直到等于6张。

5.整合卡片放置区域。融合卡直接放在这个区域,不计算卡组数。关于融合卡的问题以后会放到卡解释里,这里暂时不谈。

6.墓地。死亡后的怪物卡和使用后的魔法陷阱卡都放在这个区域。

7.地形网站。地形魔法卡发动后并不放在陷阱魔法区,而是专门放在这个区域。

8.被排除的区域。城市版没有做这个区域,这个位置本来应该是一张卡的大小可以放外卡。就凑合吧。除了这个问题以后再谈(哦!除了我的爱!我爱元帝!)。被排除的怪物被放置在这个区域,而不是进入墓地。

卡片制品

打仗不仅仅是了解战场。当然,还有士兵。游戏王的卡有很多种。一定要了解清楚,才能运用自如。

怪物卡

怪物卡一般可以根据颜色来区分。

★通常怪物(黄色):没有特殊能力的怪物。

★融合怪(紫色):必须放在融合套牌里。满足一定条件才能召唤。

★仪式怪物(蓝色):从手召唤时,必须有仪式魔法和一个怪物作为祭品,否则不能召唤。

★效果怪物(橙色):有特效的怪物。

魔法卡片

有绿卡的卡都是魔卡。魔法卡(快攻魔法卡除外)只能在自己主阶段启动,启动时会占据一个岗位。

字段网格

★魔卡标志:

未签名:普通魔术

十字符号:装备有魔法

手里剑符号:地形魔法

无限符号:永恒的魔法

闪电符号:快速攻击魔法

火焰象征:仪式魔法

陷阱卡

有红色卡的卡是陷阱卡,陷阱卡只有在自己的声明回合结束时被覆盖才能使用。陷阱卡可用于合格的

随时使用。陷阱卡被激活时会占据一个后场。

★陷阱卡标志:

无符号:通用陷阱

无限符号:永久陷阱

输入符号:反击陷阱

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圆形物品

大致了解了场地和牌之后,就要了解游戏的回合阶段。在OCG规则中,一轮分为七个阶段:“平局阶段→准备阶段→主阶段1 →战斗阶段2 →结束阶段→对手回合(同一步)→返回平局阶段”。

阶段描述:

★抽卡:

每回合一次,从一副牌的顶部拿一张牌,并把它加到你的手上。

★准备阶段:

一轮一次,你可以处理在准备阶段起作用的魔法、陷阱或效果怪物的效果。

★主阶段1

召唤怪物,改变怪物表情,激活怪物效果,激活魔法卡,激活合格陷阱卡,覆盖魔法或陷阱卡。

★战斗阶段:

每个怪物可以攻击一次(因为效果原因多次攻击的除外)或者放弃攻击。这个阶段可以发射合格的陷阱和快攻魔法,战斗阶段包括以下四个小阶段。

★战斗小阶段:

1.攻击宣告阶段

指定自己的怪物,然后指定对手的怪物。在这个阶段,你可以发射只有在对手攻击时才能发射的陷阱或者快攻魔法。如果此时不启动,后面的阶段就无法启动这类陷阱或者快攻魔法。

2.攻击阶段

上一阶段指定的怪物互相争斗。

3.损坏计算阶段

计算怪物战斗造成的伤害。如果伤害是通过反转怪物来计算的,那么必须启动反转效果。在这个阶段,你可以使用陷阱或者只有在计算伤害时才能发射的快攻魔法。如果此时不启动,后面的阶段就无法启动这类陷阱或者快攻魔法。

4.攻击结束阶段

宣布战斗阶段结束。

★主阶段2

召唤怪物,改变怪物表情,激活怪物效果,激活魔法卡,激活合格陷阱卡,覆盖魔法或陷阱卡。

★结束阶段:

宣布你的回合结束,并交给你的对手。如果在你自己的阶段结束时你有超过六手牌,你必须弃掉你的牌,直到你有六手牌。

注意:▲正常情况下,怪物一轮只能召唤一次。

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卡片放置物品

游戏王的卡牌摆放基本分为三种方式:“有盖垂直摆放。水平表和垂直表”。垂直放置称为攻击表示,水平放置称为驻军表示。

怪物卡:横盖就是放怪物。怪物不会召唤。战斗中不能进攻。不能装备魔法卡。直立意味着召唤怪物。战斗阶段可以用来进攻。可以配魔法卡。把桌子横放意味着怪物处于守势。战斗中不能进攻。可以配魔法卡。

Ps:被覆盖的垂直位置表示一种一般不存在的特殊形态(暗通路会造成这种状态)。你不能在这种状态下攻击。不能装备魔法卡。

魔法卡:桌子垂直放置,表示魔法。魔法效果被激活。盖竖就是放魔。魔法效果不启动。

陷阱卡:桌子垂直放置,表示陷阱启动。陷阱效果启动。覆盖垂直意味着放置陷阱。陷阱效应不启动。

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损害计算文章

想赢就要计算伤害,那么游戏王是怎么计算伤害的呢?

规则如下:

攻击手段VS攻击(垂直VS垂直)

攻击力较低的一方破坏,差额扣除被破坏方的生命值。

攻击与驻军的表现(垂直与水平)

如果攻击力高,消灭驻军怪物不计算伤害。

防御力高的话,差额会扣除攻击者的生命值,怪物不需要被消灭。

攻击VS玩家(意思是垂直VS对方领域没有怪物)

攻击力直接扣除生命值。除非被攻击方没有怪物,否则不允许直接攻击玩家(因效果直接攻击除外)。

因为怪物的召唤和效果更重要。所以二楼会单独开,详细讲解。

召唤物品

1.召唤

怪物有一个星数显示等级,低于4星(含4星)的怪物通常称为召唤兽。

5星以上的怪物叫祭祀召唤。

2.牺牲呼叫

可以在自己领域控制的怪物被牺牲,5星以上的怪物一般从手牌召唤。(做出牺牲的怪物对表现形式没有要求)

5~6星需要1牺牲。7星以上需要2次牺牲。

——把怪物当祭品盖上,直接送到墓地,不用变成桌子。

-装备卡形态的怪物不能被牺牲。

——祭品召唤的怪物可以覆盖表象。

□除非特别说明,卡牌效果中提到的“召唤”包括召唤4星以下的怪物和召唤5星以上的怪物牺牲。

□牺牲电话的处理

发射:宣布献祭的召唤,献祭怪物将被送往墓地。

处理:怪物出来了

逆转通话

根据玩家自己的意思,将怪物从叠加表示改为表面攻击表示。

反向召唤虽然有“召唤”二字,但不同于通常的召唤,没有次数限制。只是表现形式过程中的一个特例。

4.特别呼叫

使用魔法、陷阱和怪物效果让怪物进行游戏的行为。

□一般特殊召唤无特殊要求。打完之后,由面表示,攻/防表示你有把握。

通常出现的描述:

“特召”:根据特召的要求,意为进攻或防守。

“安置”:掩护驻军,就是走出去。

-没有特别的规定。一般特殊召唤的怪物没有星数限制,5星以上的特殊召唤不需要牺牲。

PS:表达形式的改变

对于由你操控的怪物,你可以在1回合中,在主进程中改变一次表征,但本回合由你操控的怪物不能改变表征。

已经声明战斗的怪物无论是否战斗都不能在本回合改变他们的表现。

表达形式变化的正确方式:

(玩家意志发生变化的情况,不包括卡的效果)

1表攻击表示>;列表驻军代表

2表对表驻军表示>:水面攻击表示

3覆盖驻军表示>覆盖攻击指示(反向呼叫)

4覆盖攻击表示(2个选项)

& gt表面攻击表示(反向呼叫)

& gt有盖驻军代表权

效果文章

◎效果怪兽的效果描述

★永久效果:可以在场上启动效果(这种效果不能弃用)。

★反转效果:由覆盖变为表面时可以启动效果(这种效果不能放弃)。

★诱导效果:满足条件可以立即启动效果(这种效果是否启动由玩家自己决定)。

★主动效果:只能在自己回合中发动的效果(这种效果由玩家决定是否发动)。

◎效果怪物补充说明

★逆转效果:怪物从反面变为正面时可以启动效果,但怪物进入墓地或在反面回到手上时不能启动逆转效果(一刀两断,忍者指挥官正树,这些卡可以直接消灭反面代表的怪物,所以逆转效果不能启动)。

★进入墓地时:写这句话的怪物进入墓地时效果就会开始,但要区分是因为战斗进入墓地(巨大病毒,高速飞行的雪貂)还是因为任何地方(三眼怪,黑森林女巫)。

★准备阶段:刚进入准备阶段,效果会被激活(人鱼公主,吓人的精灵)。

★付费效果:需要一定成本才能启动的效果。如果不支付,效果无法启动。混沌之龙-末日使者。

魔法和陷阱的基本应用规则

★魔法卡的使用:

普通魔法卡:法术速度1,只能在自己主阶段启动(1或者2都可以)。也可以和封面同一轮开始。光之剑是一张普通的魔法卡,但是可以在场上停留3回合。这张魔法卡使用后会立即进入墓地。(例外:邪恶的仪式。发动邪典,只能在准备阶段发动覆盖领域的邪典。

配备魔法卡:咒文速度1,只能在己方主阶段启动(1或者2都可以)。也可以和封面同一轮开始。被装备后,只要满足卡片上指定的条件,就可以持续装备在目标怪物卡片上而不被消灭。魔法卡装备后,魔法陷阱卡的效果不经过一些魔法陷阱是无法转移到另一张怪物卡上的。如果卡牌描述没有强调怪物卡牌装备在哪边,可以选择装备在自己或者对方的怪物卡牌上(占用自己后场)。怪物换来的装备卡占据了怪物卡主人的后场。祭祀、猎剑等效果怪物吸收的特殊装备卡(由怪物卡转变而来),如果遇到回手效果,会被回原主人手里。(注意,怪物变的装备卡视为装备魔法,陷阱卡变的装备卡视为具有装备特性的陷阱卡。)

地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方主阶段启动(1或者2都可以)。也可以和封面同一轮开始。盖在场上的时候放在后场,开始后变成地形格。地形魔法的效果还会影响到只有具备特定能力的怪物卡才能发动的魔法和陷阱卡,比如病毒、坠洞、连锁伤害等。如果任何一方在场上有地形卡的情况下使用了另一张地形卡,那么原地形卡将被销毁并替换为新的地形卡。

永久魔法卡:法术速度1,只能在自己主阶段启动(1或者2都可以)。也可以和封面同一轮开始。发射后,只要满足卡片上写明的条件,就可以继续留在场上不被消灭。当该卡离场时,永久卡的效果无效。

仪式魔法卡:咒文速度1,只能在自己主阶段启动(1或者2都行)。也可以和封面同一轮开始。召唤仪式怪物的必备魔法卡。

快攻魔法卡:咒文速度为2,符合发射时机,随时可以用在手上;也可以先放在场上,在下一轮自己或对手的回合开始。不能在同一轮盖中启动。

★陷阱卡的使用:

普通陷阱卡:咒文速度2,必须先放在场上,自己宣言回合后才能使用。这种陷阱卡,用完后送到墓地。

永久陷阱卡:咒文速度2,必须先放在场上,自己宣言回合后才能使用。发射后,只要满足卡片上写明的条件,就可以继续留在场上不被消灭。当这张牌离场时,永久陷阱的效果将失效。

反陷阱卡:咒文速度3,必须先放在场上,自己宣言回合后才能使用。这种陷阱通常对应一个即时效果,比如对手使用魔法卡,攻击,发动陷阱,召唤手里的怪物卡。这时可以强制对方取消行动。

连锁规则(重要)新人最容易晕的地方。

■魔法、陷阱和效果怪物的法术速度:

咒文速度1:包括永久魔法、反向效果怪物、仪式魔法、地形魔法、普通魔法、装备魔法以及除诱导效果以外的所有怪物效果。这些是最慢的卡。不,他们可以连锁或对抗其他卡。如:虫网、食人族、混沌仪式、海洋、黑洞、魔师之力等。

咒文速度2:包括普通陷阱、永久陷阱、速攻魔法和诱导效果怪物。法术速度为1~ 2的牌可以连锁或反击。如:落点、六芒星诅咒、旋风等。

咒文速度3:包括反击陷阱和反击效果怪物。能连锁或反制1~3的咒文速度的卡是最快的卡。如:神之宣言,盗贼七大道具等。

■链条

链根据卡的法术速度。快的可以链慢的,同样的速度可以链,慢的不能链快的。一般来说,回合中的玩家先启动链条(有优先级),然后按照迟到先来的顺序处理。

例如:

甲方:发起技能吸收(连锁1)

乙方:生死召唤链,指定人工Soga(链2)

一方布链

b方布连锁

链结束,开始逆向计算。

链条二:由于生死之声的作用,人造人索加进场。

链条1:由于人造Soga的存在,技能吸收失效。

逆算结束。

链条速度不一样,效果也不一样。

甲方:生死呼吁,指定人工Soga(链1)。

乙方:连锁技能吸收

一方布链

b方布连锁

链结束,开始逆向计算。

链条二:技能吸收启动效果,整个怪物无效。

链1:生死召唤将人工Soga召唤到舞台上。因为技能吸收存在,人工Soga会失效。

逆算结束。

如果链很长,包含无效效果,就按照无效效果处理。

例如:

甲方:发动守护墓恶魔(连锁1)

乙方:锁链旋风,被指定守护坟墓的恶魔(锁链2)

甲方:链条很饿,指定守护墓的恶魔(链条3)

乙方:链宫指挥部(链四)

甲方:链呼生死,指定人造Soga(链5)。

乙方:盗链七道具(链6)

甲方:盗链七道具(链七)

乙方:链神宣言(链8)

一方布链

b方布连锁

链结束,反向计算开始。

链条8:上帝的宣告使盗贼的七个道具失效。

第七链:跳过第七链,因为盗贼的七个道具失效了。

链条六:贼七道具废掉生死之声。

第五链:跳过第五链,因为生死之声作废。

链条四:皇宫颁令,饿极、旋风、守墓的妖魔全部无效。

链3:链3被跳过,因为不寻常的食物是无效的。

链2:由于气旋无效,链2被跳过。

锁链1:锁链1被跳过,因为守护坟墓的恶魔失效了。

逆算结束。

注意:失效和销毁是有区别的。在上面的例子中,人工Soga可以使陷阱无效,但它不会破坏陷阱。旋风摧毁魔法或陷阱卡,但不能使其失效。

基本规则:

1,团队决定:4人掷骰子。两个号码较大的队为第一队,另外两个队为第一队,同样的号码重投。

2.顺序:如果A和B组队,C和D组队,那么顺序是A-C-B-D。

3.ABCD第一轮只能攻D。

你能为你的朋友做些什么:

1.你自己的魔法陷阱卡可以帮助你的对手开始。

卡片效果处理

1,全场效果。同时适用于自己和对手。比如大蓝。手工擦除。满足的是全场效果【比如除了“灭龙”目标的某个1目标之外的所有卡牌,因为也可能会灭自己的卡牌,所以都归类为全场效果】。

2,对对手的作用。如果你只针对你的对手。你可以从你的朋友/对手1/对手2中选择1作为目标来使用[PS。不同时使用两个对手而不用自己的效果,比如闪电漩涡。仅从朋友/对手1/对手2中选择1人作为目标]

3、对自己的作用。自己用的效果只能自己用。

4.诱导效应。在你的朋友被攻击,你的卡满足条件之后。你可以启动一个条件陷阱。魔法。

5.场馆卡。场馆卡对全院有效。场馆卡正面只能有1张。

6.没有对象的卡片。您不能指定对象。不能选择合适的xx对手使用。我想让两个对手一起看。哪个防御高,就炸什么]

7.在2vs2中,只有全场特效和单人特效。无与伦比的效果[“闪电漩涡”什么的,虽然没有对象。但是不能和两个对手一起用。只选1炒= =!]

8.“末日倒计时”等等。只能选择1个对手跟自己算。

9.在计算牌数的时候,比如《停战协定》、《宝玉之洪水》。之前的效果是全场。但是当后一种效果是单人的时候。算牌数不全。只算自己和一个对手。

10,“笔迹交换”和“非法输赢”牌。这是两个人一起玩的卡片。这种效果是一种“作用于对手”的过程。非全场效应

其他的

自己的墓地,LP,次元,手牌,套牌,场地等。指自己的墓地,LP,次元,手牌,套牌,场地[key]

对手的墓地、LP、次元、手牌、套牌、场地等。参考自己以外的墓地、LP、次元、手牌、套牌、场地【如果不是全场效果,从自己以外的三个人中选一个作为目标】。

自己的怪物:对付的方法有两种,一种是自己的怪物,一种是队友的怪物。

对手的怪物:是对手的怪物。

自己的领域:自己的领域【ps。重点。虽然上面已经说了]

你控制不了你朋友的怪物【控制就是攻击。发送效果]

附口头禅链简介~ ~ ~

锁链和咒文速度

连锁是指发动和解决魔陷效果的系统,以及发动一个效果对应的其他效果的行为。

做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。当对手放弃链时,他的其他效果可以链住行为。当对手连锁的时候,他的其他效果只能连锁对手连锁的效果。

链的基本处理方法是逆运算,也就是所谓的先来后到。

咒语速度

法术速度就是卡牌效果的速度。只有2速以上的效果才能连锁其他行为。连锁效应必须大于或等于速度上的连锁效应。

口头禅速度列表:

咒文速度1:普通魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱导效果,倾覆效果。

咒文最慢的效果不能连锁其他效果。

咒文速度2:速攻魔法,普通陷阱,永久陷阱,瞬发诱导效果。

中等咒文速度的效果可以连锁1的咒文速度和2的咒文速度的效果。

咒文速度3:反击陷阱

咒文最快效果可以和咒文速度1,咒文速度2,咒文速度3的效果联动。