CSGO功能指令摘要一键跳转设置方法

CSGO控制台命令是这款游戏的重要工具。常用的功能命令有哪些?一键跳转怎么设置?让我们来看看CSGO功能指令的概要。

CSGO功能指令摘要

一键跳转

一键跳可以帮助我们跳到一些高难度的位置。

比如沙尔道安的盒子

别名+cjump "+跳转;+鸭子"

别名-cjump "-跳转;-鸭子"

绑定" XXX" "+cjump "

这里的XXX可以换成你习惯的任何键位。

这就需要用到我们上一期讲的cfg函数了。

先打开这个目录steam/steam apps/common/counter strike global offer/csgo/CFG。

然后在里面新建一个txt文档,输入上面的指令。最好在这里给你的文档起一个更容易记住的名字。

因为每次启动游戏都需要输入指令。在这里,我们的文件的名称被替换为凌志。

保存后,更改后缀。发短信给。cfg。进入游戏后,打开控制台,输入所取文件的名称,EXEC。

在这里,我们将把它替换为上面的名字:执行凌志。

输入后可以用一键跳转。

臂值调整说明:

Viewmodel_fov "65 "臂位置可以在54-68范围内设置。该值越大,手臂向前伸展得越多。

图为54

图为68

viewmodel_offset_x "0.0 "

枪模型在X轴上的位置,默认为0,如果设置为正数,模型会向右移动,数值范围为-2.5到2.5。

图为-2.5。

图为2.5

viewmodel_offset_y "0.0 "

枪模型在Y轴上的位置,默认为0,如果设置为正数,模型会移动到屏幕上,数值范围为-2到2。

图为2

图为-2

viewmodel_offset_z "0.0 "

Z轴上枪模型的位置,默认为0,如果设置为正数,模型会上移,数值范围为-2到2。

图为2

图为-2

cl_bob_lower_amt "21 "

手臂前后摆动幅度,默认值为21,取值范围为5.0-30。

因为截图不方便展示,所以用文字描述。

值为5.0时,基本没有前后摆动幅度,值为30时,前后摆动幅度非常明显。

cl_bobamt_lat "0.4 "

手臂从左到右的摆动范围默认为0.4,范围为0.1-2.0。

值为0.1时基本没有左右摆动幅度,值为2.0时左右摆动幅度非常明显。

cl_bobamt_vert "0.25 "

手臂上下摆动的幅度,默认值为0.25,范围为0.1-2.0。

值为0.1时基本没有波动幅度,值为2.0时波动幅度非常明显。

值得一提的是,如果把这个数值开到2.0,感觉就像骑在马上。有了最后一个命令,就更像骑马了。

消除跑步时武器晃动。

cl_bob_lower_amt "0 "

cl_bobamt_lat "0 "

cl_bobamt_vert "0 "

当这三个指令都调到最小,就可以消除带着武器跑步时武器的来回晃动。

可以说是非常实用的,具体的那种只有游戏里的每个人才能体会到。

略微改善狙击枪下蹲时的瞄准手感。

cl_viewmodel_shift_left_amt "0 "

cl_viewmodel_shift_right_amt "0 "

消除蹲下时手臂的位移,对狙击枪开镜时的瞄准稳定性和开镜时的移动有一些细微的变化。

建议经常使用狙击步枪的玩家试一试。

R_drawtracers_firstperson 0追踪器

该值为0-1,其中0为关,1为开。

关闭状态

开放状态

个人习惯开这个命令,对枪有帮助。

Bindxx "切换cl _ draw _ only _ death notices 0 1 "按钮隐藏用户界面。

XXX可以换成任何关键位置。

打开用户界面

关闭用户界面

bind XXX“toggle voice _ enable”一键屏蔽队友语音。

bind xx“toggle voice _ scale 1 0.1”按钮调节队友音量。

以上两个XXX可以换成任何关键位置。如果觉得0.1小,可以在0.1-1范围内任意换一个数。

绑定xxx”使用武器_刀;使用武器_闪光弹”快速切割闪光弹。

这个命令可以快速切出第二颗闪光弹,省去了切枪的动作。XXX可以换成任何关键位置。

绑定xxx”使用武器_ c4掉”一键丢弃C4。

这个命令可以一键丢弃C4,众所周知CSGO玩家不喜欢背包(滑稽)。

bind " h " " Toggle CL _ crosshirsize 5 1000 "一键切换对齐方式。

有些投掷物需要全屏准中心瞄准才能投掷。

图为正常状态。

图为打开状态。

con _ filter _ enable“2”;con_filter_text“损害”;con _ filter _ text _ out " player:";开发商“1”;

死亡后,左上角显示你对敌人和敌人造成的伤害。

显示损坏