【经典技术研究馆】面对CD浪潮不变的下一代主机:任天堂64
任天堂的第一台64位家用游戏机具有出色的3D处理能力。
早在推出之前就有传言称代号“Ultra64”已经上市,实际推出时的产品名称叫任天堂64。顾名思义,它是一款比SonyPlayStation和SegaSaturn更高级的64位家用主机。
因为N64推出比竞争对手晚,所以有意在硬件上有输赢。它采用64位R4300专用处理器,最大处理能力可以达到原来PlayStation主机的4倍。内存方面,也选用了当时很优秀的RambusDRAM,多边形处理性能非常优秀,最高每秒654.38+百万多边形。
特殊形状的3D手柄易于抓握,具有多种功能。
看到N64的第一眼,很多人相信会把目光集中在与任天堂传统形象大相径庭的手柄上,除了主机依然使用rom卡带。与任天堂之前的主机手柄相比,N64的手柄确实与众不同,但亲身使用后,大部分用户都会感叹设计的巧妙。
看起来像三叉戟N64手柄。大多数玩家的第一感觉应该是:为什么中端突出?其实这主要是因为在中间增加了一个3D模拟摇杆,中间突出的一端正好可以让玩家作为手持手柄使用,方便操控3D模拟摇杆进行游戏。
这款3D模拟摇杆是任天堂带领玩家进入3D世界的跳板,也是任天堂第一次尝试3D游戏。对于游戏《超级马里奥64》来说,使用3D模拟摇杆操控马里奥时,可以直观的操控马里奥,八个方向可以自由对应其方向。而且,你还可以利用3D模拟摇杆的深度,让马里奥走一走再冲刺,配合马里奥的跳跃按钮,在3D空间里自由穿梭。
当您将手放在中央突出端并使用3D模拟操纵杆时,左手的食指会自然地接触N64手柄的背面。这时候你肯定会摸到另一个按键,就是N64手柄的Z键。这个按钮在3D操作中多起到代替L键的作用,多作为攻击使用,或者按下扳机的射击键等。,挺好拿的。
N64车把的3D模拟摇杆设置也影响了后来推出的主机,几乎都在车把上使用了类似的装置,比如PlayStation、Dreamcast、Xbox等的蘑菇头。
值得一提的是,多年后的2007年6月365438+10月,任天堂停止了对N64的服务。但由于经常使用这款3D模拟摇杆,很多玩家的摇杆都断了,于是有人在集资网站上发起集资项目,出售3D模拟摇杆的替换零件,后来筹到了成功。
手柄的另一个特别之处是,它的背面有一个外部接口插槽。这个插槽有很多功能。可以用来插内存卡或者安装专门的震动包(N64手柄没有内置电机无法提供震动功能),让手柄增加游戏震动对应的功能。还可以安装Gameboy卡带对应的适配器“64GB包”,将Gameboy卡带录制的数据传输到N64卡带,从而生成联动功能。最著名的应用游戏是任天堂的招牌口袋妖怪,玩家可以通过这种方式将Gameboy上的口袋妖怪系列游戏转移到N64卡带“口袋妖怪竞技场”中。
坚持使用ROM卡带作为媒介,快速阅读限制了游戏容量。
自从任天堂推出视频游戏机以来,无论是任天堂FC红白机、超级任天堂、掌机Gameboy等,都采用ROM卡带作为游戏软件的存储接口。ROM卡带最重要的优势在于读取时间快,不需要专门的驱动设备读取,只需要通过电路板的连接就可以传输数据。除此之外,它还有一个优点就是可以添加其他功能,比如常见的水银电池记忆功能,这是ROM卡带相当占优势的一个地方。
但是相对来说,ROM卡带也不是没有缺点,最大的问题是成本。容量越大,ROM卡带的成本就越高,这意味着如果游戏内容过大,一个ROM卡带的成本势必超过天价,消费者不可能轻易购买。其实在超级任天堂后期,一盘卡带十几万日元也是常有的事(因为当时很多游戏的容量高达32Mb)。再者,ROM磁带的生产需要很长时间,如果缺货,再次补货需要很长时间,会影响消费者的购买意愿。
任天堂也知道光盘有制作容易、成本低、容量大等优点。当时竞争对手都是用光盘作为游戏的存储接口,但任天堂却反主流,认为光盘读取时间长,容易被复制,仍然采用ROM卡带。这就造成了N64以后在推广游戏上束手束脚。
简单来说,N64本身拥有相当不错的硬件能力,尤其是3D多边形处理能力,名副其实的“64”(它是第一款“众所周知”的64位家用主机)。但是,如果你想展示强大的3D游戏效果,就不得不增加游戏容量,这与你自己的ROM卡带相矛盾,所以你不得不限制自己,只放简单的效果,以确保游戏容量不会爆炸。
在这样的限制下,很多想为N64做游戏的任天堂老伙伴开发者不满,认为这样的环境无法应对游戏内容日益增长的市场趋势,于是纷纷跳到了对手阵营。最好也是最经典的例子是,多年来一直为任天堂开发游戏的SquareEnix放弃了N64,宣布在索尼的PlayStation主机上推出该公司的招牌大作《最终幻想VII》。这对于N64的成长也是比较困难的。
缺乏第三方合作,任天堂自己的游戏依然大行其道。
如前所述,许多游戏开发者不愿意在N64上推出他们的作品,因为这与光盘的主流使用方式背道而驰。面对这样的劣势,任天堂不得不努力,推出很多游戏让消费者买单。
不得不说,虽然任天堂游戏不多,但几乎每一款游戏的质量、玩法和完成度都非常高。以中国最著名的招牌角色马里奥为主题的游戏,足以让全世界玩家爱不释手。比如马里奥相关的游戏如超级马里奥64、马里奥推车64、MarioParty、SuperSmashBros等。都是优秀的作品,而且这些游戏已经成为了自己的系列,续作也在后来的主机上不断推出。
其他任天堂的招牌游戏,比如萨尔达传说:Ocarinaoftime,星狐64,口袋妖怪体育场,F-ZeroX未来赛车,金色GonEye007等等。
第三方厂商也有不错的作品,比如Acclaim的《恐龙猎人》,Banpresto的《超级机器人大战64》,Cap的经典恐怖动作游戏《生化危机2》等都采用了压缩技术。
虽然缺少日本市场喜欢的RPG游戏,但是因为其他类型的游戏都很优秀,N64在欧美市场卖的相当不错。多人一起玩,第一人称射击,马里奥大叔和神奇宝贝的魅力,都是让N64在欧美市场大受欢迎的原因。
对形势的错误估计和不尽如人意的销售政策使得N64无法帮助任天堂重回领先地位。
虽然任天堂N64在全球的销量仍在3200万台左右(日本约554万台),但在这场第一代主机大战中,N64还是输给了索尼的PlayStation,这很可惜。在此之前,任天堂一直是电子游戏市场的领头羊,但遗憾的是,许多与任天堂合作的开发商长期以来一直心存怨恨。
任天堂错估了当时的市场形势,N64依然采用ROM卡带格式,限制了游戏的发展,也失去了很多第三方厂商的合作,失去了少数热门游戏类型,比如RPG、格斗类游戏,这无疑让很多玩家一败涂地,投入了其他主机的怀抱。
到了后期,任天堂原本想着推出带磁盘驱动器的N64,也就是著名的“64DD”(磁盘驱动器)计划。但由于其未能按时推出,推广并不顺利,很快就销声匿迹了。随着2001年的临近,已经有传言称任天堂正在进行代号为“海豚”的新机型计划。果不其然,2001年9月,任天堂发布了一款新主机GameCube,显然意在取代N64。到2007年6月31日,任天堂也宣布不再支持N64。
硬件规格◎1996于6月23日在日本发布,官方售价为25000日元。◎它是任天堂首款64位家用主机◎它不是光盘接口,仍然使用ROM卡带作为游戏接口◎它使用64位R4300处理器和RAMBUSDRAM36Mb◎每秒可处理65438+百万多边形,最大分辨率为640 x480像素。