奇诺冲突2-游戏详细评测:只能充当发泄游戏

游戏简介

游戏接续前作剧情,fathermother被执法者以拐卖人口的罪名逮捕,里马特兄妹对其怀有感恩之心。然而,前作中追杀里马特的人都已经明白过来自己并非“家长”的亲身子女,而投入到寻找自己父母的旅途中,看到氏族逐渐分裂,里马特决定帮助妹妹加特将氏族重新团结起来,想使"家长"逃脱执/法者的追捕,必须打败拥有魔法的执/法者,而破解魔法的关键就在Gelom的老巢。一场用拳头决定正义的战斗再次在奇诺这片土地上展开!

游戏评测

估计IGN的标准,这部游戏最后得分应该在5分左右。刚开始进行游戏或许会觉得非常有趣,有种这是神作的即视感,刚开始的战斗也非常有感觉,让人热血沸腾,然而玩到一定时间会觉得——这游戏好无聊啊。

剧情

首先是这剧情设定,《奇诺冲突》的资料并不完善,玩了很久才理解其中的意义——fathermother,就是笔者理解的传销组织中的“家长”,他从其他国家将刚出生的小孩偷走,自己养大,将其培养成自己的势力。但是他也并不是全部做的都是坏事,他也收养了许多被遗弃的孤儿,并且他对自己的“子女”也很关照。加特正是其中一个受害的受益者。出于对家长的感恩,她请求前作中被“家长”追杀的哥哥里马特帮助自己去拯救家长,并且将因为知道了事实真相的兄弟姐妹们团结起来,重新使氏族焕发光辉。

由于没玩过前作,实在很难理解这男主角究竟有怎样的济世情怀。对于一个把自己偷走,然后一直追杀自己的人,因为妹妹的一句话就能冰释前嫌,还要去重新把这个畸形的家族联合起来。故事剧情有很多可能的发展方向——比如在寻找过程中去体验非血缘关系的亲情,或者在游戏最后家长进行自我洗白:偷来的小鬼都是被家长虐待或者准备遗弃的云云。游戏本身只有在训练关卡进行少量背景的阐述,使得人们对于剧情了解非常摸不着头脑,结合文化差异,这剧情,撑死不可能超过近期的两个4分游戏——《PapoYo》与《星际迷航》。剧情方面的得分,很明显会更加低。