问道加点方法

问道金系加点方法

金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。

(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。

(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,最后是惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的对象的情况下,最多只是F5.与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。

(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。

(4)力金:多数人选择力金是因为他的辅助技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600% 而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600% 没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。

问道木系加点方法

木:木相性加的是气血法力上限和本门法攻。体木现在是处于一个被遗忘的角落,主要是由于力的无视防御和毒这个技能的缺陷:冲突!

(1)全体木:如果你是PK狂人,建议您绕道而行,如果你不愿刷道,那体木就一无是处。正如一句名言:它打不动你,你也打不动它。不过体木的确是生活中的安全保障,财神和战神有了体木,封手就可以安心加蓝。不论做什么,体木都是擎天柱,每回合给于队友温暖的爱心。不过体木只要一出手,大家基本就死定了,5法直接招呼,对方露出笑容,造就出一个个“反胜为败”的人类奇迹!全体木有2中相性点加法,先水后木或者先木后水。先水后木的木在杀海盗,年兽活动中几乎是享受按摩,摸一下一滴血,70级8000+的防御可以单挑北海以下的所有星星。但是,只要金系来个大M,一般都是一半一半的扣血,因为防御在极高攻击面前几乎是被无视的(防御的实际抵御能力是面板数值/2。)先木后水防御比不上前者,但是血量要高出很多(不加体质的情况下,1点木相性+100点血量)我一直推崇本门相性,我认为本门相性是决定加点的一个重要依据(力系除外)试问,如果你毒不上,而你加的又是水相性,那你该如何呢?当全体木可以享受奉献的快乐。

(2)3体1敏木:这种木比全体木在群P时有更大的灵活性,因为最大力量的冲击波是力和法的轰炸。举个最简单的例子:己方封手血1.5万,2敏金攻击6000,力土攻击1.4w。1敏木就夹在力土和2敏金之间,金杀6000,己方剩余9000.如果是全体木,很有可能与土乱敏,土一出手,主力倒地,加了蓝。如果剩余9000,1敏木来个心,则补满,即使还剩1000的血,但也是站着的。这只是一个简单的例子。在门派小妖年兽活动等等都要比怪要快,这是优点。缺点就是到了更高级的时候1敏就完全不够用了,并且加完木相还要加水相,火相要90以后才能开始加,我一直认为,只加属性不加相性效果是及其不明显的。比如一个全力火加的是火相,攻击还不如2力加土相的火。

(3)法木:我一直在研究比较另类的职业,结论:法木有着极大的潜力。法木加点的个性就是不加敏,推荐3灵1体或者2灵2体。相性加完木再加金再加水。这种木的第二相性为克制相性,减少了许多危险。法木的优点就是多元化,攻击有毒有秒,拥有最好的辅助技能,适合扮演很多角色,道行不够也没关系,这是最为突出于体木的地方。并且木克土,毒封物理攻击,穿上敏装,可以让许多慢力束手无策。

(4)力木:与法木一样,力木的个性也是不加敏捷,力木的优点也是可以担任全方位角色。推荐3力1体加点,相性点:土-木-水。砍队可以混,法队也可以用毒顶替,过任务可以兼职打手,医生。

水:水相性点增加人物防御和本门法术攻击。过去的高体水经过考验,已经基本灭绝,故本文不再推荐。

(1)全敏加点:这种水是试道大会和高级杀星,过任务不可缺少的,最主要的原因就是障碍技能的个性:处于冰冻状态的目标无法与其他封技冲突。就是说F4,冰4点不同的怪的情况下,是8个对象受控制。但是被冰了也打不动,解冰了别人又能拉药,出技能。所以全敏水只能跟别人配合杀星,过任务。全敏水配合的好是队伍的灵魂,配合的不好那就是队伍的累赘。(同时也兼职最佳捣乱手,杀星时冰上对方,让你的队友无奈之极)相性点顺序以火相性-水相性-金相性-木相性为正统。

(2)法水:跟木不同,法水不能加体,因为冰不能作为后发技能。法水的武器非常好找,不过仅此而已了,没有多元化的角色选择,速度低于全敏职业,冰就相当于鸡肋。加点方法:2灵2敏相性点:水-金-火-木

(3)力水:可谓最强的擂台小号!冰的特点使他成为最强的擂台号,最强大的杀法:冰人杀bb!不管对方bb武学多高,不管对方是不是慢力,只要能冰上对方的人,你就无敌了!狂砍bb吧,bb死了,再砍人,扫遍天下无敌手。推荐加点:2力2敏相性点:先土后火后水后木。

问道火系加点方法

火:火相性增加人物速度和本门法攻。问道昏睡在大部分人眼中是鸡肋,那是因为大家不会正确的运用。火系的昏睡是最灵活的技能。

(1)全敏火:这种火是为试道准备的,主要是因为那个提速技能,可以第一时间拉一个速度,使己方封手可以先发制人。但是现在全敏水的泛滥,你并不能保证你可以当绝对第一速度手。试道中昏睡的作用只有缓冲对方而已,或许为了安慰,昏睡的道行要求是最低的。但全敏火在生活中几乎没有立足之地,后期的睡杀如何实现?你先来个睡,别人再打,好一个正宗的睡(了再)杀!相性点:先火-金(木)-木(金)

(2)全灵火:现在玩的就是个性!全灵火利用克金的优势慢慢的成为了第2大法系职业,秒金150%的攻击使他成为试道里的主力打手。缺点在于火相性本身加速度使火系很难成为最慢打手。所以相性点可以考虑先金后火后木。90以后伤害与金不相上下。

(3)敏灵火:主要以2灵2敏加点(或者3敏1灵),这种火可能就是传说中的睡杀火,有速度,攻击不低,还不错。相性点:火-金-木。

(4)力火:单人探险的最佳职业。问道昏睡和冰不同,昏睡了之后随时可以打醒。利用这个优点(更大的是缺点),力火可以在各种活动中游刃有余,年兽活动第一阶,元旦活动等等都是一个人VS2个怪,这时候就可以先全睡上,然后补好蓝,然后开始集中砍一只。另外一个解了之后再睡上,这样永远只有一个怪的威胁。力水也是这样杀的,但是如果刚冰上A,第二回合B就死了,那你还要等许多回合,白白浪费时间,缺少昏睡的灵活性。推荐3力1敏或者2力2敏加点,速度要比怪快!(并不适合擂台,对方的乌龟可以顶开主人的昏睡状态。)

问道土系加点方法

土:土相性增加本门法攻和物理攻击。混乱是最强大的一个控制技能,对方越强,杀的越快!让对方六亲不认,绝对比遗忘好用!

(1)全敏土:最有潜力的职业!试道必不可少的人才!和其他全敏职业不同,全敏土在生活中也非常好用!相信杀星或者各种组队活动甚至杀鬼没有人会排斥敏土吧!土的作用堪比全体木,木是补给己方,土是扰乱对方。完全可以胜任试道队伍的第一人物,即使不小心快于冰,也不会有毁灭性的结果。因为混乱本身就可以独当一面,如果慢于冰(前提:双方道行都是差不多的队伍)则有很高机率混住力,如果混住对方打手,那胜败基本已定。相性点:先火(土)-土(火)-木(金)-金(木)(先土相速度在试道极有可能不够!)

(2)全灵法土:跟法火一样有前途!土克水,而试道水是不可少的,我重复过很多遍了,90后法系攻击就基本差不多了。相信一把灵力要求又没有必杀又没有连击的高TS锤子会很便宜吧!比如一把70TS1400+1300+忽视抗性16的武器。如果是枪,价格绝对高于锤子4倍甚至更多!推荐加点全灵相性点:先土后金后木后水。让你的队友看看久违的土系的施法姿势吧!

(3)力土:不需要怎么说了,力系的鼻祖,全力或者3力1敏,3力1体;2力2敏也适合混擂台,相性点:全力,3力1体-土-木-水;3力1敏,2力2敏-土-火-木-水。

(4)力法双修:最有个性的职业!作为一个土,力法双修也是一种探索,不能拘泥于历史!2力2灵相性点先土后金再后木。砍队你可以自信的加进去,法队也可以进入,何况现在不论年兽活动,中秋活动或者圣诞活动,都有极度抗力或者抗法的,一个2面打手相信会方便很多家

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