当电影剧情与游戏剧情不同时,你有放弃游戏的冲动吗?

我个人认为,也一直主张,游戏的互动性使其在故事载体上比电影更具表现力。

游戏的互动性很强,玩家的行为影响着虚拟世界中角色的行为。相比被动观看,玩家也参与表演,也是主角,融入整个虚拟世界,体验自然上升到一个新的高度。虽然近几年有些电影试图在剧情上甩开包袱,制造一种与观众互动的假象,比如《盗梦空间》所谓的开放式结局就是脑补,二选一,让整个电影故事走向两个极端对立的基调和结局,选择停止就是一个欢乐的喜剧结局。

基本上观众的行为不能对电影世界产生任何影响,但游戏不是。玩家的每一次游戏过程,都会和其他玩家完全不同,甚至是最后的游戏轨迹。虽然游戏本质上也是做出来的,但是游戏的特性让它留有足够的互动空间,让玩家有一种自己改变/推动游戏世界的错觉。当玩家刺激游戏时,游戏世界会及时或延时反馈,世界在玩家的影响下发生了变化。

比如我杀了一个NPC,他就会永远消失,和他相关的任务也会中断。我可以选择杀死这个NPC,但是其他玩家可以选择不杀死它。这种互动性上的个体差异在电影中是绝对不可能的,也是比电影体验更高的一个方面。